Pokémon és Digimon stílusú asztali RPG-k szörnygyűjtő oktatókkal

click fraud protection

A videojáték-franchise-ok, mint a Pokémonés animációs franchise-ok, mint pl Digimon, olyan utazók köré összpontosul, akik vad helyeket fedeznek fel és fantasztikus szörnyeket szelídítenek meg, olyan embereket szolgálnak ki, akik szeretnek gyűjteményt építeni, szeretnek tanulni az őket körülvevő természeti világot, és erős vonzalmat éreznek az "aranyos háziállatok" és a "hatalmas vadállatok" iránt. A következő asztali RPG-k pedig a rajongókat szolgálják ki nak,-nek Pokémon és más médiaművek a "Mons" műfajból, amelyek a szerepjátékosok számára biztosítják a szükséges narratív eszközöket, harci szabályokat és jól kidolgozott beállításokat. történeteket mesélni fiatalokról, akik felfedezik a világot, bajba keverednek, és olyan lényekkel barátkoznak, akik tüzet tudnak köpni magukból. szájak.

Az első Pokémon Az 1996-ban a Nintendo Game Boy számára kiadott videojátékot állítólag a fő fejlesztő, Satoshi Tajiri gyermekkora ihlette, amikor az otthona közelében lévő erdőkben bogarakat és ebihalakat gyűjtött. Az alapvető cselekményszerkezet 

szinte mindegyik Pokémon játszma, meccsKövetkezésképpen gyerekekről és tinédzserekről szól, akik egy hosszú vidéki kirándulásra indulnak, és vad természetfelettiekkel találkoznak. Pokémonnak nevezett lények, harcokkal megszelídítve és elfogva egy sci-fi eszközzel, a Poké-val. Labda. Egy gazember szervezet vagy ősi szörny gyakran felbukkan a középpontja körül Pokémon játék, amely fenyegetést jelent a tréner és a továbbfejlesztett Pokémonmust legyőzésére, hogy megmentsék a világot. Végül azonban a szíve Pokémon a videojátékok a felfedezés, művelődés és "elkapni mindet."

Amikor a "Mons" típusú videojátékok ihlette asztali RPG-t készítenek, a fejlesztőknek három nagy tervezési kihívással kell szembenézniük. Először szabályokat és beállításokat kell létrehozniuk, amelyek rögzítik a érez a franchise-ok közül, amelyek előtt tisztelegnek – a Pokémon világ árkádiai vidékein, felügyelet nélkül hagyott gyerekeken és környezetbarát Solarpunk társaságok, például. Ugyanakkor ezeknek a szörnyeteg asztali RPG-knek lehetőséget kell adniuk a játékosoknak, hogy történeteket meséljenek, és olyan forgatókönyveket alkossanak, amelyeket a legmodernebb videojátékok sem tudnak szimulálni.

Ebből a célból az alább felsorolt ​​szerepjátékok többsége narratív történetmesélési szabályokat alkalmaz ahelyett, hogy mereven utánozná a játék mechanikáját. Pokémon számítógépes RPG. Végül, egy szörnyeteg asztali RPG-nek gyakran képesnek kell lennie arra, hogy a játék mechanikájában képviselje a kötés fogalmát, így a tréner és a szörnyek közötti barátság, az erő forrása és egy alapvető téma, amelyet a szerepjátékosok mechanikusan felfedezhetnek játékuk során üléseken.

Az Animon Story egy nagyszerű asztali RPG Pokémon és Digimon rajongók számára

A weboldal a Animon történet Az asztali RPG a következőképpen írja leegy játék a gyerekekről és szörny barátaikról, akik fejlődnek, hogy legyőzzék a csapásokat." Fogalmilag az előfeltétele Animon történet többet köszönhet a Digimon franchise, mint a Pokémon franchise. A cím szerinti "Animon" intelligens, beszélő természetfeletti lények, akikkel az emberi gyerekek kötődhetnek; minél erősebb ez a kötelék, annál erősebb és fejlettebb lesz az Animon. A karakter létrehozása során a játékosok létrehozzák a saját egyéni Animon szörnyetegeket, hozzárendelve egy sor numerikus attribútumot, különleges tulajdonságokkal és jellegzetes támadásokkal, míg a gyerekjátékos karaktereik narratívabb válogatást kapnak a Jellemvonásokból és Tehetségek. Alapértelmezés szerint a kampány a Animon történet egy an túlvilágon, mint a Digimon játékok amibe a Kid PC-k belebotlanak, bár az alapvető szabálykönyv lehetővé teszi a játékosoknak és a GM-eknek, hogy saját testreszabott kalandbeállításokat hozzanak létre.

