A Red Dead Redemption crunchja „végtelen volt” – mondja a korábbi fejlesztő

click fraud protection

A Rockstar Games egy korábbi fejlesztője részleteket osztott meg a létrehozásáról Red Dead Redemption, azt állítva, hogy a cím rendkívüli válságban készült. Egyszer sikert aratott vele Grand Theft Auto videojáték-sorozat, kiadó A Rockstar több harmadik féltől származó játékstúdiót is felvásárolt Skóciától San Diegóig, átkeresztelve őket a Rockstar névre. Az egyik stúdió, amelyet a Rockstar Games felvásárolt, a Mad Doc Software volt Massachusettsben, abban az időben, amikor a kis stúdió pénzügyi gondokkal küzdött.

2008-ban, amikor a Rockstar megvásárolta és átnevezte a Mad Doc Software-t Rockstar New England-re, a Rockstar Games társalapítója és Sam Houser elnök kijelentette, hogy a felvásárlás javítani fogja a kiadó alapvető technológiáját és játékait tapasztalatokat. Valójában a Rockstar főhadiszállása valószínűleg lehetőséget adott a Rockstar New Englandnek a fejlődésre Bully 2 mert a kis stúdió fejlett technológiai lépéseiről volt ismert. A fejlesztők bekapcsolva Rockstar New England Bully 2

A csapat úgy tekintett az ajánlatra, mint a Rockstar Games nyereséges felvásárlásának bizonyítására.

Egy interjúban Játékinformátor, több korábbi Rockstar New England fejlesztő leírta a kimerítő munkarendet egy "végtelen"ropogj érte Red Dead Redemption. Annak ellenére, hogy szinte az egész stúdió dolgozik Bully 2, a fejlesztők végül 2010-ben azon kapták magukat, hogy kiválnak a csapatból, más problémás projektek megoldása érdekében, mint pl. Red Dead Redemption és Max Payne 3. Ezekkel az új projektekkel a fejlesztők azt állítják, hogy hónapokig tartó válságos időszakaik voltak, és néhány munkanap akár 16 órát is igénybe vett. Az egyik volt alkalmazott a következőket mondta a fejlesztéssel kapcsolatban Red Dead Redemption:

„Tudom, hogy megnyerte az év meccsét, és ez nagyszerű és kielégítő volt, de a fejlesztéshez való hozzáállás igazságos volt – nevetséges volt. Nem vette figyelembe senkinek a munkán kívüli életét.”

Egyes korábbi fejlesztők ezt a válságot a munkahelyi kultúra változásának tulajdonították, mondván, hogy az idő előrehaladtával nyomást éreztek arra, hogy hosszú órákon keresztül bizonygassák a Rockstar Games iránti elkötelezettségüket. Ugyanabban a Játékinformátor cikket, felhozzák, hogy A Rockstar a válságos problémák megoldásán dolgozott minden stúdiójában.

A Rockstar egy stúdió, amely a legnagyobb és legkedveltebb videojátékok kiadásáról ismert, de a céget korábban is kritizálták a válság miatt. A gyártás során Red Dead Redemption 2Houser elárulta, hogy egyes munkatársak heti 100 órát is dolgoztak a játék megjelenése előtt, ami 2018-ban megdöbbentette a rajongókat és az iparágat is.

Red Dead Redemption és a folytatását széles körben a valaha készült két legjobb játékként tartják számon, de a nagyszerű játékok létrehozása nem járhat az alkalmazottak rovására. Ahogy a válság témája egyre elterjedtebbé válik, egyre több stúdió átláthatóvá teszi irodai kultúráját és a személyzet munka-magánélet egyensúlyát, és még most is késlelteti a játékok megjelenését, hogy elkerülje a válságot. Remélhetőleg a munka és a magánélet jobb egyensúlyát belsőleg megvalósították a Rockstarnál játékok, mint az erősen pletykák GTA 6.

Forrás: Játékinformátor

90 napos vőlegény: Annie átüti David jelentős fogyását

A szerzőről