Phasmophobia: Hogyan találjunk (és használjunk) idéző ​​köröket

click fraud protection

Az elátkozott tételek bevezetésével ben PhasmophobiaA Kinetic Games új és érdekes eszközöket kínált a többszereplős kooperatív horrorjáték rajongóinak a paranormális entitások kutatásához, beleértve a Summoning Circles-t is. A Summoning Circles magas kockázatú, nagy jutalommal járó módszert kínál a játékosok számára, hogy bizonyítékot szerezzenek túlvilági tevékenységükről a szellem aktív vadászatának az árán. Mivel az elátkozott tételek hozzáadva a friss Phasmophobia frissítés ugyanolyan erősek lehetnek, mint amennyire veszélyesek, a játékosoknak érdemes megismerkedniük a kockázatokkal, mielőtt küldetésekre próbálkoznának.

Phasmophobia lehetőséget ad a játékosoknak, hogy paranormális jelenségek kutatóivá váljanak, miközben megpróbálnak bizonyítékot találni túlvilági jelenségekre. A játékban a játékosok szerződéseket köthetnek, amelyekben az a cél, hogy meghatározzák, milyen entitás kísérti a helyet. Ez megtehető speciális berendezésekkel, mint például az EMF Reader vagy a Parabolic Microphone, amely segít a csapatnak nyomokat gyűjteni a szellem természetének meghatározásához. Az elátkozott tárgyak ezzel a felszereléssel együtt használhatók, hogy a játékosok hatékonyabban teljesítsék céljaikat.

Az elátkozott tárgyak a térkép különböző pontjain találhatók a küldetések során. Minden elemnek meghatározott helykészlete van, ahol minden térképen megjelenhet, de szerződésenként csak egy jelenik meg. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem mindig kapják meg a lehetőséget a Summoning Circle használatára, mivel a küldetés során egy elátkozott tárgy megtalálása azt jelenti, hogy nem fognak megjelenni mások. Bár néhány átkozott birtokok be Phasmophobia nehéz észrevenni, a Summoning Circle messze a legkönnyebb, mivel úgy néz ki, mint egy nagy piros kör a padlón egy pentagram körül.

Hogyan lehet megtalálni a megidéző ​​köröket a phasmophobiában

A játékosok csak a Summoning Circle-t aktiválhatják Phasmophobia egyszer, és ehhez öngyújtót kell magukkal vinniük. A megidézésre csak a pentagram ötödik gyertyájának meggyújtása után kerül sor, de ezen gyertyák bármelyikének meggyújtása kimeríti a gyertyák egy részét. a játékosok józan esze Phasmophobia.

Mind az öt gyertya meggyújtása után a szellem a Körbe kerül, és ott marad néhány másodpercig. A játékosok ezt felhasználhatják olyan célok teljesítésére, amelyeket a szerződések megkövetelhetnek tőlük, például egy szellemesemény megtapasztalása vagy megszerzése a szellemek fényképes bizonyítékai. A játékosoknak azonban gyorsan meg kell vizsgálniuk, mivel a szellem azonnal átkozott vadászatba kezd, amit nem lehet megakadályozni, miután kiszabadult a Megidéző ​​Körből.

Minden térképen számos pont található, ahol a játékosok egy idéző ​​kör megjelenésére számíthatnak. Az alábbiakban mindegyik magyarázata látható.

Bolondok háza

  • Menedék helye 1: Közvetlenül a recepció előtt a hallban.
  • Menedékhely 2: Az épületbe való belépés után balra, a társalgó mellett egy kis területen, egy telefon és néhány automata közelében.
  • A menedék helye 3: A folyosón az iroda 2. helyétől a jobb oldali első ajtón túl.
  • Menedék helye 4: Egy kereszteződésben a lépcső közelében, a folyosón a recepciótól jobbra.
  • A menedék helye 5: A fogorvosi rendelő ajtaja mellett.

Bleasdale Farmhouse

  • Bleasdale hely 1: A műhelyben az ablak és a munkapad között.
  • Bleasdale hely 2: Az első emeleten, az étkezőben, az asztal mellett.
  • Bleasdale hely 3: Az első emeleten, a nappaliban, közvetlenül az ablak előtt.
  • Bleasdale helyszín 4: A második emeleten, a fő hálószobában északra, az ágy és a térelválasztó között.
  • Bleasdale hely 5: A tetőtérben, a lépcsőház hátsó részén.
  • Bleasdale hely 6: A padláson, az üres könyvespolc felé, a szőnyeg mellett.

