A Dark Souls asztali RPG-je kiteljesítheti a Souls univerzumot

click fraud protection

Steamforged Games, az asztali játékfejlesztők a hivatalos mögött Dark Souls Társasjáték és Dark Souls kártyajáték, a közelmúltban bemutatták a FromSoftware ikonikus új, közelgő adaptációját Sötét lelkek nevű számítógépes RPG trilógia Dark Souls: A szerepjátékJátszma, meccs, amely tovább részletezheti a játékok történetét. Egyelőre nem világos, hogy a Steamforged Games harcközpontú, taktikai RPG-t akar-e létrehozni. szabályok a nagy kockázatú csaták kihívásainak szimulálására vagy egy narratívabb szerepjáték a létezés pátoszáról Élőhalott. Függetlenül attól, hogy milyen megközelítést alkalmaznak, a Steamforged Games új RPG-projektje révén nagyszerű lehetőséget kínál arra, hogy részletezze a világ kétértelmű történetét. Sötét lelkek univerzum – vagy adja meg a játékosoknak azokat a történetmesélési eszközöket, amelyekre szükségük van saját érdekes történetük létrehozásához.

Számítógépes RPG-k a „Soulslike” műfajban – először a FromSoftware-nél fogalmazták meg PlayStation exkluzív akció-RPG Demon's Souls,

 majd kodifikálva a három játékban Sötét lelkek trilógia – sokat köszönhetünk az olyan asztali RPG-k felfedező játékmenetének, mint az old-school Várbörtönök és Sárkányok, a Fighting Fantasy Steve Jackson szóló RPG-könyvei, a börtönben mászó Roguelike videojátékok és a FromSoftware sajátjai Királymező RPG sorozat az 1990-es évekből. A "Soulslike" játékok főszereplői nem félisteni hősök, akik könnyedén átvészelhetik magukat ellenségek hordáin, hanem sebezhetőek, halandó lények, akik szörnyű halált fognak halni a titáni főnökök vagy a hemzsegő ellenséges csőcseléktől, ha figyelmetlenségbe kerülnek, vagy visszafordulnak sarok. A legtöbb játékmenete A lélekszerű játékok bátorítják a játékosokat tanulni minden egyes halálesetből, amelyet a számítógépük elszenved, alkalmazkodva taktikájukhoz és a fegyverek, páncélok kirakásához, varázslatokat és fogyóeszközöket az akadályok leküzdésére, vagy az ellenség erejét gyengeség.

Minden egyes részlet a Sötét lelkek sorozat egy apokaliptikus korban játszódik, ahol a Sötét jel átka pestisként terjed az emberiségre, halhatatlanná változtatva őket, miközben lassan felemészti lelküket és elméjüket; átkozni ezt a pestis un-halál, játékos karakterek a Sötét lelkek a játékoknak általában csapdákkal és veszedelmekkel teli földeken kell keresztülhaladniuk, hatalmas lényeket győzniük le, lelküket felemésztve, és közben többször is meg kell halniuk. A története a Sötét lelkek A játékok általában tárgyleírásokon, az NPC-k rejtélyes párbeszédén és a játékvilág díszletein keresztül derülnek ki a játékosok számára, sok megválaszolatlan kérdést és kétértelműséget hagyva a közelgő előtt. asztali RPG adaptációja Sötét lelkek esetleg meg lehet szólítani.

A Dark Souls RPG segítségével a játékosok dönthetik el, mi a „jó vége”.

A legérzékibb élőhalottak alapértelmezett végcélja a Sötét lelkek A játékok célja, hogy megtalálják a módját, hogy megakadályozzák a Sötétjel átkát abban, hogy önmagukat – és az egész emberiséget – esztelen "Hollow" zombikká változtassa. Rövid távon élőhalott egyedek a Sötét lelkek Az univerzum ragaszkodhat szó szerinti és metaforikus emberségükhöz, ha egy értelmes célnak szenteli magát vagy grand quest (egyfajta metafora arra a mentalitásra, amely ahhoz szükséges, hogy legyőzze a kihívásokkal teli, nehéz videojátékokat, mint pl. Sötét lelkek). Hosszú távon az élőhalott átka egy időre száműzhető, ha egy hatalmas élőhalott tele van erővel, amelyet a lelkekből merítenek. hatalmas ellenségek, vagy felgyújtják magukat, hogy megújítsák az elhalványuló Tűz Korát, vagy eloltják az Első Lángot, hogy beköszöntsenek egy Sötét.

