10 dolog, amit nem tudtál a Matrix videojátékokról
Bár mindig is a filmek voltak a franchise legismertebb médiumai, A Mátrixmindig is multimédiás erőfeszítés volt. A spinoff képregények, rövidfilmek és még a videojátékok is a mai napig helyet foglalnak a sorozat kánonjában.
Lépjen be a Mátrixba mellé engedték el A Mátrix újratöltve és A Mátrix forradalmak, és A Mátrix: Neo útja nem sokkal később előállították. Egyik sem a filmek egyszerű adaptációja volt, hanem a Mátrix világának kiterjesztése. Val vel Mátrix ébred A december 9-i megjelenést követően a kreatív filmes összekapcsolások hagyománya folytatódik.
Belépés A mátrix az újratöltés során történik
Az első játék, amelyet a Shiny Entertainment adott ki, Lépjen be a Mátrixba ambiciózus játék volt, amely nem pusztán az első eseményeit próbálta visszaszorítani Mátrix filmet az interaktív közegben. A játék ugyanazon a napon jelent meg, mint Újratöltve és inkább kísérődarabként, mint adaptációként működik.
Míg egy népszerűtlen döntés abban az időben, Mátrix A játékosok Neo helyett Niobét vagy Ghost-ot irányíthatták, némi eltéréssel narratívák, találkozás a Keymakerrel, a Meroving-el és Smith ügynökkel párhuzamosan a fő narratívával a filmben.
Wachowskiék sok kreatív hozzájárulást kaptak a játékokhoz
Val vel Lépjen be a Mátrixba, Lilly és Lana Wachowski gyakorlatiasabban közelítette meg a játék narratív ívét. Közel egy órányi jelenetet forgattak Lépjen be a Mátrixba, Jada Pinkett Smith-t és Anthony Wong-ot forgatják szereplőikként Újratöltve.
Mivel a nővérek az első játék írói és rendezői feladatai voltak, megmutatja, hogyan látták a videojátékokat a franchise kiterjesztéseként és a szélesebb körű történetet, amelyet el akartak mesélni. Ezek a játékok könnyen hozzáadhatók Wachowskiék legjobb filmjeinek listája ahogy valóban jobban érzik magukat Mátrix inkább folytatások, mint „csak” videojátékok.
A Path Of Neo-nak van egy alternatív vége a mátrixforradalmaknak
Az egyik legjelentősebb változás, ami ezzel együtt járt Neo útja történetéhez szólt Forradalmak. A megváltozott befejezés óriási eltérés, és jól mutatja, hogy a játékok hogyan igyekeztek megkülönböztetni magukat azoktól a filmektől, amelyeken alapultak.
Neo útja megmutatja, hogy Neo túléli a történet végén, és vitathatatlanul kommentárként működik a trilógia választási és szabad akaratának feltárásában. Ha a történetet a játék közegébe helyezzük át, ahol a játékosok döntései és az interakció döntő fontosságúak, csak akkor van értelme, ha a befejezést a médiumnak megfelelően módosítjuk.
Wachowskiék Kameót készítenek Neo ösvényén
Míg Wachowskiék sokkal kevésbé vettek részt a második döntetlen játékban, még mindig jelentős hatást gyakorolnak a történet narratívájára. Mielőtt a játékos szembekerülne MegaSmith-szel – a játék végső főnökével, két bőrszékben ülő pixeles karakter jelenik meg a képernyőn.
Gratulálnak a játékosnak, hogy eljutott idáig a játékban, és elmagyarázzák a tematikus szálakat a választás természetéről és a követendő befejezésről. „Sok szerencsét – és élvezze a megvilágosodást” – viccelődnek, mielőtt a játékost a játék csúcsponti bossharcával látnák el.
Smith ügynök mecha-stílusú főnök lesz
Egy másik elterelésben a csúcsponttól a A Mátrix forradalmak, az utolsó harci jelenet Neo és Smith között egy óriási MegaSmith-et ábrázol, amely az Ügynök több másolatából és a közeli épületekből származó repeszekből készült. Mint az egyik a Mátrix sorozat legerősebb karakterei, a játék lehetőséget ad a játékosnak, hogy szembenézzen vele egy drámai fináléban.
