Miért nem működtek soha a Superman játékok (és hogyan javíthatók)

click fraud protection

Annak ellenére, hogy vitathatatlanul minden idők legikonikusabb szuperhőse, a DC Comics Felsőbbrendű ember még nem kapott olyan videojátékot, amely valóban jó lenne, és néhányan odáig mennek, hogy azt mondják, hogy a karakter képességei ezt lehetetlenné teszik. Az Acélember számos szörnyű videojáték-kiadás tárgya volt, amelyek közül a leghírhedtebb Superman 64, és még sok más A Superman játékokat a fejlesztés alatt törölték. A Titus Interactive Nintendo 64 bombája óta megjelent Superman-játékok keveset teljesítettek jobb, a legtöbben azért küzdenek, hogy élvezetessé tegyék a karakter repülési képességeit vagy más képességeit használat. A Holnap embereként játszani hihetetlenül izgalmasnak kell lennie, de ez gyakran bebizonyosodik, nem minden.

Supermant a DC Comics egyik legfontosabb hősének tartják, aki Batman és Wonder Woman mellett a cég „Trinity”-jének központi pillérét alkotja. A három közül azonban csak a Sötét Lovag élt át sikeres történelmet a videojátékok terén. Voltak buktatók az úton, de Batman sikeresebb és termékenyebb videojáték-karrierje volt, mint DC csoportjai, a Rocksteady-vel.

Batman: Arkham játékok megjelenése óta új mércét állított fel a képregényes videojátékok számára Batman: Arkham Asylum 2009-ben. Míg Batman azóta egyre erősödik, Superman a periférián sínylődik, és a LEGO címeket a TT Games-től, és gonosz diktátorként a NetherRealm's-ban Igazságtalanság sorozat.

Superman rossz játékrekordja miatt – valamint azért, mert az elmúlt időszakban nem volt teljes értékű szólócíme. évtized – felmerült az ötlet, hogy a karakter képességei természetesen nem illik jól a videojátékhoz közepes. Supermant nagyrészt egy kvázi áthatolhatatlan karakternek, egy elpusztíthatatlan félistennek, aki nem tűr át a károktól, és a legtöbb játéknak köszönhetően. a kockázattól, az egészségi állapottól és a halálveszélytől függ, könnyen érthető, miért gondolhatják egyesek, hogy a karakter ellentétes őket. Ez azonban nagyon szűk megközelítés Supermanhez, és figyelmen kívül hagyja a karakter tágabb képregénytörténetét. Superman nem volt mindig legyőzhetetlen, és az oka annak, hogy a Last Son of Kryptont tartalmazó korábbi játékok kudarcot vallottak – mint pl. vicces Superman 64 a Nintendo 64-hez - nem maga a karakter miatt van, hanem azért, mert egyszerűen rosszul voltak megépítve.

Miért nem "túl erős" Superman a videojátékokhoz?

Superman az egyik legerősebb karakter a DC könyvtárában, de nem ez az oka annak, hogy játékainak túlnyomó többsége olyan súlyosan megbukott. Az összes rossz Superman-játékban az a közös, hogy rendkívül gyengén adták le a karakter minden egyes képességét. Superman 64 - és a legtöbb későbbi film, amelyben a Last Son of Krypton szerepel - nehézkessé és lassúvá tették a repülést, holott annak gyors tempójúnak és elegánsnak kellene lennie, mint egy vadászgép irányítása Ace Combat sorozat, vagy akár hasonló hálózás az Insomniacban A Marvel Pókembere játékok. Más képességek, mint például a szupererő, szintén gyengén teljesítettek, a játékok vagy nem képesek átadni a karakter tulajdonságait. tényleges erejét, vagy véget nem érő, arctalan robotellenség hullámait biztosítva a karakternek, hogy helyette harcoljon, mint pl ban ben Superman: Az acélember. A végeredmény szinte mindig ugyanaz – egy játék, ahol a karakter képességeit frusztráló használni.

Supermannek az egyik leginkább felszabadító karakternek kell lennie egy videojátékban. Ha Batmanként siklik Gotham körül Arkham Asylum és Arkham City élvezetes, akkor Supermanként Metropolisban repülni még jobbnak kell lennie. Minden egyéb hibája ellenére, A Marvel Bosszúállói Mjolnirral repült, mint Thor könnyű és gördülékeny, a játékosok zökkenőmentesen válthatnak a lebegés mód és a teljes repülés között a felfedezés és a harc során. Ez azt szemlélteti, hogy ugyanezt el lehet érni Supermannel is, és hogy a hiba nem a karakter képességeiben rejlik, hanem sokkal inkább a korábbi videojátékaiban való végrehajtásában.

