Skyrim Skywind frissítés: Hogyan halad az Elder Scrolls ambiciózus modja

click fraud protection

A Elder Scrolls V: Skyrim mod hívott Skywind, egy folyamatban lévő projekt a teljes újjáteremtésére Elder Scrolls III: Morrowind belül Skyrim: Special Editionjátékmotorja lassan, de biztosan formát ölt a teljesen önkéntes fejlesztőcsapat türelmes erőfeszítései mellett. Skywind még sokat kell tennie, hogy megjelenhessen és teljes nyílt világú számítógépes RPG-ként megtapasztalható legyen; még akkor is, Skywind A fejlesztők 2022-től nagyot léptek előre, és olyan játékmechanizmusokat valósítottak meg, mint például a dobókések és a lebegő varázslatok, valamint a hírhedt rekreációkat. Morrowind olyan helyekre, mint Vivec City vagy a Vörös-hegy.

A Bethesda által 2001-ben kiadott rajongó-kedvenc Elder Scrolls 3: Morrowind nyílt világú számítógépes RPG volt, tele gyönyörű, őrült ötletekkel, amelyek mindentől eltérőek Elder Scrolls számítógépes RPG a mai napig. A beállítás Morrowind, az óriási gombák, a nagy rovarok életformáinak és a hamusivatagoknak a földje, amelyet furcsa filozófiájú élő istenek triója ural, idegen volt és szürreális módon, ami még mindig beindítja a modern játékosok fantáziáját, még akkor is, ha az eredeti játék grafikus motorja és játékmenete tovább fejlődik keltezett. A

Dragonborn DLC bővítése The Elder Scrolls V: Skyrim és a Morrowind régiója Elder Scrolls Online mindketten ellátták Elder Scrolls rajongók nosztalgiáznak az úttörőre, ötlettel teli Elder Scrolls: Morrowind. A rajongók egy csoportja azonban nem elégedett meg a hivatalos tiszteletadásokkal Morrowind...

2012-től kezdődően a „TESRenewal” zászlaja alatt a játékmódosítók egy koalíciója megpróbálta újra létrehozni a régebbi Elder Scrolls modernebb játékmotorokat használó címek. A "Morroblivion" egy többnyire teljes mod, amely újrateremti The Elder Scrolls III: Morrowind játékmotorján belül The Elder Scrolls IV: Oblivion, míg "Skyblivion"és"Skywind" teljes beszélgetései Feledés és Morrowind a Bethesda által használt Creation Engine-en belül Skyrim, frissítve őket grafikai és játékmeneti fejlesztésekkel. Az önkéntesek kis serege lassan, de biztosan dolgozik azon, hogy a Elder Scrolls:Skywind teljes konverziós mód életre – nemcsak programozók és 3D-s animátorok, hanem koncepcióművészek, szinkronszínészek, FX- és hangspecialisták, küldetésírók, zeneszerzők és minőségbiztosítási tesztelők is. Az azóta eltelt 9 év alatt Skywind projekt indult, ezt keltették életre.

Skyrim Skywind Mod Concept Art

Az utolsó fejlesztői videóban a TESRSkywindOfficial YouTube csatorna, a videó narrátora több tervezési célról beszélt a Skywind a csapat dolgozik, valamint egy közelmúltban elért kiemelkedő mérföldkő: a koncept művészeti könyvtáruk elkészülte. A koncepció művészete Skywind, nyüzsgő városokról, felperzselt hamu pusztákról, bonyolult kazamatákról, fegyverekről, páncélkészletekről és ellenségek, az animátorok, 3D-modellezők és pályatervezők konzisztens látványsablonokat ad, amelyekből bármikor létrehozva a sajátjukat Skyrim- alapú frissítése Morrowind. A koncepciótár elkészültével SkywindA művészek jobban összpontosíthatnak új textúrák létrehozására a játékvilág számára, így 3D-s eszközöket, mint pl az idegennek tűnő Bonemold páncélkészletek vagy bizonyos könyvek borítói zsigeri, emlékezetes érzést keltenek őket.