Eredetileg Wachowskiék a MegaSmith ötletét vetették fel a filmhez, bár az soha nem fejlődött tovább, mint maga a név. A fejlesztők a Neo útja átvette ezt a koncepciót, és befutott vele, kezdetben egy Godzilla-stílusú szörnyeteget dobott be, amivé Smith változott, bár nem tudták megszerezni a jogokat a Toho Studiostól.
A játékok a filmek mozgásrögzítő technológiáját használták
A játék fejlesztésének egyik legérdekesebb aspektusa az, hogy hogyan hasznosította a technológia nagy részét, amely a filmeket olyan úttörővé tette. Egy interjúban PoligonDavid Perry, a Shiny Entertainment elnöke elmondta, hogy a csapat hozzáférhetett az „akkoriban a legfejlettebb mozgásrögzítő rendszerhez”.
Ez egyértelmű A Mátrix a játékok profitálhattak azokból a technikákból, amelyeket akkoriban csak a hatalmas kasszasikerek engedhettek meg maguknak. Ez a megnövelt költségvetés és technológia valóban megmutatkozik a végtermékben, mindkét játéknál csinál A Mátrix's akciójelenetek igazságosság, kiterjesztve a PlayStation 2 és Xbox konzolok képességeit.
A Path Of Neo fináléját a Queen We Are The Champions című dala követi
Állítólag a legdrágább funkciója Neo útja Licencbe adta a Queen We Are The Champions című filmjét, mivel Wachowskiék ragaszkodtak ahhoz, hogy az játssza le a film utolsó jelenetét és stábjait. A jelenet újrafelhasználja a film felvételeit Forradalmak bemutatja Sion népét, amint a háború végét ünnepli, és a naplementét egy új Mátrixon.
A dal határozottan segít a keserédes befejezést diadalmassá változtatni, bár ez még mindig borzasztó dalválasztás, amely talán nem indokolja a jogok biztosításáért fizetett összeget.
A játékokban egy Bullet-Time Mechanic szerepel
A golyóidő egy jellemző a következőtől A Mátrix amely sok tekintetben jobban inspirálta a játékokat, mint a filmeket. Olyan játékok, mint Nagyon melegvagy Max Payne rájött, hogy a szerelő interaktív ereje talán erősebb, mint a narratívé, és A Mátrix a játékok is ezt követik.
Míg más játékok talán sikeresebben valósították meg a bullet-time funkciót, Lépjen be a Mátrixba továbbra is biztosítja a puszta szórakozás érzését, amit a bullet-time kínál. A játékosok a játék során bármikor megnyomhatnak egy „Fókusz” gombot, amely lassítja az időt, és ezzel kitérhetnek, lövöldözhetnek vagy kihasználhatják az általuk választott módon.
Neo Harcol Humanoid Hangyák In Path Of Neo
A fejlesztés során A Mátrix játékok, a fejlesztőket Wachowskiék arra ösztönözték, hogy kísérletezzenek és játsszanak el különféle ötletekkel, ahogy jónak látták, és vitathatatlanul az Insectoids is. Neo útja kiváló példája ennek.
A rovarok a Meroving csatlósai, és a Torzított Dimenziók szinten találhatók. Embernagyságú hangyákként jelennek meg, és köztudottan nehéz velük harcolni, mivel csak tűz ölheti meg őket.
A Matrix Awakens élőszereplős és számítógépes felvételeket egyaránt felhasznál
Várhatóan megjelent A Mátrix Feltámadások, A Mátrix ébred Az Unreal Engine 5 és az elmúlt évek leglenyűgözőbb grafikáinak felhasználásával készült. Ennek részben az az oka, hogy a játék élőszereplős és játékon belüli felvételeket is használ, és annyira zökkenőmentes, hogy a legtöbb játékos nehezen tudja megkülönböztetni.
tól való fejlődést mutatja Lépjen be a Mátrixba az eredeti játékmenet és a jelenetek kombinációjával, a vonal között Mátrix filmek és játékok egyre homályosabbak, mint valaha
Marvel's GOTG: A legjobb tennivalók a játék legyőzése után
A szerzőről