10 nehéz SNES-játék, amely még ma is nehéz

click fraud protection

Amikor a Nintendo 8 bitesről 16 bitesre ugrott, a Super Nintendo Entertainment System segített a játék világának a következő szintre emelésében az 1990-es évek elején. Ez vezetett egy válogatott dédelgetett 16 bites korszakhoz, köztük Super Mario World és Tő Legend Of Zelda: Egy link a múlthoz.

Ezek a klasszikus játékok kihívásokat jelentettek a SNES-játékosok számára, de a rendszerben rengeteg más játék is volt, amelyek még a legkeményebb játékosok türelmét is próbára tették. Az akció-kalandjátékoktól a JRPG-kig a SNES legnehezebb játékait még 30 év után is nehéz legyőzni.

ActRaiser

ActRaiser két különböző játékstílust tartalmaz. Az egyik inkább hasonlít Sim City a játékossal megteremti a városok irányítását, és a fényes jövő felé tereli az embereket. Területenként azonban két oldalsó görgetési szint van, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy a játékhoz hasonló akció-platformer stílusra váltson. Castlevania.

A két műfaj keverése a maga korában ambiciózus volt, de ActRaiser határaikra szorítja a játékosokat. A főnökök és az oldalsó görgetési szintek nehézek, de a civilizáció kezelése zavaró és nehéz is lehet. Ez átmegy a játék folytatásába,

ActRaiser II, a SNES-en is.

A zombik megették a szomszédaimat

Ebben a játékban a játékosok egy karikatúraszerű világban rohangálnak, és zombik ellen harcolnak olyan szinteken, amelyek parodizálnak és tisztelegnek klasszikus zombifilmek George A.-tól. Romero. Először, A zombik megették a szomszédaimat egyszerű felülnézeti lövöldözősnek tűnik, de ez gyorsan megváltozik az első szintek után. Újabb ellenségtípusok jelennek meg, és az összes szomszéd megmentése távolról sem lesz könnyű feladat.

Figyelmeztetni kell a befejezőket: Ha az egyik szomszédot megöli egy zombi, az vagy az egész játék újraindítását vagy egy folytatási kód használatát jelenti. Bizonyos fegyverek a későbbiekben elengedhetetlenekké válnak. Ellenkező esetben a fejlődés megtorpan, mivel néhány ellenséget csak bizonyos fegyverekkel lehet legyőzni.

Super Star Wars: A Birodalom visszavág

Előtt Csillagok háborúja felkarolta a Dark Soulshoz hasonló játékstílustStar Wars Jedi: Bukott rend, a Super Star Wars A SNES trilógiája az volt, hogy a rajongók eredetileg tépték ki a hajat a fejbőrükből. Mindhárom játék köztudottan nehéz az ellenségek miatt, akik könyörtelenül újjászületnek, és könnyen lerontják a hős egészségét.

A birodalom visszavág a legnagyobb kihívást jelentőnek tartják, a végletekig viszi a precíziós platformozást, a nehéz ellenségeket és a végtelennek tűnő bossharcokat. Az, hogy a játékos egy Jedit vagy egy Wookiee-t irányít, nem igazán számít, mert minden pálya könnyedén kiveszi őket, és arra kényszeríti a játékost, hogy foggal-körömmel küzdjön a győzelemért.

Chrono Trigger

Mint a legtöbb JRPG annak idején, Chrono Trigger korántsem egyszerű, és ez még azelőtt, hogy az időutazás belekerülne. Van egy híres kezdőcsapda, amely megváltoztathatja a játék történetének kimenetelét, ha a játékos az első felvonásban olyan egyszerű dolgokat tesz, amelyek ártalmatlannak tűnnek, de valójában következményekkel járnak.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 fantasztikus körökre osztott JRPG azoknak a játékosoknak, akik nem szeretik a nagy fantáziát

Innentől kezdve a szereplők körének növekedésével csak még jobban elgondolkodtató. Sok kísérletezést igényel, hogy megismerjük előnyeiket, hátrányaikat és kombinált támadásaikat. Utazás különböző korszakokba a feladatok elvégzéséhez, a múlt eseményeinek felhasználása a jelen és a jövő eseményeinek befolyásolására. Annyi mindent kell figyelembe venni, hogy az elsöprő tud lenni.

Földhözragadt

Most, hogy elérhető az internet, könnyű megoldást találni a Giygas megállításához vezető út során felmerülő akadályokra. Földhözragadt. A 90-es évek elején azonban a játékosok nehezen győzték le ezt a játékot a könyörtelen ellenségek és a túlságosan fárasztó küldetési feladatok miatt.