Brownstone Gimnázium

  • Iskola helye 1: Az iskola délkeleti bejárata közelében.
  • Iskola helye 2: A délnyugati bejáraton át jobbra, bent a 3-as tanteremben, jobbra az első ajtó.
  • Iskola helye 3: A fiú öltözőjében néhány pad között.
  • Iskola helye 4: A kosárlabdapálya közepén, a térkép közepén.

Edgefield utcai ház

  • Edgefield helye 1: Az első helyezett játékosok lehetnek találkozni egy idéző ​​körrel ezen a térképen a bejárati folyosó végén található.
  • Edgefield helye 2: A konyha bejárata közelében
  • Edgefield helye 3: A garázs hátsó részében, a polcok és a garázsajtó között.
  • Edgefield helye 4: Az alagsori kis tárolóban.
  • Edgefield helyszín 5: A második emeleten, a folyosó közepén.
  • Edgefield helye 6: A második emeleten, a jobb oldali narancssárga falú szobában, egy kör alakú kék szőnyeg tetején.
  • Edgefield helye7: A második emeleten, a folyosó végén, közvetlenül a hálószobába vezető ajtó előtt.

Grafton parasztház

  • Grafton helye 1: Az ebédlőben a főbejárattól balra, a nyugati ablak mellett.
  • Grafton helyszín 2: A fő fürdőszoba közepén, közvetlenül a WC előtt.
  • Grafton helyszín 3: Az ikerhálószoba hátulján, a szőnyeg tetején.
  • Grafton helyszín 4: A második emeleten, a lépcsőtől jobbra, az ablak melletti szék közelében.
  • Grafton helyszín 5: A második emeleti fürdőszobában.
  • Grafton helyszín 6: Az emeleti hálószoba hátsó részében található tárolótól északra.

Maple Lodge kemping

  • A kemping helye 1: A játékosok találhatnak egy idéző ​​kört ennek a bejáratánál új Phasmophobia térkép a kék sátor előtt balra.
  • A kemping helye 2: A nagy élelmiszertároló sátorban, a tábortűz közelében.
  • A kemping helye 3: A fürdőszobák mögött, hátul a takarítószekrény előtt.
  • A kemping helye 4: A második sátorban északra, néhány kék és narancssárga doboz közelében.
  • A kemping helye 5: A kabin bal oldalán a kék és piros gyepszékek közelében.
  • A kemping helye 6:  A kabinban, a második emeletre vezető lépcsőtől balra.

Börtön

  • A börtön helye 1: Utána ennek a térképnek a feloldása Phasmophobia, a játékosoknak lehetőségük lesz rátalálni a Körre rögtön az elején a széksor és a főfolyosóra vezető dupla ajtók közötti szőnyegen.
  • A börtön helye 2: A térkép nyugati részén lévő A cellablokkban, jobbra a második cellában.
  • A börtön helye 3: A kávézó bejárata közelében.
  • 4. börtön helye: A térkép keleti részén lévő B cellatömbben, néhány méterrel a bejárat előtt.

Ridgeview Road House

  • Ridgeview helyszín 1: A bejárat előtt a kék körszőnyeg tetején.
  • Ridgeview hely 2: A garázsban, a két autó között.
  • Ridgeview helyszín 3: A fő hálószobában keletre, a hátsó szobában a fő fürdőszoba mellett.
  • Ridgeview helyszín 4: Az alagsorba vezető lépcső alján.
  • Ridgeview hely 5: A második emeleti fürdőszobában a folyosó végén, a lépcsőtől balra.
  • Ridgeview hely 6: A második emeleti fürdőszobában a lépcsőtől jobbra.

Tanglewood Street House

  • Tanglewood hely 1: A fő fürdőszobában.
  • Tanglewood hely 2: A konyha melletti használati szekrényben.
  • Tanglewood hely 3: A garázsban, az autó jobb eleje mellett.
  • Tanglewood hely 4: A pincében, a lépcső alján.
  • Tanglewood hely 5: A pincében, a kis, fából készült asztal közelében.

Willow Street House

  • Willow hely 1: A konyhában a villanykapcsoló és a fali fűtés mellett.
  • Willow hely 2: A garázsban, a jármű mögött három egymásra rakott doboz közelében.
  • Willow helyszín 3: A fiú szobájában északkeletre, az ágy és a nyugati ablak között.
  • Willow helye 4: A pincében, a bal oldali első ajtó előtt.

Phasmophobia elérhető PC-n.

A Red Dead Online Player 50 centes rappert teremt újra a játékban

A szerzőről