Minden titkosítási karakter egy másik játékból

click fraud protection

Titkosítás nem csak egy észbontó indie horror játék mély tudással és rengeteg rejtett titkával – ez egyben folytatása is (crossover karaktereken keresztül) a metatörténet fejlesztője, Daniel Mullins a megjelenése óta alkot Póni sziget 2016-ban. A pokol kiürítése után a végén Póni sziget és segített több játékos karakterének megszökni digitális börtönéből a Mullins 2018-as játékában, A Hex, a játékosok azt fogják tapasztalni, hogy ezeknek a játékoknak több szereplője is bekerült Titkosítás is. Ezek a karakterek nemcsak Mullins játékait kötik össze, de megjelenésük választ ad néhány kérdésre Titkosítás maga megoldatlanul hagy.

[Figyelem – az Inscryption, a Pony Island és a The Hex spoilerek következnek.]

A Hex a Six Pint Inn néven ismert lepusztult régi kocsmában játszódik, ahol hat különböző játékos karakter videojátékok gyűltek össze, és a fogadó tulajdonosát felhívják, hogy egy gyilkosságra hívják. hely. Ahogy a játékosok próbálják megoldani a gyilkosságot, mint egy rejtélyes RPG, belemerülnek a játékos karakterek egyes játékaiba, amelyek mindegyikét egy Lionel Snill nevű tervező fejlesztette ki. Mint

Titkosítás, a szereplők A Hex érzőek, és tudatában vannak annak, hogy videojáték-szereplők, bár nem korlátozódnak azokra a játékokra, amelyekhez készültek, és képesek utazni a játékok között, sőt még azon túl is.

A szereplők benne A Hex GameWorks fejlesztőszoftverrel hozták létre, egy rejtélyes motorral, amely képes megnyugtatni őket. A GameWorks azonban azt is ellenőrzi, hogy mely játékokban jelenjenek meg, és elnyomó irányítást gyakorol a karakterek felett, hogy biztosítsa betartásukat, gyakran szélsőséges intézkedésekkel is eléri a kedvét. Mint Titkosítás és Póni sziget, nyilvánvaló, hogy valami baljós rejtőzik a játékban szereplő minden egyes játék felszíne alatt. A Hex, bár miután a játékos karakterek kiszabadultak a játékból, úgy tűnik, hogy megpróbáltatásuknak vége. Azonban több szereplő is szerepelt a filmben Póni sziget és A Hex mégis sikerül bezárkózni Titkosítás, nem csak a játékokat ugyanabba az univerzumba helyezi, hanem narratív módon is összekapcsolja.

A Sado From The Hex egy titkosítási keretben jelenik meg

A Dark Clown Sado az egyik fő antagonista A Hex, és miközben csak a másodperc töredékére jelenik meg Titkosítás, nem szabad figyelmen kívül hagyni a jelenlétét a játékban. Ellentétben a többi szereplővel A Hex akiket Lionel hozott létre, Sado-t gyerekkori barátja, Carla hozta létre, miközben a GameWorks szoftvert a korlátok közé szorította. Ennek eredményeként Sado képes pusztítást végezni Lionel játékaival, alkotva játékbeli hibák a játékosok átverésére és ismeretlen szadista okokból való játék a játékos karakterekkel. Bár a motivációi soha nem derülnek ki, rosszindulata tapintható, és egy játékon belüli tarot kártyája csak úgy hivatkozik rá: „A Hiba." A kreditek gördülése után kiderült, hogy Sadónak sikerült a való világba menekülnie a Hex.

Végén a Titkosítás, a GameFuna Amanda nevű képviselője megjelenik Luke Carder házában, és lelövi, hogy visszaszerezze a játéklemezt, aminek következtében a képernyő több képkockán keresztül vadul meghibásodik. A hiba során Sado arca egyetlen képkockán keresztül megjelenik Amanda arca felett. Bár Sado kapcsolata Amandával nem tisztázott, ahogy a szándékai sem tisztázottak, úgy tűnik, ennek a hátborzongató bohócnak sikerült rávennie a kezét. A titkosítás OLD_DATA a végén.

