Miért teszi rosszabbá a PS5-öt, hogy a Sony a generációkra összpontosít?

click fraud protection

A konzolgenerációk fogalma homályossá vált, és ahogy a Sony ugrást tett a PS4-ről a PS5-re, néhány probléma PlayStation világossá vált, hogy a különböző generációk hogyan befolyásolják a visszamenőleges kompatibilitást. A PS4-ről a PS5-re vagy az Xbox One-ról a Series S/X konzolra való átállás jobban hasonlít a PC-frissítéshez, mint valaha. Mind a Sony, mind a Microsoft jelenlegi generációs rendszerei visszamenőleg kompatibilisek az előző generációval, és mindkettő a szilárdtestalapú meghajtók kiváló betöltési idejét használja a mechanikus merevlemezek helyett. Azzal, hogy a Sony megkísérli mesterségesen ráerőltetni a „generációk” fogalmát a PlayStation 5-re, megnehezíti a PlayStation-rajongóvá válást, és a játékosok semmit sem kapnak cserébe.

A PS5 visszafelé kompatibilitása jelenleg a PS4 játékokra korlátozódik, bár a szabadalmak további utalást tesznek korábbi generációs visszamenőleges kompatibilitás a PS5-höz a jövőben. Ezekben a korábbi generációkban jelentősebb különbségek voltak a Sony konzoljainak képességei és az általuk támogatott játékok között. Figyelemre méltó volt a tárolókapacitás ugrása a CD-alapú PS1-ről a DVD-alapú PS2-re. A PS3 ezt folytatta a Blu Ray alapú játékaival, valamint a beépített merevlemezével, amit csak opcionális kiegészítőként kínáltak a PS2-hez. Visszatérve, a Super Nintendo nem tudta kezelni a Nintendo 64 sokszögű játékait, és az eredeti NES sem tudta támogatni a Super NES címek színpalettáját. Minden generációban javult a grafika és a hangzás, de a jelenlegi generációval és annak elődjével a konzolok PC-szerűbbé váltak, mint valaha.

Amikor a Sony Interactive Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jim Ryan azt mondta:Hiszünk a generációkban”, egy interjúban Gameindustry.biz, ez a kijelentés pozitív megjegyzés volt a PlayStation-rajongók számára. Ryan kifejtette, hogy egy következő generációs konzololyan funkciókat és előnyöket kell tartalmaznia, amelyeket az előző generáció nem tartalmaz”, de a legtöbben ezt a kijelentést a jelenlegi generációs exkluzív játékcímekkel összefüggésben értelmezték.

A Sony rosszul kezelte a generációs ugrást, így a PlayStation 5 kevésbé fogyasztóbarát

Ésszerű az Xbox Series S/X-et és a PlayStation 5-öt is játékra optimalizált mini-PC-nek tekinteni, amelyek egy adott ökoszisztémába – az Xbox Store-ba, illetve a PlayStation Store-ba – vannak bezárva. A jelenlegi PlayStation 5 továbbra is hiányproblémákkal küzd, így sok játékos számára nehezebb PS5-öt vásárolni, mint PC-t. A Sony folytatta a PS4-ek gyártását ennek eredményeként. A jelenlegi PlayStation és Xbox konzolok PC-stílusú architektúrája és funkcionalitása előnyös a játékosok számára. Azoknak, akik elsősorban PC-n játszanak, nem kell a "generációkkal" foglalkozniuk, csak azzal, hogy a gépük rendelkezik-e olyan specifikációkkal, amelyek támogatják az újabb játékokat. A PC-komponens frissítése, legyen az egy továbbfejlesztett grafikus kártya, vagy merevlemezről SSD-re vált, javíthatja a játékos teljes PC-könyvtárának teljesítménye, potenciálisan nem csak a bizonyos időn belül kiadott címek.

Ezért úgy tűnik, hogy a Sony nemzedékekre való összpontosítása összefügg az „exkluzív” koncepció felé való törekvésével. Miután A csak PS5-ön játszható játékok hozzáadják a hardver értékének érzékelését, ahogy a cég gyakran hangoztatja a legnagyobb PlayStation exkluzív megjelenés minden évben. A PlayStation áruház olyan játékokra irányítja a játékosokat, amelyek „csak PlayStationon” emlékeztetőül a Sony exkluzív tartalmaira. A minőségi, első féltől származó játékok feltétlenül fémjelzik a PlayStation márkát, de az exkluzivitás rövidlátó fókusza önmagáért nem tesz jót a fogyasztóknak. A PS5-rendszerek folyamatos szűkössége miatt az előző generációs verziókat kiadó játékok minden játékos számára előnyösek. A PS5-tulajdonosok számára nincs rossz szolgálat, mivel az aktuális generációs verzió mindig jobban fog kinézni és jobban fog játszani, különösen a betöltési idők tekintetében.

A Microsoft ezen túlmenően az exkluzív játékok fegyverkezési versenyére is fokozott figyelmet fordított ennek a generációnak és a vállalatnak Az Activision közelmúltbeli felvásárlása kérdésekhez vezetett, hogy az Activision játékokból Xbox lesz-e kizárólagos. Az Xbox játékokat általában PC-re is kiadják, azonban nyilvánvalóan nagyrészt a Microsoft zászlóshajójának, a Windows operációs rendszernek köszönhető. Generálok közötti kiadások, alulértékeltekkel együtt életminőségi funkciók, mint például a Smart DeliveryA, a Gyors folytatás és az Xbox One kontrollerekkel való visszamenőleges kompatibilitás azonban többet jelent, mint exkluzív, mivel a címek túlnyomó többsége harmadik féltől származó, többplatformos kiadás.

