A Phasmophobia korai hozzáférési terveit a fejlesztő „újragondolja”.

click fraud protection

A fejlesztője Phasmophobia most, hogy ilyen elsöprő sikert aratott, újragondolja terveit a játék korai hozzáférési időszakával kapcsolatban. A kooperatív horrorjáték szeptemberben jelent meg a Steam Early Access-ben, és gyorsan megnőtt a népszerűsége. A fejlesztő, a Kinetic Games a kezdetektől fogva a játék fejlesztését tervezte, amint azt az ábra mutatja dedikált DLC-útvonaltervét.

Phasmophobia ajándékokat egy nagyon jellegzetes horror forgatókönyv akár négy játékos beválogatásával profi szellemvadászokból álló csapatként. Speciális eszközök és felszerelések segítségével a vadászoknak bizonyítékokat kell keresniük a spektrális tevékenységre, és azonosítaniuk kell a szellem típusát, mielőtt megölték őket. A játék figyelemre méltó lépéseket tesz hangfelismerő szoftver segítségével hogy a játékosok közvetlenül kommunikáljanak a szellemmel a játékon belüli speciális rádiók és Ouija táblák segítségével. A játékosok nagyon jól reagáltak a játék atmoszférikus horror elsajátítására és az átható rettegés érzésére és a szorongás, és ez, valamint a kooperatív multiplayer egyedülálló felfogása, sikerre vitte a játékot.

Ez a siker jelentős meglepetést okozott a Kinetic Games fejlesztőjének, amely egyszemélyes csapat. Mint IGN A jelentések szerint a játék sikere arra késztette a fejlesztőt, alias Dknightert, hogy újragondolja, hogyan Phasmophobia áthalad a korai hozzáférési időszakon. Dknighter új terveit nem tárgyalták részletesen, de úgy tűnik, hogy a játék az eredetileg tervezettnél tovább marad korai hozzáférésben, mivel a rajongói elvárásoknak megfelelően fejleszti a játékot. Az új térképek, amelyekre a játék ütemtervében utaltak, valószínűleg egy kicsit visszaszorulnak, mivel a Dknighter inkább a hibák javítására és a már meglévő felhasználói élmény javítására összpontosít. Megemlítette, hogy a hibák teljesebb kezelését követően a rajongók új tartalomra számíthatnak, amely jelentős frissítésekbe csomagolva lesz elérhető a játék béta módban.

2020 nagyon jó év volt az indie multiplayer játékok számára. Őszi srácok akkora siker volt, amikor elindult, hogy rendszeresen összeomlott a szerverek, és nem sokkal a megjelenése után teljesen kizökkentette a vízből Köztünk, egy két éves társadalmi levonási játék, amelyet egy mindössze három fős csapat hozott létre. Ez a játék akkora sikert aratott, hogy még fel is vették Alexandria Ocasio-Cortez amerikai politikus. Amikor arra kerül sor Phasmophobiaa siker, Dknighter ezt mondja „Azt hiszem, mindenki mindig a többjátékos játékokra törekszik, amelyek a veled való szórakozáson alapulnak barátok, nem pedig más játékosok ellen versenyezni, akár egy ismert fejlesztőcsapattól, akár nem."

Sok rajongó jól érezte magát, hogy szellemekre vadászott egymással Phasmophobia. Ez a félelmetes játék egy leheletnyi friss levegő a többjátékos játéktéren, és jó tudni, hogy a Dknighter életben akarja tartani. Nehéz elképzelni, mit érezhet, miután egyedül készített egy játékot, majd minden várakozás ellenére látta, hogy a népszerűség ilyen álságos magasságaira kúszott fel. Remélhetőleg továbbra is egyedülálló, gerincbizsergető élményben lesz része Phasmophobia a jövőben.

Forrás: IGN

Az Elden Ring előzetesét hamarosan nyilvánosan bemutathatják

A szerzőről