MajiMonsters: A Monster-Catching RPG tökéletes a Pokémon-rajongóknak

Összehasonlítva Animon történet, MajiMonsters: The Monster-Catching Roleplaying Game fúziójaként jelenik meg Pokémon val vel Várbörtönök és Sárkányok, amely a varázslatos szörnyektől hemzsegő fantáziavilág. Ebben a környezetben az emberiség megerősített településeit és városait „Binderek”, mágikus harcosok védik, akik használj mágikus kristályokat, hogy elzárják a szörnyeket, amelyekkel találkoznak, majd varázsold vissza őket a világba, hogy harcoljanak az emberiség ellen. ellenségek. A MajiMonsters: The Monster-Catching Roleplaying Game a rendszer használható a hősies kalandok klasszikus fantasy kampányainak futtatására; elméletileg ez az RPG arra is használható, hogy történeteket meséljen el az ókori történetéről Pokémon világban, amikor a Pokémonok vadabbak voltak, és az emberiség technológiailag kevésbé volt fejlett.

A Wreck This Deck több SMT, mint Pokémon vagy Digimon

Roncsolja meg ezt a fedélzetet egy szóló RPG varázslatos szörnygyűjtőkről. Ellentétben a másikkal Pokémon-ihletett játékok ebben a cikkben, Roncsolja meg ezt a fedélzetet sokkal jobban hasonlít a Shin Megami Tensei franchise hangnemben. Történeteket mesél el a kitalált "Fedélzeti futókról", akik elfogják a gótikus démonokat, és különböző számú és sorozatú kártyákká kötik őket. Amikor játszik Törd le ezt a fedélzetet, a játékosok varázskönyvet készítenek egy valós játékoskártya-pakli módosításával és megváltoztatásával.

Ezt úgy teszik meg, hogy ollóval vágják ki az egyes kártyákat, jelölőket használnak, hogy szimbólumokat rajzoljanak rájuk, és így tovább. A személyre szabott pakliból kártyákat húzva és a szabálykönyvet tanulmányozva a játékosok mikrofikciós városi fantasy-elbeszéléseket készíthetnek a démonmegkötő mágusokról, akik megpróbálják megragadni lelküket. SMT a rajongóknak mindenképpen meg kell nézniük Roncsolja meg ezt a fedélzetet.

Shatterkin: Evolution Is A TTRPG Pokémon rajongók imádni fogják

Shatterkin: Evolúció, a "Forged In The Dark" RPG-rendszer köré épül, Fernwood városában játszódó történeteket mesél el – egy nyugodt közösségben, amely hasonló a vidéki kisvárosokhoz. Pokémon játékok, egészen a határain kívül vándorló vad szörnyekig. A játékosok Shatterkin: Evolúció (jelenleg korai hozzáférésben van itch.io) vállalja a szörnyetegszelídítő "Gemhearts" (kalandvágyó kisvárosi gyerekek) és "Shatterkin" szerepét is - természetfeletti lények, akik az általuk vállalt kihívások és kötelékeik alapján erősebb formákká fejlődhetnek forma.

nem úgy mint Pokémon, a Gemheart jellemzően csak egyetlen lénnyel kötődik a Shatterkin: Evolúció kampány, amely olyan történetekhez vezet, amelyekben egy gyerek és szörny barátjuk együtt dolgoznak városuk védelmében Fernwood a vad szörnyek támadásaitól, a szindikátusok bűnözői tevékenységeitől (a rakétacsapat és Egyéb Pokémonrosszfiú csoportok), és egy homályosan baljós erő, a "The Malice". Kockadobáskor, hogy lássák, képesek-e legyőzni a karaktereik kihívások esetén a játékosok javíthatják túlélési esélyeiket a Trust nevű erőforrás elköltésével (a felhasznált Stress erőforráshoz hasonlóan ban,-ben rablás játék Blades In The Dark). Ha egy játékos túl sok Trust-ot költ el anélkül, hogy a történetben tett lépéseket annak feltöltésére, a "Gemheart" és a "Shatterkin" közötti kapcsolat megsérülhet.

Források: Animon történet, itch.io – Shatterkin

90 napos vőlegény: Mike arról beszél, hogy egészségügyi állapota rendetlenné teszi

A szerzőről