Startup Panic Review: An Engaging Simulation Game

click fraud protection

Indítási pánik egy szimulációs játék egy technológiai vállalat felépítéséről az alapoktól kezdve, arra késztetve a játékosokat, hogy maximalizálják a profitot, miközben ügyelnek az alkalmazottakra és a technológiai fejlődésre. Az Algorocks fejlesztette és a tinyBuild adta ki, Indítási pánik egy mentálisan lebilincselő (és esztétikailag tetszetős) merülés egy alkalmazásfejlesztő hipotetikus életébe, aki aranyat próbál ütni. Habár a szimuláció egyes részei fárasztónak tűnhetnek és ismétlődő, Indítási pánik összességében megéri a műfaj minden rajongója számára az időt.

Miután úgy döntött, hogy kilép egy unalmas vállalati munkából, a főszereplője Indítási pánik egy új cég vezérigazgatója lesz, aki a hálószobájukból irányítja az üzlet minden területét. Azzal a céllal, hogy elkészítsük a következő sláger közösségi média platformot, amelyet egyértelműen valódi weboldalak ihlettek mint a Facebook, az Instagram és a YouTube, a cég egyszemélyes működésből globális nagyvállalattá nő. Ez a növekedés azonban nem feltétlenül egyszerű feladat, mivel a játékos felelős az alkalmazás kezeléséért fejlesztés, az alkalmazottak boldogsága és a nemzetközi marketing mellett az általános egészségi állapot üzleti.

Az alkalmazás létrehozásához a játékosoknak új funkciókat kell kiválasztaniuk egy elágazó útról, felhasználva a rendelkezésre álló alkalmazottakat és készségeiket a fejlesztéshez – legyen szó technológiai, használhatósági vagy esztétikai szempontból. Néhány funkcióleírás, amely jelzi, hogy melyik készség az értékesebb, például a felhasználói profil testreszabásához szükséges esztétika, míg másoknak homályosabb leírásaik vannak, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy kicsit végiggondolják a szimulált fejlesztési folyamatot nehezebb. Ezt követően a funkció megvalósítását egy 10 pontos skálán osztályozzák, amely megmutatja, hogy mennyire jól működik.

Annak ellenére, hogy a játékosok valójában nem tapasztalhatják meg első kézből az alkalmazást, a lehetséges funkciók testreszabhatósága a szabadság érzését idézi elő. Lehetne belőle YouTube klón, amely videók feltöltésére és terjesztésére összpontosít, vagy válhat belőle a Steam és az Epic Games Store utánzata, amely videojátékokat kínál a fogyasztóknak, amelyeket megvásárolhatnak és megoszthatnak barátaival. A funkciók fejlesztése kulcsfontosságú a weboldal népszerűsége szempontjából, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk a folyamatos kiegészítéseket a többi szükséges feladattal. Ez egy finom határvonal a stabil platform és egy folyamatosan növekvő alkalmazás között, amely több felhasználót és így több felhasználót generál. bevétel, és egy szórakoztató kihívás, amely egy kis önreflexiót ad arról, hogy valójában mit is várnak el a közösségi médiától élet.

Az alkalmazottak azonban erőfeszítéseiknek megfelelő fizetést érdemelnek, ami azt jelenti, hogy a funkciók fejlesztése nem ingyenes. Ahhoz, hogy pénzt keressenek, különösen a játék kezdetén, a startup dolgozóit arra ösztönzik, hogy vállaljanak szerződéses munkát, hogy extra pénzt keressenek a cégnek. A sikeres szerződések nagy, egyszeri anyagi haszonhoz vezetnek, amelyet aztán a funkciók fejlesztésére fordíthatnak. Ismét csak az időgazdálkodásról és a pénzáramlások prioritásáról szól, miközben gondoskodunk az alkalmazottakról.

Hogy az említett, Indítási pánik határozottan egy olyan játék, amely papíron bonyolultabbnak tűnik, mint a gyakorlatban. Nem nehéz bejutni a zónába, kitalálni, hogyan működik a virtuális üzleti világ, és stratégiát kell kialakítani a profit maximalizálása és a felesleges kiadások minimalizálása érdekében. Valójában ez a móka része – annak felismerése, hogy a játékot mélyebb szinten is megértjük, és azon dolgozunk, hogy 100%-os piaci részesedést érjünk el, ha egyáltalán lehetséges.

Sajnos a munkahely köré összpontosuló szimulációs játékban van egy kis monotónia, ami valójában az egyetlen alkalom, hogy Indítási pánik húzza. Az egyik legnagyobb probléma az, hogy vannak véletlenszerűen előforduló események, amelyek előugró ablakokat váltanak ki a játékos számára, amellyel kapcsolatba léphet, és általában döntést hoz a tennivalókkal kapcsolatban. Például a startup cégnek van néhány jelentős versenytársa, és a szemben álló vezérigazgató gyakran meghívják egy TEDx-előadás hamis változatának házigazdájára, ami arra készteti a játékost, hogy gratuláljon neki, vagy rosszat mondjon róla a közösségi médiában. Bár eleinte szórakoztató geg, ez az előugró ablak, valamint nagyjából 10-20 másik, újra és újra és újra megjelenik a játék során. Ahogy a játékos halad előre a játékban, annál ismétlődőbbnek tűnnek a felugró ablakok is, mivel több eseményt sikerült feloldani.

Összességében azonban Indítási pánik egy okos, szórakoztató játék, amely szinte veszélyesen lebilincselő. Amikor az üzlet virágzik, nehéz elszakadni, különösen, ha a bevételek kezdenek emelkedni. Amikor az üzlet rossz, ott van, hogy "még egy játék” mentalitás, ahogy a játékos a végtelenségig több funkciót készít, szerződéseket köt és marketinges döntéseket hoz a bevétel és a felhasználói szám növelése érdekében. Ez nem annak egy-egy összehasonlítása, hogy milyen egy új technológiai vállalat vezérigazgatójának lenni, hanem egy bepillantást enged ebbe az életstílusba – csak pixelezett és sokkal, de sokkal kevésbé stresszes.

Indítási pánik ma, január 20-án jelenik meg PC-n a Steamen keresztül. A Screen Rant digitális letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A Trigon: Space Story egy új roguelike, amelyet az FTL ihletett [Exkluzív]

A szerzőről