A Skyrim Skywind modja visszahozza a klasszikus Morrowind funkciókat

Sok régi rajongó a Elder Scrolls series izgatott, hogyan Skywind újra bemutatja a klasszikust The Elder Scrolls 3: Morrowind a folytatásokból kivett játékfunkciók, mint pl Feledés és Skyrim. Az olyan karaktertulajdonságok, mint az intelligencia vagy a szerencse, visszatértek, csakúgy, mint az olyan fegyverek, mint a lándzsák és a hajítókések, valamint a hozzájuk kapcsolódó készségek. Míg ezek komplex funkciók hiányoztak Skyrim és Feledés, MorrowindAz összetett játékmechanika visszatér Skywind, beleértve a varázslatokat, mint például a "Levitate" és a "Mark/Recall" varázslatokat, amelyek mindegyike egyedi vizuális animációkkal, hangeffektusokkal, és az a képesség, hogy hatásukat és intenzitásukat egyéni varázslatokká vegyítsék, amelyeket a "Spellmaking" segítségével készítettek szerelő.

Az egyik olyan funkció, amely nem tér vissza, az eredeti valószínűség-alapú harcrendszere Morrowind. Az eredeti játékban a fegyveres támadás eltalálásának vagy a varázslat sikeres végrehajtásának esélye teljes mértékben a játékos karakterének képességeitől és tulajdonságaitól függött. Még a leglelkesebbeket is Morrowind A rajongók nem akarnak visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor egy alacsony szintű karakter kihagyott minden kardlengést, és minden egyes varázslati kísérletet megtapogatott.

A Skywind Project elhozza a Skyrim grafikáját Morrowindhez

Vvardenfell, a helyszín Morrowind játékosok utaztak át, lassan, de biztosan alakot ölt SkywindA fejlesztők frissítik az eredeti játék díszleteit, hogy élénken részletezettek, izgalmasan idegenszerűek és szórakoztatóak legyenek a játékosok számára. A Creation Con 2021-en egy találkozó a Skyrim modderek, kulcsfontosságú tagjai a Skywind A fejlesztő csapat virtuális körútra vitte a hallgatóságot a Vivec City-ben, a csatornák és templomok nagyvárosában. Vivecről nevezték el, egy megvilágosodott trükkös hősről, és egyike a három élő Tribunal istennek, akik uralkodnak a sötét elfek felett nak,-nek Morrowind. A város utcáit, hídjait és sikátorait tele voltak érdekes apró részletekkel, például rongyos transzparensekkel, olvasható plakátokkal, amelyek bizonyos irányok felé kalauzolják a játékosokat. Morrowind küldetések vagy karakterek, és a zsúfolt tárgyak elrendezése.

Az Igazság Minisztériuma, egy meteor, amely az időben megfagyott, és a politikai disszidensek börtönévé változott, pont úgy lebeg a város felett, mint az eredetiben Morrowind. Egyéb Skywind olyan helyek, mint a Dwemer romok, az őssírok és a Telvanni gomba tornyok szintén a befejezéshez közelednek. Azonban az olyan helyeken, mint a Daedric romok és bizonyos beltéri rezidenciák Vivec városában, még mindig szükség van némi munkára.

A Skywind csapata apró, szórakoztató funkciókat hoz Skyrim Modjához

A Besthesda és más játékstúdiók olyan fejlesztőkkel dolgoznak, akik fizetést kapnak a hasonló videojátékok készítéséért végzett munkájukért AElder ScrollsIII: Morrowind, de gyakran hosszú órákat kell dolgozniuk, le kell vágniuk a nehezen megvalósítható játékmeneti funkciókat, és még bizonyos játékhibákat is figyelmen kívül kell hagyniuk ahhoz, hogy a munkáikat időben kiadhassák. A fejlesztők Skywind nem fizetnek, és hozzájárulnak ehhez Skyrim teljes beszélgetési módot, amikor kihagyhatnak napirendjüket. Ez jelentősen lelassítja a játék gyártási sebességét, de a készítőknek is ad lehetőséget Skywind minden alkalommal több ezer apró részlettel kell pazarolniuk projektjüket, amelyek javítják a játék élményét.

Egyedi hangzás mindenkinek Elder Scrolls fegyver és varázslat, a kazamaták bővített változata a régiből Morrowind, több felbontás minden küldetéssorhoz, egyéni párbeszédpanel minden NPC-hez, mindez hozzáadható. Ez az egyik legambiciózusabb mod Skyrim valaha is látott, és a részletek mennyisége valóban megdöbbentő. A végleges verzió Skywind szinte biztosan évek múlva lesz, de a végeredmény szinte garantáltan nem okoz csalódást mindkettő rajongóinak Morrowind és The Elder Scrolls V: Skyrim.

Minden, amit az FF9 remake nem kölcsönözhet az FF7 remake-ből

A szerzőről