Az Xbox Series S/X játékok rutinszerűen megjelennek az előző generációs Xbox One-ra is, és intelligens kézbesítést kínálnak, ahol a játékos egy „játékot” vásárol az Xbox ökoszisztémán belül, nem pedig annak egy meghatározott „generációját” játszma, meccs. Az Xbox Smart Delivery az optimális verziót telepíti a játék bármely hardverén, amelyet a játékos használ, legyen az Xbox One indítómodell vagy a sokkal erősebb Series X. Számos olyan cím jelenik meg, amelyek nem érhetők el az előző generációs Xbox számára, például Microsoft Flight Simulator, de ezek olyan esetek, amikor a régebbi hardver egyszerűen nem tudta támogatni a játékot. A Sony nemzedékekre vonatkozó megközelítése kevésbé az, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek nem futhatnának PS4-en, hanem inkább a PS5 értékének érzékeltetése.

A vezérlőktől a digitális PS3 és Vita vásárlásokig a PS5-nek jobb kompatibilitásra van szüksége

A játékszolgáltatások ma éppúgy számítanak a konzolvásárlásnál, mint a rendszer specifikációi vagy az exkluzív játékkönyvtár. A Game Pass azonban a jelenlegi iparági vezető az előfizetés-alapú játéktervek terén A Sony PlayStation Now szolgáltatása méltó versenytárs, messze továbbfejlesztett a csak streamelési szolgáltatásként használt napjaihoz képest. A PlayStation Now néhány korlátja azonban tovább bizonyítja a nemzedékek közötti mesterséges megosztottságot a PlayStation-játékosokra. Amikor egy játék hozzáadódik a Game Passhoz, a Smart Delivery az elérhető legjobb verziót kínálja, legyen az Xbox One vagy Series S/X. A PlayStation Now-on letölthető PS4-játékok mindig a PS4-es verzióra korlátozódnak, még akkor is, ha létezik PS5-ös verzió is. A Project Spartacus közelgő márkaváltása valószínűleg változtat ezen, de semmi komoly ok, amiért a PlayStation Now-nak el kellett volna hagynia a játékok PS5-ös verzióit.

Sok játékos még mindig a régebbi konzolgenerációk elavult paradigmáján keresztül tekinti az exkluzivitást. Amikor a Sony elkezdett néhány korábbi exkluzív játékot kiadni PC-re, ez a játékosok új csoportjának nyújtott hozzáférést olyan minőségi élményekhez, mint pl. Elmúlt napok és Horizon Zero Dawn. Egyes játékosok nyomon követik a PS4 exkluzív termékek, amelyek még mindig nincsenek PC-n. A játékokhoz való hozzáférés több módja a fogyasztó javát szolgálja, és ez semmilyen módon nem von le egy Sony konzol értékéből. Van némi érdeme a „generációk” fogalmának az általuk kínált új élményekben. A PS5 kontroller tapintható visszacsatolása sok játékban egyedi hangulatot kölcsönöz. Nem minden PS5 játék használja ki az új vezérlő előnyeit, ennek ellenére minden PS5 játékhoz PS5 kontroller szükséges, amikor a PS4 kontroller sok esetben ugyanolyan jól működhet. Ez csak egy újabb példa arra, hogy a Sony generációkon átívelő erőfeszítései megnehezítik a PS5 élvezetét, kicsik és nagyok egyaránt.

Még mindig van remény, hogy a PS5 fogyasztóbarátabb hardverré válhat. Különféle bejelentések A színes PS5 előlapok remek újdonságnak számítanak, de értelmesebb lenne a játékok ésszerűbb megközelítése. A két generációval ezelőtt vásárolt, visszafelé kompatibilis eredeti Xbox és Xbox 360 játékok Xbox-fiókon keresztül játszhatók a jelenlegi hardveren. A PS3-ra vagy Vitára vásárolt PS1 klasszikusoknak hasonlóan le kell játszaniuk PS4-en vagy PS5-ön, tekintettel a PS1 emuláció egyszerűségére. Amikor egy játékos megvásárol egy játékot a PlayStation ökoszisztémán belül, akár digitálisan, akár fizikai érvényesítés megvásárlásával lemezen, jogosultak kell lenniük a játék legjobb verziójára, bármilyen hardveren is játszanak, például Xbox Smart Szállítás. Azoknak a PS5-játékoknak, amelyek nem igényelnek haptikus visszajelzést, működniük kell PS4-vezérlőkkel. A PlayStation Nownak fel kell ajánlania játékainak PS5-ös verzióit letöltésre, ha elérhető. Ami a legfontosabb, tekintettel a folyamatos chiphiányra és a konzolhiányra, ha egy játék lesz PS5 exkluzív, akár eredeti, akár remake, ennek jó oka van – mert a játék egyszerűen nem tudott működni PS4-en –, nem csak azért, hogy hozzáadja az érték érzékelését a PlayStation 5.

Forrás: Gameindustry.biz

Az FNAF biztonsági áttörési határáttörés videója fel nem használt titkos parancsikonokat mutat be

A szerzőről