Egy évvel később melyik volt valójában 2020 legjobb játéka

click fraud protection

A Game Awards 2020-as év játéka nyertese lett The Last of Us 2. rész, de egy év után visszatekintve 2020 legjobb játéka valójában az volt Hádész. 2020-ban számos fantasztikus videojáték-kiadás volt, köztük Tsusima szelleme, DOOM Eternal, Felezési idő: Alyx, és természetesen, The Last of Us 2. rész. A 2020-as kiadások egy része nemcsak komoly esélyesnek számított az Év játéka címre, de még 2021-ben is sokat játszanak, mint pl. Animal Crossing: New Horizons és Final Fantasy VII Remake.

A fantasztikus kiadások közül mindegyik a maga módján garantálja az Év Játéka címet Hádész. Hádész 2020. szeptember 17-én jelent meg PC-re, Mac-re és Nintendo Switchre, kicsivel kevesebb mint két év korai hozzáférés után. Ez rougelite játék jellemzői hack and slash játékmenet a kazamatákban, amelyek véletlenszerűen generálódnak minden egyes végigjátszáskor. Bár a játékos, mint Zagreus, halálakor elveszti frissítéseit, tipikus rouge-szerű módon, Hádész magában foglal bizonyos anyagokat, amelyeket még a halál után is megtartanak. Ezek felhasználhatók Zagreus képességeinek és fegyvereinek tartós befolyásolására, vagy a Hádész Házának testreszabására, amely a játék központja, amely egyértelmű fejlődést és kifejezésmódot biztosít a játékosoknak, még akkor is, ha nehézségekkel küzdenek Rajt.

Sok játékost magával ragadt egy addiktív játékmenet, a lenyűgöző látvány, valamint a kiváló hangsáv és hangjáték Zagreus azon törekvése során, hogy menekülni az alvilágból Hádész. Továbbá, Hádész lebilincselő, átfogó történetet és egyéni karakteríveket tartalmaz, amelyek dinamikusan fejlődnek, minél többször merészkednek be a játékosok az alvilágba. Az eljárási történetmesélésnek ez az egyedi stílusa jól illeszkedik a rougelike vagy rougelite játékokhoz, és még azok számára is vonzó, akiket esetleg nem mindig érdekelnek a jelentős narratívákat tartalmazó videojátékok. Görög istenek, istennők és hősök változatos és elbűvölő szereposztása a küzdelmekre összpontosító történetben és a családi kötelékekből fakadó erősségek számtalan játékosban rezonálnak egy egész évben a későbbiekben. Mindeközben arra törekednek, hogy fejlesszék képességeiket egy olyan játékban, amely annál élvezetesebb lesz, minél gyakrabban játsszák.

A Hades Replay Value 2020 igazi GOTY-jává teszi

Néhány játék, pl Hitman 3, rengeteg visszajátszási értéket kínál. De még a nem sok „visszajátszási értéket” tartalmazó játékok is újrajátszhatók. Csakúgy, mint azoknál a filmeknél, amelyek valójában nem változnak egyik megtekintésről a másikra, a játékosok is megtehetik értékelik a részleteket az élmény során, új perspektívájukkal, miután befejezték a címet már egyszer. Általában az inherens újrajátszhatóság nem egy játék gyártása vagy megszakítása, hanem egy olyan elem, amely az egyes játékosok preferenciái szerint játszható. De egy játék, mint Hádész kifejezetten a visszajátszási értékre tervezték, egészen addig a pontig, ahol a játék minden aspektusa egységesen működik vele. Nem csak maga a játék változik, hanem a történet és a karakterek is.

Val vel több mint 305 000 szó, Hádész elegendő írással rendelkezik egy hipotetikus könyv több mint 600 oldalának kitöltéséhez, ha a szöveg egyetlen szóközzel marad. Ez lényegesen hosszabb, mint az átlagos regény, amely körülbelül 125 000 szót talál a hosszabb oldalon. Ez azt jelenti, hogy az újrajátszás Hádész nem csak a játékos képességeinek természetes fejlődéséből és Zagreus karakterének kézzelfogható fejlődéséből adódó előnyökkel jár a fejlesztések révén, hanem a folyamatosan fejlődő írások révén is. Nem számít, mennyi idő telik el a játék leállítása és újbóli elővétele között, a játékosok mindig találnak valami igazán új élményt. Hádész, az áldás és fegyver kombinációk tesztelésétől a karakterek mellékküldetéseinek teljesítéséig. HádészLenyűgöző visszajátszási érték egyaránt vonzó azoknak a játékosoknak, akik általában szeretik újrajátszani a játékokat, valamint azokat, akik általában csak egyszer játszanak egy játékot.

A Hades konzoljának elérhetősége bizonyítja, hogy valóban a 2020-as GOTY volt

A visszajátszási értékhez hasonlóan a konzol-exkluzivitás sem egy adott játék esetében, de mindenképpen segít, ha a játékosoknak több módjuk van egy olyan játékra, mint az „Év játéka”. A műszaki bátorsága The Last of Us 2. rész Nem lehet alábecsülni, de megnehezíti a játék más rendszerekre való portolását az indítókonzolon, a PlayStation 4-en kívül. Másrészről, Hádész PC-n, Mac-en és Nintendo Switchen indították el, így szélesebb közönség számára is elérhetővé vált. Stilizáltabb, kevésbé valósághű látványvilágának köszönhetően nem jelenik meg olyan gyorsan a kora, ha egyáltalán valaha. Hádész azóta megjelent PlayStation 5-re, PS4, Xbox One és Xbox Series X/S. Annyi konzollal, amin lehet játszani, Hádész szinte mindenki élvezheti.