Az az elképzelés, hogy Superman ereje akadályozza a jó szuperhősjátékot, szintén figyelmen kívül hagyja a karakter ingadozó erejét a kezdeti létrehozása óta. Bár igaz, hogy Superman szuperhősként isteni bravúrokat ért el mind a képernyőn, mind a képregényekben – egészen addig a pontig, hogy lábujjhegyre menjen a Doktor Manhattannel. Végítélet Óra - vitathatatlanul a leglenyűgözőbb kalandjai akkor következtek be, amikor a karakter alacsonyabb teljesítményszinten volt. Superman nem lehet Batman egy videojátékban, de vannak módok arra, hogy a karaktert sebezhetőbbnek érezze. John Byrne-é Acélember képregények az 1980-as évekbőlVálság a végtelen földeken pont ezt tette, lefosztotta a karakter hatalmi arzenálját a fő összetevőire, és úgy tette, hogy szupererősségének korlátai legyenek. Ez az értelmezés később tájékoztatta az ikonikust Superman: Az animációs sorozat az 1990-es évekből, ami azt mutatta, hogy Supes könnyedén, másokat pedig nagy nehézségek árán kezel.

Ez a kulcs egy igazán nagyszerű Superman cím létrehozásához. Azáltal, hogy nem csak a Acélember képregények és Felsőbbrendű ember animációs sorozatok a karakter erejét és erejét tekintve, minden Superman-játéknak ezeket a képességeket is hozzáértően kell végrehajtania. Sőt, az is a helyzet, hogy a Superman-ábrázolások többsége a karakter erőszakos aspektusaira koncentrált, leginkább a NetherRealm-ben. Igazságtalanság DC harci játékok. Akció nélkül lehetetlen szuperhősjátékot készíteni, de Superman elsődleges küldetése az, hogy elsősorban másokon segítsen. Ez azt jelenti, hogy számos gazemberrel kell harcolni, de magában kell foglalnia az emberek megmentését is a veszélyes helyzetektől, vagy esetleg egy macska megmentését egy magasan emelkedő fáról. Ez volt az egyik legjobb eleme Pókember 2filmje, amelyben Peter Parker megmentette a New York-iakat a veszedelmes helyzetektől, és még az eltévedt léggömböket is visszaadta a síró gyerekeknek. Egyensúlyra van szükség, de Supes szerencsétlenségére a legtöbb játéka sokkal inkább a dolgok átütésével foglalkozott, mint a karakter felemelőbb aspektusainak megérintésével.

A DC-nek új Superman-játékra van szüksége (és ő nem lehet gonosz)

Az egyik frusztrálóbb dolog az elmúlt évtizedben az egyéni Superman videojáték hiányában, hogy ez egybeesett a „gonosz Superman” trópusának felemelkedésével. Történetek és videojátékok, ahol Superman egy gazember érdekes lehet, de kicsit unalmassá válik, ha csak ennyi a karakter. Az Evil Superman ismét szerepelni fog Suicide Squad: Kill the Justice League, de a játék, ami igazán feldobta ezt a trendet, az volt Igazságtalanság istenek köztünk, amelyben Superman zsarnokká vált, miután véletlenül meggyilkolta Lois Lane-t. Ezek az Elseworlds történetek mindig is célt szolgáltak, de a gonosz - vagy legalábbis "hangulatosabb" - Superman-ábrázolások azóta elszaporodtak. Igazságtalanság's kiadása, mindegyik ugyanazt a vizuális bélyeget viseli, mint egy fenyegető megjelenésű, ragyogó vörös szemű Supes.

Superman gazemberként lenyűgöző lehet, de sajnálatos, hogy legutóbbi videojáték-szereplései nagy része a karakter hősként való ábrázolására összpontosított. Csak azért, mert korábban rendkívül szerencsétlen volt, még nem jelenti azt, hogy a hősies Superman-játékok mind szörnyűek lesznek. A pletykák azt mutatják, hogy a WB Games Montréal fejlesztése a Superman játék után Gotham Knights, ami ha igaz, remélhetőleg újra kell oldania ezt az egyensúlyt, és Supermant hősként ábrázolja.

A DC-játékok összességében most kezdik utolérni a Marvelt. Gotham Knights és Suicide Squad: Kill the Justice League mindkettő 2022-ben jelenik meg, és a Csodanő játék által Középfölde A fejlesztő Monolith Productionst a közelmúltban jelentették be a The Game Awards 2021-en. Felsőbbrendű ember az egyik ilyen címben Brainiac elmekontrollált gonosztevőjeként szerepel, de remélhetőleg Szerencse, a játékok nem kezelik az Acélembert gazemberként, akit legyőzni kell, hanem hősként megtestesíteni.

Hol találhat további készítési recepteket a Pokémon Legends: Arceusban

A szerzőről