Baldur's Gate 3: Hogyan változtatja meg a D&D 5e használata a játékot a BG 2-től

click fraud protection

Baldur kapuja 3 legújabb kiadásának szabályait használja Várbörtönök és Sárkányok, amelyek drasztikusan különböznek a ben használtaktól Baldur kapuja 2. Ennek oka az, hogy a két játékot évtizedes különbséggel adták ki, és D&D sokat változott ezalatt az idő alatt. Baldur kapuja 2 második kiadásának szabályait használta D&D, míg Baldur kapuja 3 az 5e szabályokat használja.

A szabályok változásával együtt a töredéke Baldur kapuja 3 más mint az benne Baldur kapuja 2. Ennek az az oka, hogy az idővonal egy évszázaddal előrébb lépett. Baldur kapuja 2 Bhaal, a Gyilkosság Istene visszatérésének megállításáról szólt. Kiderült, hogy ez a küldetés eredménytelen volt, mivel Bhaalnak sikerült visszatérnie a történetbe D&D, sőt a főszereplő által választható védőistenségek közé tartozik Baldur kapuja 3. A döntetlen verseny ma már sokkal általánosabb, mint annak idején Baldur kapuja 2, és az új sárkányszülött faj megjelent Faerunban, bár ezek még nem jelentek meg az Early Access verziójában Baldur kapuja 3.

A jumpto Baldur kapuja 3 tól től BG 2egy hatalmas, a 3D-s látványra való átállás miatt. A játékmenet is jelentősen eltér a két játék között, olyannyira, hogy szinte fel sem lehet ismerni, hogy ugyanannak a franchise-nak a részei. Áttérés a jelenlegi kiadásra D&D okos volt, és nem csak a szabályok miatt, amelyeket emberek milliói alkalmaznak a való életben. A jelenlegi kiadás D&D jobban illeszkedik a videojáték-formátumhoz, mivel maga a játék gyakran virtuális DM-ként működik.

A D&D 5e az új játékosok számára sokkal könnyebben érthető, mint az AD&D

Baldur kapuja 2 minden idők egyik legnagyobb RPG-je. Jó volt méltó fogadni egy Továbbfejlesztett kiadás, és az a tény, hogy már elérhető a modern konzolokon, azt jelenti, hogy egy hatalmas új közönség először tapasztalhatja meg a játékot. A probléma a játékkal Baldur kapuja 2 vagy elődje az, hogy használja a Advanced Dungeons & Dragons szabályokat, ami a játék második kiadása volt. AD&D figyelemre méltó, hogy számos megdöbbentő tervezési lehetőséggel rendelkezik, amelyek többségét a harmadik kiadásban eltávolították.

AD&D volt a rendszer THAC0, a legrosszabb D&D minden idők uralma. Ez azt jelentette, hogy ben Baldur kapuja 2, egy karakter Armor Class pontszáma lecsökken, amikor erősebb páncélt vesz fel, ami zavaró lesz az új játékosok számára. AD&D az a rendszer is, ahol a klerikusok nem használhattak pengéjű fegyvereket, a tolvaj osztály készségeit a százalékok, az osztályok különböző arányban lépnek fel, és voltak verseny/osztály kombók, amelyek nem megengedett. A szabályok benne AD&D zavaróak voltak az új játékosok számára, ami bevérzett a Baldur kapuja játékok. Baldur kapuja 3 5e szabályait használja D&D, amelyeket sokkal könnyebb elmagyarázni az új játékosoknak, és kevesebb korlátozással rendelkeznek.

Baldur's Gate 3: Váltás a valós idejű harcról és a szünetről a körökre

A régiben Baldur kapuja játékok, a harc valós időben játszódik le, bár a játékos szüneteltetheti az akciót a szóköz billentyű megnyomásával. Ez lehetővé tette számukra, hogy minden karakterhez egyedi parancsokat válasszanak. Lehetőség volt egyéni A.I-k beállítására a párttagok számára, hogy az alapvető műveleteket önállóan hajtsák végre. Furcsa volt, hogy nem volt elérhető körökre osztott lehetőség, mint AD&D körökre osztott harcrendszere volt.

Ban ben Baldur kapuja 3, az akció körökre osztott, ami sokkal közelebb áll a harchoz D&D művek. Ez vita tárgyát képezte néhány rajongó számára, akik szeretnék mindkettőt használni. Az egyik játék, amely ezt bizonyítja Útkereső: Az igazak haragja, ahol a körökre osztott mód nagyszerű a legtöbb harci összecsapáshoz, de letiltásával a játék sokkal gyorsabban fut olyan esetekben, amikor rengeteg ellenség van a képernyőn. A körökre osztott mód egy lépés a kaotikus harchoz képest Baldur kapuja 2, ahol nehéz megmondani, mennyi ideig fog tartani egy akció, de egy lehetőség (vagy egy mod) a letiltására jó lett volna a gyorsabb harcot kedvelők számára. Ezt nehéz lenne elfogadni, figyelembe véve, hogy a játékban hogyan működik az akciógazdaság, ahol a karakterek potenciálisan képes több akciót végrehajtani és mozogni egy körben, így a körökre osztott harc gyűlölőinek meg kell békélniük azt.

A Baldur's Gate 3 karakterei sokkal erősebbek és több képességgel rendelkeznek alacsony szinten

Az egyik kapcsolatos panaszok Baldur kapujaés Baldur kapuja 2 mennyire halálosak lehetnek, különösen az alacsony szintű karakterek számára. Bejöttek a tolvajok és varázslók AD&D kevés elütési pontja volt az első szinten, egészen addig a pontig, hogy szinte mindent el lehetett lőni. Kevés bosszantóbb dolog volt benne Baldur kapuja mint egy kobold nyíl kritikus találata által megölni. Ami ezt még elkeserítőbbé tette, hogy a főszereplő halála a játék végét eredményezte, még akkor is, ha a többi párttag hozzáfért a feltámadási varázslathoz.

Ban ben Baldur kapuja 3, a szabályok sokkal kedvesebbek az alacsony szintű karakterekkel szemben. Ban ben D&D 5e, mindenki maximális találati ponttal indul az első szinten. Mostantól lehetőség van néhány találati pont visszaállítására természetes úton, rövid pihenőkkel, anélkül, hogy bájitalokat vagy varázslatokat kellene átégetni. Amellett, hogy tartósabbak, a karakterek harcban is hatékonyabbak. A varázslók által használt trópusok biztosíthatják, hogy mindig legyen harci varázslatuk, így nem kell dartshoz vagy parittyához folyamodniuk, mint pl. AD&D. A rogue osztály Sneak Attack funkciója sokkal könnyebben használható, mint a tolvaj osztály Backstab funkciója, mivel a Backstab csak akkor működött, ha az ellenfél nem volt tudatában a tolvaj jelenlétének, míg a Sneak Attack több különböző alatt is aktiválódik. körülmények.

A korai hozzáférésű verzió összes osztálya Baldur kapuja 3 különböző speciális képességekkel rendelkeznek, amelyek hiányoztak AD&D. Ez tükrözi, hogy a kalandorok az új kiadásban Várbörtönök és Sárkányok erősebbek alacsonyabb játékszinteken, így sokkal érdekesebbek a harcban - és sokkal kisebb az esélye annak, hogy meghalnak az első találkozás során.

Animal Crossing: A legjobb tervek és építések tévéműsorokból

A szerzőről