A legjobb példa az, amikor a játékos kénytelen ülni három valós percig egy vízesés mögött, hogy bejusson egy titkos területre. Ha ezt kombinálja a folyamatosan változó szabályokkal, koncepciókkal és az RPG játékmenettel, amely a játék során fejlődik, az Earthbound elbűvölő, de elsöprő élmény lehet.

Super Ghouls 'N Ghosts

Lehet, hogy nem is volt az egyik legfélelmetesebb horror játék a NES számára hanem az eredeti Ghosts 'n Goblins máris könyörtelenül nehéz játék volt. Super Ghouls 'n Ghosts azt teszi, amit egy megfelelő folytatásnak meg kell tennie, és azt, amit az első játék olyan jól csinált, felerősíti. Ebben az esetben Arthur nehéz útja volt, és még nehezebbé tette azt.

Hat szint helyett Super Ghouls 'n Ghosts nyolc szintet tartalmaz, és ez hamis elképzelést ad arról, hogy ez egy rövid játék lehet. Azonban minden szinten sok ellenséget dob ​​a játékosra a trükkös platformozás és nagyon kevés életerő mellett. Még a felénél is előfordulhat, hogy a játékosok dühbe gurulnak, vagy egy irányítót dobnak.

Giliszta Jim

A karakterszellemek vonzó animációja és a bizarr, de vicces humorérzék azonnal magával ragadja a játékost. Onnan, Földmunka Jim rémálommá válik a SNES-en a gyors tempójú ellenségekkel, a zavaros szintű elrendezésekkel és a megerőltető bossharakkal.

Földigiliszta Jim megóvja a játékost attól, hogy abbahagyja a dühöt, köszönhetően a rajzfilmszerű bohóckodásoknak, amelyeken a címszereplő hős átmegy, és azon a várakozáson keresztül, hogy milyen vad látványvilágot fognak bemutatni legközelebb. Ez átviszi a folytatást, amely mindent felerősít a művészeti stílustól a különféle játékstílusokig, amelyeket Jim alkalmaz.

Szuper Metroid

Nagy szerepet játszik a létrehozásában a Metroidvania néven ismert játékstílus, Szuper Metroid még mindig az egyik legjobb játékként emlegetik Metroid franchise okkal. Samus visszatérésétől egészen az új képességekig az atmoszférikus és masszív térképig, amelyet sima vezérléssel kombináltak.

Mint sok más Metroidvania játék, Szuper Metroid sok felfedezést és memorizálást igényel, mivel nincs minden kiírva a játékosnak. Egyes rejtvények, amelyek egyszerűen előrehaladhatnak, minden zug és szakadék feltárását kényszerítik, így a játék a nehézségek magas szintjére emelkedik. Ez nem számít bele a kemény ellenségek és a főnökharcok közé.

Super Castlevania IV

Még a Metroidvania játékstílus átvétele előtt és az egyik legbonyolultabb videojáték idővonal, klasszikus Castlevania A játékok mindig nagy kihívást jelentettek. Super Castlevania IV átvette az első három játék elemeit, és elkészítette az első játék remake-jét, amely mindent tizenegyig tárcsáz.

Az ellenségek állandó támadása, mindegyiknek megvan a saját támadási mintája, elég rossz, de a sebzésből származó visszaütés bizonyos szinteket rémálmokká változtathat. Ez az egészségrúd semmit sem jelent, amikor a visszaütés következtében Simon Belmont azonnal halálra esik.

Final Fantasy VI

ez van Végső fantázia, az egyik csúcstartó JRPG franchise, és Final Fantasy VI arról ismert, hogy nem csak az egyik legkedveltebb SNES-játék, hanem a valaha készült egyik legnagyobb RPG. Ennek egy része a nehézségeihez kapcsolódik, mivel minden egyes ütközet arra kényszeríti a játékost, hogy taktikailag gondolkodjon, hogyan kezelje őket.

Final Fantasy VI szintén csak egy nagy játék, és mindent megtalálni vagy befejezni időigényes. Szerencsére a játék nehézségei ellenére általában meglepően jó történetmeséléssel és karakterfejlődéssel egészül ki a szövegdobozokon keresztül elmondott SNES-címeknél.

A GTA 3 Remaster bandák ruháikon rossz logók vannak

A szerzőről