A Hades’ Accolades Show Miért volt 2020 legjobb játéka

Habár Hádész nem nyerte meg a Game Awards 2020-as év játéka díjat, egyedül nem jelölték ebbe a kategóriába. Nyolc másik jelölése közül Hádész a legjobb indie és legjobb akciójáték díját. De nem a Game Awards az egyetlen játékdíj átadása, amelyre a figyelem középpontjába kerül Hádész.

Az International Game Developers Association (IGDA) először Global Industry Game Awards látta Hádész tíz jelöléséből kilencet nyerjen meg művészeti, audio-, dizájn- és narratív kategóriákban, beleértve a „Legjobb ábrázolás” fődíjat. A 21. Game Developers Choice Awards, Hádész három díjat nyert – többet, mint bármely más játék – a legjobb dizájn, a legjobb hangfelvétel és az év játéka kategóriában. A BAFTA 17. Videojáték-díjátadóján hasonló eredmények születtek, val vel Hádész a legtöbb díjat nyerte el, még akkor is, ha nem kapta meg a legtöbb jelölést. Között HádészÖt győzelem az áhított legjobb játék díja. A játék a harmadik legtöbb jelölést is megszerezte (nyolc), és a legtöbb győzelmet, öttel a 2021-es DICE Awards-on. Ezek közé tartozik a Kiemelkedő teljesítmény a játéktervezés terén, a kiemelkedő teljesítmény a játékirányban és az év játéka.

Hádész kisebb kiadványokból vagy szertartásokból is kapott elismerést, amelyek nem kifejezetten a játékra vonatkoznak. Gayming Magazin2021 februárjában tartották első díjátadóját a brit LGBTQIA+ játékokkal foglalkozó kiadványnak. Itt, Hádész elnyerte az Olvasók díját és az év játéka díjat is. The Science Fiction & Fantasy Writers of America (SFWA) 56. Nebula Awards látta Hádész nyerni a legjobb játékírást, és a közelgő 2021-es Hugo-díjak először tartalmazza majd a legjobb videojáték kategóriát Hádész döntősként. Hádész nem nyerte meg a Game Awards-ot Az év játéka, de ez volt az év játéka számos díjátadó ünnepség és játékos számára egyaránt.

A kutya nem hal meg Hádészben

Sok játékost találtak The Last of Us 2. rész’s kísérlete arra, hogy a játékosokat bűntudattal vádolja a szükséges tetteikért, beleértve a kutya kötelező megölését, hogy rontsa a játékmenet és a narratíva összefonódását. The Last of Us 2. rész megpróbált egy konfliktusos főszereplőt ábrázolni, de ez sajnos nem mindig jött be, mivel a játék gyakran szörnyű gyilkolást igényel a fejlődéshez. HádészA ciklikus játékmenet viszont lehetővé teszi, hogy az erőszak természetesen illeszkedjen a történetbe. Mint istenek és félistenek, akik már az alvilágban vannak, Zagreus olyan karakterekkel harcolhat, mint maga Hádész minden probléma nélkül.

Nem számít, ki győzedelmeskedett, a Styx folyón visszaviszik őket a Hádész Házába, újszerű állapotban. És még ezzel az okos játékmenettel és narratív keverékkel sem kell a játékosoknak megküzdeniük szeretett kutyájukkal, Cerberusszal a játék bármely pontján. Bár egyes játékosok minden bizonnyal értékelik a narratívát The Last of Us 2. rész el akarja mondani, Hádész értelmes történetet is szövi árnyalt karakterekkel, anélkül, hogy feláldozná a játékmenetet és a narratív kohéziót.

Hádész összeomlás nélkül készült (ellentétben a TLoU 2. részével)

A „Crunch” egy rendkívül káros időszak a fejlesztés során, amely súlyosan befolyásolja a játékfejlesztésben dolgozók mentális egészségét. Hádész fejlesztő A Supergiant Games szigorúan ellenzi a válságot, amely annyi szabadságot biztosít dolgozóinak, amennyire szükségük van, és megköveteli, hogy az alkalmazottak évente legalább 20 nap szabadságot vegyenek ki. A biztonságos és egészséges alkalmazottak mindig az elsőbbséget élvezik, de ez azzal a további előnnyel is jár, hogy biztosítják, hogy a legjobb formájukban vannak, és a legmotiváltabbak játékprojektjeik lebonyolításában.

Hádész már most is ékes példája annak, hogy az indie játékok hogyan bírják a lábujjhegyet az AAA játékokkal, és ez is bizonyíték pozitívum, hogy a crunch nem elkerülhetetlen része a játékfejlesztésnek, hanem valami olyasmi, aminek lehet és kell lennie elkerülve. A játékosok élvezhetik Hádész tudván, hogy ez nem csak egy fenomenális játék, de a fejlesztője is törődik alkalmazottai jólétével.

A legjobb versenyképes elektromos típusú Pokémon a Diamond & Pearl játékban

A szerzőről