Miért olyan lehangolóak a Spiritfarer üres otthonai?

click fraud protection

Az önjelölt "hangulatos menedzseri játék a haldoklásról," Spiritfarer, soha nem titkolta, miről van szó. Ez egy játék arról szól, hogy segítsünk a lelkeknek megbékélni életükkel, békében élni és továbbmenni a végső túlvilágra. De egy olyan játékban, amely leginkább az elengedésre való készséggel vigasztal, az üres otthonok, amelyeket a karakterek maguk mögött hagynak, nyomasztóan csillapítják. Spiritfarer.

Ban ben Spiritfarer, a játékosok irányítják Stellát, aki Charontól veszi át a Spiritfarer szerepét. Stella csónakkal körbejárja a világot, magányos lelkeket gyűjtve. Párbeszéd, alkotás, főzés és egyéb erőforrás-gazdálkodási mechanikák révén Stella tárgyakat és épületeket épít fel, hogy utasai tetszése szerint formálja a hajót. Ez arra ösztönzi őket, hogy feldolgozzák érzelmeikat, és végül megtalálják a boldogság és a beteljesülés érzését, amely készen áll arra, hogy megtapasztalják utolsó átkelés az Everdooron.

Spiritfarer jórészt vidám játéknehéz tárgya ellenére. A színek élénkek, a lelkek pedig fantasztikus állati lényeknek tűnnek. Az a folyamat, amikor egy lélek kereszteződését nézzük, gyönyörű, és egy utolsó hatalmas ölelést is magában foglal Stella és rohama között. De amikor visszatérnek a hajóra, a játékosok azzal szembesülnek, hogy elveszik, ami a karakter üres háza formájában történt a hajón. Más építményekkel ellentétben a karakterek számára épített házak nem rombolhatók le. Miután egy karakter áthaladt az Everdooron, az épületnek nincs funkciója. A többi karakter nem használja, és egyetlen Szellemvirágon kívül mást sem produkál, amivel bizonyos kulcsfrissítéseket feloldhat.

A Spiritfarer üres házai nem engedik, hogy a játékos továbblépjen

Ez az üresség és a funkcionalitás hiánya egyre nagyobb érzelmi súlyt jelent Spiritfarer ahogy több szellem megy tovább. Egyrészt a házak azokra a lelkekre emlékeztetik a játékosokat, akikkel kapcsolatba kerültek, rábólintva arra, hogy azokat, akik meghaltak, soha nem felejtik el. De azt is megakadályozza, hogy a játékos továbblépjen önmagán. Az épület lényegében sírkő, mindig jelen-emlékeztető. Az egy dolog lenne, ha az épület termelne valamit, különösen, ha minden lélek benne van Spiritfarer minijátékhoz kötődik összegyűjteni egy adott kulcsfontosságú erőforrást, amely potenciálisan betakarítható a házból, miután egy szellem elmúlik. Ehelyett az épületek egyszerűen helyet foglalnak. Meg lehet őket keverni, hogy helyet adjanak új struktúráknak, de soha többé nem lehetnek hasznosak, kivéve a minijátékok aktiválását, amikor szükség van rájuk.

Elképzelhető egy változata Spiritfarer ahol a házak a hajón maradtak a Szellemvirág levételéig. Mivel a szellemvirágokra szükség van a játékban való előrehaladáshoz, ez egy mód annak megerősítésére, hogy Stellának és a játékosnak meg kell békélnie egy karakter elmúlásával, hogy eljött az ő idejük. Vagy talán egy másik változatban a házat újrahasznosíthatják emléknek, hogy a hajón vagy Stella leltárában tárolják a múlt könnyebben kezelhető emlékeztetőjeként. Ehelyett a játékosok Spiritfarer teremtésre vannak ítélve a szó szoros értelmében lebegő szellemváros, még akkor is, ha azzal vigasztalnak, hogy békét és boldogságot hoznak azoknak, akiknek szükségük van rá.

Spiritfarer elérhető PlayStation 4-en, Xbox One-on, Nintendo Switchen és PC-n.

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről