Firegirl: Hack 'n Splash Rescue Review

click fraud protection

Firegirl: Hack 'n Splash egy platformer/roguelike, amelyet a Dejima fejlesztett ki és a Thunderful Publishing adott ki. A játék egy kicsit durva a széleken, de Firegirl átveszi a tűzoltó lét fogalmát, és egy arcade-stílusú hancúrozássá változtatja, amely lábujjhegyen tartja a játékosokat, miközben átverekedik magukat az égő helyszínek végtelen választékán.

A játékos elvállalja a címadó Firegirl szerepét, aki egy tűzoltó, aki édesapja nyomdokaiba lép, hiszen évekkel korábban szolgálata közben elhunyt. Alig van ideje beilleszkedni új szerepébe, mielőtt tüzek törnek ki a városban. Az a furcsa, hogy a lángok egy része érzékinek tűnik, és megtámadják őt, miközben csapdába esett civileket keres. Hamar kiderül, hogy a tüzet egy természetfeletti lény okozza, és Firegirlnek a rejtély mélyére kell jutnia, miközben meg kell akadályoznia, hogy a város lángba boruljon.

Firegirl központja egy Firehouse. Amint készen állnak a küldetés megkezdésére, a játékos felkeresheti a Tűzoltóautót, és egy véletlenszerű szintre kerülhet. A legtöbb szakasz célja az, hogy minél több embert megmentsenek, és elérjék a kijáratot, mielőtt Firegirl átadja magát a lángoknak.

Firegirl eljárásilag generált szintjei vannak, mindegyiknek általános témája van, mint például egy égő épület, amely szűk folyosókból és apró szobákból áll, egy elszabadult vonat, amely lassan leválasztja a kocsikat, vagy egy lángoló erdő barlangokkal. Minden színpadnak van időkorlátja, de ez meghosszabbítható lángok eloltásával, vagy a színpad körüli órák megtalálásával.

A Firegirl fő fegyvere egy víztartály és tömlő, amely képes eloltani a lángokat, és magasabbra juttatja a levegőbe, de a vízellátás és nyomásszintje is korlátozott. A tűz nem marad egy helyzetben, mivel különböző formákat ölt, amelyek megtámadják Firegirlt, és arra kényszerítik őt, hogy pisztolyként használja a tömlőjét, hogy eloltassa az ellenséget. Firegirlnek van egy fejszéje is, amivel akadályokat és ajtókat lehet áttörni, de lassú az animációja, és sebezhetővé teheti az ellenséges szobákban.

A játékos készpénzt keres civilek megmentéséből a szakaszok során, és pénzt veszít, ha Firegirl KO-t kap a küldetés során. Az általa megmentett emberek néha potenciális alkalmazottként jelennek meg a Firehouse-ban, akik Firegirl mellett kezdenek el dolgozni. A bérbeadók alapvetően olyan üzletek, amelyek frissítéseket árulnak, például növelik az egészségügyi készletek hatékonyságát, vagy növelik a küldetések óráját. Firegirl van egy hasonló játékmeneti hurok Hádész, a küldetésekből szerzett készpénzzel fokozatosan megkönnyítik a dolgokat. Ez egy addiktív hurok, és szolgál Firegirl nos, mivel a gyors tempójú harc, a felfedezés és a platformozás nagyon szórakoztató, a ketyegő óraelem egész idő alatt talpon tartja a játékost. A színpadok véletlenszerű jellege azt jelenti, hogy a játékos soha nem lazíthat, mivel a menekülési útvonalak elvághatók, és arra kényszerítve őket, hogy továbbhaladjanak a lángokon keresztül.

Firegirl egy 2.5D-s játék, lapos sprite-okkal 3D-s környezetben. A játék retro arcade stílusú esztétikáját követi, a képernyőn megjelenő „rajongók” számának növekedésével. Firegirl sikeresen teljesíti küldetését, és olyan tárgyakat vesz fel, mint a víztartályok és egészségügyi készletek, amelyeket úgy kezelnek power-upok. Ez az esztétika remekül illeszkedik a játékhoz, és lekicsinyli a sötétebb elemeket egy olyan játékban, ahol az emberek egy égő épületben maradnak. Ezzel a stílussal azonban van egy probléma, mivel néha nehéz megmondani, hogy mi van a háttérben és mi az előtérben, például az erdei színpadon a lángok az emelvényeken. A játék jobban teljesíthette volna ezt a táviratot, különösen, ha sok minden árthat Firegirlnek.

A fő probléma a Firegirl induláskor hiányzik a fényezés. A játék számos kisebb és nagyobb hibának is otthont ad, amelyek egy része a futás idő előtti befejezésére kényszerítheti. A procedurális generációnak is szüksége van némi munkára, mivel vannak olyan esetek, amikor ellenségek támadhatnak az ajtóban szobákat, vagy robbanásokat fog lőni az ajtóban, amint Firegirl áthalad, ami néhány olcsóhoz vezet halálozások. A játékmenet szélhámos jellege azt jelenti, hogy soha semmi sem vész el igazán, ha egy futás hiba miatt véget ér, de ez így is frusztráló.

Az arcade esztétikus, gyors tempójú platformjáték és a fokozatos csepegtető feloldás Firegirl szórakoztató játékmenetet biztosít, különösen, ha figyelembe vesszük a tárgyát. A játék még mindig durva a széleken, és technikai hibái bosszantó kudarcként hathatnak játék közben, de Firegirl továbbra is kínál a frissen veszi a roguelike műfajt, a toronymagas pokolgépek végtelen menetével, amely még a legélesebb platformer rajongó képességeit is próbára teszi.

Firegirl: Hack 'n Splash Rescue december 14-én jelenik meg PC-re, és 2022-ben érkezik Nintendo Switchre, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. A Screen Rant egy digitális kódot kapott a játék PC-s verziójához a jelen áttekintés céljaira.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Shang-Chi: Minden lehetséges Spinoff MCU-show beáll

A szerzőről