Akik igazodnak az istenekhez Sötét lelkek lásd a "Tűz összekapcsolása" című részt a világot megújító nemes áldozatvállalásként, miközben olyan frakciókhoz kötődő szereplők, mint a baljós hangú Darkwraiths vagy a Sable Church of London azt állítja, hogy a sötét korszak felszabadítja az emberiséget az istenek elnyomása alól, és lehetővé teszi számukra, hogy elérjék igazukat. lehetséges. A Sötét lelkek A videojátékok bizonyítékokat kínálnak mindkét értelmezés alátámasztására anélkül, hogy egyenesen kimondanák, mi a „jó vég”; ennek szellemében a közelgő Dark Souls szerepjáték jobb lenne, ha a Game Masters-nek és a játékosoknak történetmesélő eszközöket adnának, hogy kialakítsák saját képüket a játék „titkos történelméről”. Sötét lelkek – elágazó történetpályák, többszörös, egymást kizáró történeti bejegyzés az ikonikus karakterekhez, és szörnyű/jótékony potenciális sorsok sorozata a játékos karakterek számára, akiknek döntései bevezetik a sötét korszakot.

A Dark Souls RPG még láthatatlan királyságokat is kiteljesíthet

A leghíresebb és legkedveltebb karakterek a Sötét lelkek franchise - Solaire Astora, Siegmeyer Catarina, Orbeck Vinheim, Lucatiel Mirrahból – gyakran a saját királyságuk neve szerepel a címeikben. Vinheim például a varázslók és a bukdácsoló bérgyilkosok akadémiáiról híres, míg Catarina lovagjai lármás magatartásukról és hagyma alakú páncéljukról híresek. A játékosok soha nem látogathatják meg ezeket a fantasy birodalmakat a játék során Sötét lelkek játékok, mindig azért, mert PC-ik száműzöttek, akiket száműztek hazájukból, amikor elkapták az Undeath átkát.

A Dark Souls szerepjáték A Steamforged által készített alkotás lehetőséget ad a FromSoftware-rajongóknak, hogy történeteket és kalandokat éljenek át ezeken a káprázatosan rejtélyes fantáziavilágon belül. Megtehetik ezt hétköznapi halandó emberekként, akik békeidőben élnek, vagy nemrégiben elátkozott élőholtakként olyan időszakban, amikor a Sötét Jegy féktelenül terjed az egész országban. Bármit is preferálnak, a kaland lehetősége megvan.

A Dark Souls szerepjátéka megmutathatja az élőhalott átkát

Képzeld el, milyen lenne élni a fantázia környezet Sötét lelkek egy olyan időszakban, amikor az Első Láng elhalványul. Egy nap egy barát, családtag vagy szerető hirtelen furcsa nyomot vesz fel testük egy részén, és képes felemészteni a megöltek életenergiáját. Ha halálos sérülést szenvednek, a legközelebbi máglya mellett megreformálhatják magukat, de minden egyes halálesetben és elriasztja a kudarcot, hogy tönkreteszik a fizikai megjelenésüket, az emlékeiket és a kognitív képességeiket karok. Ennek az élőhalottnak nincs boldog vége; ha nem veszítik el önérzetüket, és nem válnak gyilkos Hollow-okká, akkor ehelyett buzgó klerikusok falkái fogják levadászni őket, és bedobják őket Sötét lelkek' kazamaták, seregekbe tömörültek, és végtelen háborúk megvívására kényszerültek, vagy küldetésekre küldték, hogy gyógyírt találjanak állapotukra, soha többé nem látják őket. És ez bárkivel megtörténhet.

Azon keresztül Dark Souls szerepjáték, A Steamforged Games-nek lehetősége van történeteket mesélni a Sötét lelkek videojátékok nem tudták. Történetek, amelyek az Undeath pestisjárványa által átkozott világ valóságán alapulnak, és a pusztítás, amelyet ez a családokra, falvakra, királyságokra és kultúrákra sújtana. Azáltal, hogy narratív szabályokat vezettünk be arra vonatkozóan, hogy a kapcsolatok, az álmok és az Undead PC-k emlékei hogyan kopnak folyamatosan az idő múlásával, Sötét lelkekAz asztali RPG valóban feltárhatja az Undeath fájdalmát, elidegenedettségét és társadalmi következményeit, miközben rávilágít a az egyének nemessége, kedvessége és meleg embersége, akik ismét felállnak a máglyáról, és úgy döntöttek, hogy tesznek valamit erről.

90 napos vőlegény: Lisa Hamme érzelmes bejegyzésben imát kér a lányáért

A szerzőről