D&D verseny- és osztálylehetőségek, amelyek könnyen ízesíthetők

click fraud protection

Az ötödik kiadás Várbörtönök és Sárkányoksok különböző karakterosztályt és sok különböző fantáziafajtát tartalmaz a játékosok számára, de nem fedik le a fantasy főszereplő minden lehetséges archetípusát. Mégis, egy kis kreativitással és alapvető ismeretekkel D&Daz alapvető mechanika, a játékosok és a Dungeon Masters könnyen ízesíthetik az egyesekhez kapcsolódó narratívát. karakterosztály vagy karakterverseny szabályai, így illeszkednek a hűvös fantáziakarakter-koncepcióhoz ész.

Amikor Gary Gygax és Dave Arneson megalkotta a szabályokat, beállításokat és mágikus témáit Várbörtönök és Sárkányok az 1970-es években erős ihletet merítettek az évek során olvasott epikus fantasy fiction számos klasszikus művéből. Korai D&D a karakterosztályokat a fantasy regények ihlették; Az olyan osztályokra, mint a Harcos, a Varázsló vagy a Rogue, különösen nagy hatással voltak a mesék Conan a barbár, Fafhrd és a szürke egér, és a varázslat-memorizáló mágusok a Haldokló Föld saga. A régi iskola kazamata-mászó játékmenete

D&D, ahol a játékosok és karaktereik pengéket, mágiát és nem kis kíméletlen ravaszságot használtak legyőzni a szörnyeket és kifosztani a kincseket, sokat köszönhet a klasszikus kard-és varázslás gátlástalan hőseinek kitaláció.

A klasszikusok legikonikusabb karakterversenyei Várbörtönök és Sárkányok, másrészt erősen kölcsönözni A hobbit, a Gyűrűk Ura, és J.R.R. egyéb fantasy művei. Tolkien – valóban, a A Tolkien Estate egyszer beperelte a készítőit D&D végül arra kényszerítve őket, hogy távolítsanak el minden hivatkozást a "hobbitokra", "entekre" és "balrogokra" a forráskönyveikből. Tolkien középföldi fantasy-körülményeihez hűen, D&D A tündék általában hosszú életűek és a természettel összhangban vannak, a törpék pedig szakállasak. és jó a mesterkéltség, és a félszerzetek (a jelenlegi ötödik kiadás szabályai szerint) szerencsések, ügyesek és kulturáltan pásztori. A hosszú évek és kiadások során D&D-k az alapítók az osztály- és faji lehetőségek szélesebb körét hoztak létre, hogy alkalmazkodjanak azokhoz a karakterarchetípusokhoz, amelyek nem illeszkednek a megszokott paradigmákba, de még mindig rengeteg fantasy karakter archetípusa van a jelenlegi szabályoknak nak,-nek D&D ne takarja el. Kreatív D&D játékosok Dungeon Master visszajelzésével, létrehozhatják saját egyéni karakterarchetípusukat azáltal, hogy adaptálják és újra ízesítik a szabályokat e fajok és osztályok eredeti narratív leírásaiból.

A gnómok tökéletes sablont alkotnak a kisebb D&D lények számára

A szabályok benne D&D mert a Gnome faj, amelynek tematikája az intelligencia, a trükközés és az alacsony termet köré épül, jó alapsablon azoknak a játékosoknak, akik szeretnék létrehozni egy varázslatos fajt, amely különbözik a tündéktől, egy "apró" fajt, amely különbözik a féltestektől, vagy akár egy földalatti fajt, amely különbözik a tündéktől. Törpék. Apró, fehér hajú lények helyett, akik az óraművel bütykölnek és vörös kalapot viselnek, a Gnome faj sablon használható az üreges állatok, a huncut tündérek és a humanoid változatok ábrázolására több.

A D&D Genasit varázslatos karakterekké lehet alakítani

A Genasi faj, amelyet a Elemental Evil Player társaD&D könyv, négy változatban érkezik, amelyek megfelelnek a négy klasszikusnak D&D a tűz, a víz, a levegő és a föld elemei. A Genasik veleszületett varázslatos képességei és ellenállása jó sablonná teszik őket bármely más számára. varázslatos fajok olyan elemi jellemzőkkel, mint a mitikus szalamandra, főnix emberek vagy lények élő agyag.

