Az Anacrusis Review: A jó együttműködés ragyogó példája

click fraud protection

Annak ellenére, hogy jelenleg több mint egy évtizedes, A szelepek 4 halott maradt az utóbbi időben figyelemreméltó felfutást tapasztal a szellemi utódok számában. Utóbbi évek Vissza 4 Vér rengeteg felhajtást tapasztalt a bevezetése közelében, köszönhetően a származásnak és a formulán végrehajtott újításoknak, amelyek az eredetit annyira kedveltté tették. Most ennek furcsa visszhangjában a Stray Bombay, az egykori új stúdiója 4 halott maradt Chet Faliszek író elindította Az Anakruszis, amely történetesen egy rendkívül hasonló sci-fi változata annak a régi klasszikus franchise-nak.

A legfrusztrálóbb dolog Az Anakruszis osztozik vele 4 halott maradt a beállítás vagy az összefüggő narratíva határozott hiánya. A játék mindhárom jelenlegi epizódjában történnek dolgok, de miért történnek, vagy milyen események okozták őket, szükségtelenül homályosak. Van azonban egy kis fényes folt az írói részlegen, mivel a karakter párbeszédfoszlányai és rövid beszélgetései sokat tesznek azért, hogy a vártnál kicsit személyesebbé tegyék őket. Sajnos, bár szépek, ezeket a pillanatokat megzavarja ritkaságuk és rövidségük. A játék minden bizonnyal megengedi nekik, hogy egy kicsit fecsegőbbek legyenek.

Az összesség nagy része játékmenet egy pörgés a 4 halott maradt játékok, a készlettől a díszletdarabokig, bár van néhány kulcsfontosságú, ha apró különbség is. Valószínűleg a leghatásosabb és legérdekesebb eltérés a juttatási rendszer. Az epizódok különböző területein szétszórva találhatók a Matter Compilers, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy állandó, véletlenszerű buffot válasszanak valamelyik képességükhöz. A buff effektusai széles skálán mozognak, és bármi lehet, a különféle fegyverek kibővítésétől egészen az együtéses pajzsig, miután a védőpulzusával elűzték az ellenséget. Ezekkel a képességekkel nagyon szórakoztató lehet játszani, és növelik a játék általános újrajátszhatóságát, bár ez frusztráló lehet elveszti őket, ha a buli törli, és újra le kell játszania egy epizódszakaszt, mivel nem tartanak ki a következő ellenőrzőpontig elérte.

A játékszegmensek újrajátszásának veszélye nem csak ezért fenyeget. Nem csak a szintek összességében elég hosszúak, de a szakaszok elérése akár fél órát is igénybe vehet. Ha a szinttervezés ezen aspektusát a szintek feltárására helyezik a hangsúly a felszerelések és előnyök megtalálása érdekében, a progresszióvesztés nagyon frusztráló lehet. Igaz, a játék ezen bosszantó aspektusa némileg figyelmen kívül hagyható, ha egy csoporttal játszunk, mivel a kudarc egyszerűen több idő a barátokkal való játékra, de egyjátékos játékmód, vagy ha véletlenszerű csoporttal párosítjuk, nehéz nem érezni, hogy a játék szórakozása kezd beárnyékolni.

Sajnos a szólójátékosok gondjai nem érnek véget a hosszadalmas szinttervezéssel, mivel a játék bot AI-ja jelentős átalakításra szorul. Jelenleg egyedül játszani nem olyan kalandozni, mintha mesterséges szövetségesekkel kalandoznánk, hanem olyan, mintha gyógyító tárgyakat lopó, megdicsőült tornyok körül repülnénk. Valójában nem szörnyű tornyok, de az a rossz, hogy a gyógyuláson kívül csak erre képesek. Nem dobhatnak gránátot, nem használhatnak speciális fegyvereket, és még csak nem is használhatják az összes rendelkezésre álló fegyvert, annak ellenére, hogy csak három van az alapértelmezett pisztolyon kívül – amit szintén nem használnak. Egyedül játszani teljesen egyedül játszani, és úgy érzi.

Azt mondani Az Anakruszis jobb a barátokkal hihetetlen alulmondás, mivel kevésbé olyan, mint egy másik élmény, és inkább egy teljesen más játék. A szövetkezetnél minden sokkal összetartóbbnak tűnik. A csapatmunka és a kommunikáció izgalmasabbá teszi a célokat és a küzdelmet, míg a halált kevésbé érzi melósnak. Ez az a fajta játék, amelyet csak egyféleképpen és egyféleképpen kell játszani, de amikor ez sokkal jobb, nincs semmi baj, és Az Anakruszis mindenkinek megéri az idejét, ha össze tudja állítani a saját csapatát, hogy megküzdjön vele.

Az Anakruszis január 13-án adták kith PC-hez, Xbox One-hoz és Xbox Series X/S-hez. A Screen Rant egy digitális Steam-kulcsot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

Minecraft: Hogyan szerezzünk (és használjunk) porhót

A szerzőről