Az Inscryption hídszerelője Rebecha a Hex-ből

Bár a nevét soha nem említik Titkosítás, a zöld hídszerelő a 2. és 3. felvonásból valójában Rebecha a A Hex. Számos videojátékban szerepel A Hex szerelőként, bár Lionel „Combat Arena” játékában is harcos, és rövid időre a „Walk” játékos karakterének draftolják. Mint Titkosítás, kapuőrként szolgál, aki megakadályozza a játékosokat a fejlődésben, amíg meg nem verik a főnököt a "Secrets of Legendaria" játékban. Később azonban a "Waste World"-ben is feltűnik boltosként, aki fémhulladékért cserébe árul. Rebecha azon kevés karakterek egyike volt, akik a GameWorks motorban maradtak év végére A Hex, ami lehetővé teszi, hogy újra felhasználhassa NPC szerelőként Titkosítás.

A titkosításból származó kék ember valójában a hatszögből származik

A játékosok a kereskedő nyomára bukkanhatnak a P03 laborjában a 3. felvonásban Titkosítás hogy kicseréljen néhány Holo Pelt-et a játék fejlesztésének titkaiért. Bár a Kereskedő tudása korlátozott, megemlítenek egy „kék embert”, aki körül volt a létrehozása során Titkosítás, valamint egy „háromszöget”, amelyet Kaycee Hobbes használt a játék elkészítéséhez. Ezek a rejtélyes információdarabkák rejtélyesek lehetnek azok számára, akik nem ismerik ezt A Hex, de a „háromszög” a GameWorks szoftverre utal, amely háromszög alakú logóval rendelkezik, a „kék ember” pedig Irving, a GameWorks’s Assistant AI.

Irving egy másik A Hexek fő antagonisták, és nem csak az NPC-k és az ellenséges karakterek generálásáért felelős Lionel játékaiban, hanem azt is irányítja, hogy a játékos karakterei mely játékokhoz legyenek hozzárendelve. Manipulatív, kényszerítő, sőt erőszakos is a játékos karaktereivel szemben, különösen, ha azok ellenállnak a parancsainak. Az ő említése szerepkörben Titkosítás Teremtés megerősíti, hogy a játék a GameWorks szoftverrel készült, akárcsak Lionel összes videojátéka A Hex, amely elmagyarázza, hogyan a karakterek Titkosítás érzővé vált. Azonban úgy tűnik, Irving már rég elment, mire Luke Carder rátalált a játékra az erdőben, így csak néhány NPC maradt a tudatában.

A Sátán a GameFuna vezérigazgatója az Inscryption területén

A kreditekben Titkosítás, Louis Nathasnak tulajdonítják, hogy biztosította a „Csipogót” a játékhoz, és a játékosok gyorsan észrevették, hogy az ebben a hitelben található link nem vezetett sehova, és valójában egy nyom Titkosítás ARG. A „beeper” azonban utalás Mullins első meccsére, Póni sziget, amelyben a „talán csipogó” kifejezést lehetett hallani egy titkos hangfájl lejátszásakor, amelyen visszafelé az „Apja tiszta gonosz” volt. Nemcsak, hogy mindkét kifejezés többször előfordul A Hex és Póni sziget, de Louis Nathas név a GameFuna vezérigazgatójára is utal A Hex, Lou Natas.

A Natas visszafelé írva Sátán, Lou pedig Lucifer első szótagja, aki a fő antagonista. Póni sziget. Közvetlen kapcsolatokkal A Hex és Póni sziget, nyugodtan kijelenthetjük, hogy a GameFuna vezérigazgatója valójában maga az Ördög. A Sátán vezérigazgatói szerepvállalása minden bizonnyal megmagyarázza a GameFuna kétes üzleti gyakorlatát, és bár ez még mindig sok kérdést megválaszolatlanul hagy az OLD_DATA és a Sátán természetével kapcsolatban. kapcsolathoz A titkosítás kirakós játék, valószínűnek tűnik, hogy ő a forrása annak az átható gonosznak, amely jelen van a játék kódjában.

Az FNAF minden végének feloldása: Biztonsági megsértés

A szerzőről