Aarakocra képes felépíteni minden repülő D&D Race játékos álmait

Az Aarakocra, egy másik Várbörtönök és Sárkányok játszható verseny tól Elemental Evil Player társa, karmaival és nagy tollas szárnyakkal rendelkező madárfajok, amelyek lehetővé teszik a repülést. Noha alacsony szinteken néha túlerőben vannak, az Aarakocra játékosfaj veleszületett képességei jó sablon bármilyen működő szárnyú lény létrehozásához, például denevéremberek, repülő majmok vagy érző lények pterodactyls.

A D&D Warforged remek sablonok mesterséges vagy gépi versenyekhez

Háborús kovácsolás, először a D&D forráskönyv Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból, elsősorban varázslatos robotokként vagy automatákként írják le, amelyeket eredetileg arra építettek, hogy katonaként, felderítőként vagy diplomataként szolgáljanak nagyszabású háborúkban. A Warforged "faj" integrált páncélzata és erőn alapuló képességei kiváló sablont jelentenek a D&D karakterek számára, akik mesterségesek. eredetű (azaz egy őrült tudós vagy mágus által létrehozott homunculus vagy agyagkonstrukció), vagy nem húsból készült (élő fa, élő kristály, stb).

A Fighter a D&D egyik legsokoldalúbb sablonosztálya

A harcos, mint az egyik legrégebbi karakterosztály Várbörtönök és Sárkányok, gyakorlatilag bármilyen karakter archetípust képviselhet, aki járatos fegyverekkel vagy szerszámokkal, amelyeket vágni vagy összetörni terveztek. A fizikailag megterhelő foglalkozású karakterek, mint például a bányászat, favágó, kőműves, birkózás vagy kovácsolás, mind ábrázolhatók D&D-k Fighter osztály és sokoldalú felépítése, akárcsak a bizarr, nem emberi karakterek, akik természetes fegyverekkel, például fogókarmokkal, fogazott mellső végtagokkal, tüskékkel vagy szúrófarokkal harcolnak.

A zsiványok nagyszerű sablonok a D&D jogi szakmák számára is

A Rogue karakterosztályt a kezdetektől fogva erősen kötik olyan árnyékos karakterarchetípusokhoz, mint a tolvajok, bérgyilkosok és szélhámosok. Ennek ellenére a Rogue osztály lopakodósága, meglepetésszerű támadásai, ügyes tevékenységei és sok készsége ugyanolyan könnyen legálisabb foglalkozású karakterek, például nyomozók, kézművesek, pékek, szakácsok, párbajozók, színészek, tengerészek vagy felderítők (az "Inquisitive", "Swashbuckler" és "Mastermind" Rogue alosztályok különösen jól illeszkednek ezekhez a karakterekhez archetípusok).

A D&D barbár dühe tematikusan illeszkedik a birtoklási és érzelmi állapotokhoz

A klasszikus D&D Barbár karakterosztály, címéhez híven ízesített a legtöbb Várbörtönök és Sárkányok egy civilizáción kívüli kultúrából származó sztereotipikusan vad harcosként, kompenzálva a kifinomult harc hiányát technikák a vad megvadult dühökbe repülve (a „barbár archetípus” félrevezető és történelmileg pontatlan természete a téma másik cikk). Mechanikailag a Barbarian osztály Rage képességmagja egy ideiglenes állapothatás, amely extra erőt, támadási sebzést és bizonyos támadásokkal szembeni ellenállást biztosít a játékos karaktereinek. Tematikailag ez a képesség könnyen újra ízesíthető, hogy más megváltozott létállapotokat képviseljen; természetfeletti lény általi birtoklás, érzelmi állapotok, mint például az öröm és a kétségbeesés, az átmeneti mágikus növekedés stb.

A D&D varázslók sablonok a bűvészek számára

A varázsló osztálytól eltérően Várbörtönök és Sárkányok, akik a varázskönyvekben található mágikus formulák intellektuális tanulmányozásából nyerik erejüket, a varázslók varázslatra tesznek szert az erő révén vérvonalukról vagy egy átalakító mágikus erőnek való kitettségről, intuíciójukon és érzelmeiken keresztül varázsolni meggyőződés. Emiatt a D&D A varázsló osztály más egyfajta sablon, amellyel szinte minden mágikus fantasy karaktert lehet ábrázolni, aki művészien varázsol nem pedig tudományosan, amint az a pszichikai aberráns elme és a szent isteni lélekvarázsló esetében látható alosztályok.

A Resident Evil Fan egyedi esernyős számítógépe T-Virust használ hűtőfolyadékhoz

A szerzőről