A Sony megvásárolja az Ubisoftot vagy a Square Enixet (vagy mindkettőt)?

click fraud protection

Azután Az Activision Blizzard monumentális megvásárlása a Microsoft által, beszélgetés robbant ki arról, hogy az iparág jövője néhány nagyvállalat kezébe kerül-e, mint pl Sony, amelyről egyesek úgy gondolják, hogy vásárolni szeretnének Ubisoft vagy Square Enix. Az Activision Blizzard megvásárlása a Microsoft és az Xbox hatalmas részét adja az iparágnak, ahogy a felvásárlása is olyan kiadók, amelyek több stúdióval rendelkeznek, mint például a Raven Software, az Infinity Ward és a Vicarious Visions. Most a Sony-n van a hangsúly, és arra, hogy válaszul nagyobb stúdiókat vásároljanak, különösen a Ubisoftot és a Square Enixet.

A Sony jól ismert (és időnként kritizálja is) bizonyos stúdiók és IP-címeik tulajdonjogát. Ide tartozik a Naughty Dog, az Insomniac, a Sony Santa Monica, a Guerilla Games, a Housemarque, a Bluepoint Games és több. A különbség e kizárólagosság és a Microsoft általi vásárlás között az, hogy ezek egyéni stúdiók, nem kiadók, amelyek általában egy-három játékon dolgoznak egy adott időpontban.

A Sony már látja a csoportos kereseteket ezen exkluzív ajánlatok miatt. A vádak szerint a Sony kizárólagossága fogyasztóellenes, és állítólag monopolizálja a PlayStation Store digitális letöltéseit és árait. Tekintettel a jogi vizekre, amelyeken a Sony már most tapos, és a Microsoft megvásárlásának lehetősége tovább bonyolítja a dolgokat, vállalja-e a Sony azt a kockázatot, hogy megvesz még két nagy kiadót?

Miért venné meg a Sony az Ubisoftot és/vagy a Square Enixet?

Sokan talán nem tudják, hogy ez a két cég a játékaikat fejlesztő leányvállalatokkal rendelkezik. A Square Enixet például általában jóváírják a Kingdom Hearts és Végső fantázia sorozat olyan stúdiókból áll, mint az Eidos Montreal, a Vision Works és a Crystal Dynamics, amelyek közül az utolsó a pletykák szerint egy másikat fejlesztenek ki Tomb Raider játszma, meccs. A Square Enix máris kacérkodik a PlayStation-exkluzivitással Előre szólt, amely csak PS5-re és PC-re jelenik meg, így a cég megvásárlása sem tűnik kizártnak.

Ugyanez mondható el a Ubisoftról is, amelyet általában olyan címekről beszélnek, mint például Assassin's Creed, Rainbow Six, és a nemrég megjelent Lovas Köztársaság, de a valóság az, hogy ezeket a játékokat különböző stúdiók fejlesztik az Ubisoft égisze alatt. Assassin's Creed Odyssey fejlesztette ki a Ubisoft Québec és Assassin's Creed Valhalla a Ubisoft Montréal fejlesztette ki. Ez a két példa az „Ubisoft” előtag alapján szemantikának tűnhet, de ugyanúgy különböző stúdiók, mint a Red Storm Entertainment és a Blue Mammoth.

Bármelyik vásárlás fő előnye az lenne, hogy ezek közül az ikonikus és sikeres franchise-ok közül bármelyiket a a legnagyobb PlayStation exkluzív termékek a mai napig – valószínűleg az elsődleges választások Végső fantázia és Assassin's Creed. A Sony az az érv, amellyel egy ilyen döntést meghozhat, az az, hogy az Xbox már megkezdte a kizárólagosság igényét olyan franchise-ok számára, mint pl. Az Elder Scrolls, amely az egyik legsikeresebb az iparágban. Ez az érv azonban sokak számára eldőlne, tekintettel a már PlayStation tulajdonában lévő exkluzívokra, mint pl a háború istene és A Marvel Pókembere, és az egyes címek, mint pl Tsusima szelleme amelyek versenyeznek az olyanokkal, mint Elden Ring. Valójában nem világos, hogy a Sony valóban mit nyerne egy ilyen vásárlással, mivel a jogi fejfájás bizonyíthatja túl sok, és a stúdiók és a játékok listája már most is elég jelentős – szóval ez egy olyan lépés, amelyre hajlandóak készíteni?

Miért nem veszi meg a Sony az Ubisoftot vagy a Square Enixet?

Phil Spencer, az Xbox vezérigazgatója ezt nyilatkozta Az Activision Blizzard játékok nem lesznek teljesen Xbox-exkluzívak. Spencer azt mondta,nem az a szándékunk, hogy elrángassuk a közösségeket ettől a platformtól", bár egyesek minden bizonnyal kizárólagossá válnak. Az egyik sorozat, amely az ígéretek szerint többplatformos marad Call of Duty, amely vitathatatlanul a legbefolyásosabb franchise, amely a Sony cselekvésére késztetheti. Más népszerű franchise-ok, mint pl Overwatch még nem kommentálták, bár Spencer már évek óta hangosan hangoztatja, hogy nem szereti az exkluzivitást, így valószínűleg habozni fog, hogy túl sok franchise-t tegyen kizárólagossá Xboxra.

Mielőtt Spencer fenti nyilatkozatát elhangzott volna, a PlayStation nyilvánosan kijelentette, hogy ez nem hitte, hogy az Activision játékok Xbox-exkluzívak lesznek, ami arra készteti az embert, hogy aggodalomra ad okot amiatt, hogy elegendő ingatlant veszítünk el ahhoz, hogy olyan nagy értékű ingatlant vásároljunk, mint a Ubisoft vagy a Square Enix. Nem csak azt, hanem newzoo.com összeállított egy listát ezeknek a cégeknek a pénzügyi jelentései alapján, amelyekből kiderült, hogy a PlayStation a a második legjövedelmezőbb szerencsejáték-cég, amely 2021 második negyedévében csaknem duplájával vezeti a Microsoftot, és csak az élén áll Tencent. Bár ez a rangsor könnyen megváltozhat 2024 végére, ahol valószínűleg a Microsoft birtokolja Az Activision Blizzard egy teljes pénzügyi évre szól, a PlayStationnek jelenleg nincs miért aggódnia az elveszettség miatt nyereséget.

A többi nagy szerencsejáték-céggel kapcsolatos közelmúltbeli döntések valószínűleg a Sony részéről is habozást váltanak ki, mivel az Epic Games v. Apple tok. A jogi vita nagy része az Apple monopóliumára irányult az alkalmazásboltban és az alkalmazáson belüli vásárlásokban. Bár az Epic Games alulmaradt az Apple-lel szemben a többi perben, Az Epic komoly győzelmet aratott amikor a bíróság kimondta, hogy az Apple nem akadályozhatja meg a fejlesztőket abban, hogy külső fizetési lehetőségeket használjanak anélkül, hogy az Apple csökkentené (ahogyan korábban tette). Tekintettel a PlayStation Store áruházzal kapcsolatos perekre és az árak szabályozására, akkora méretű dolgokat vásárolni, mint a Ubisoft vagy a Square Enix, egyszerűen túl sok lehet.

Bár mindez csak spekuláció, úgy tűnik, hogy a Sonynak többet veszíthet, ha vásárolna Ubisoft vagy Square Enix. A Sony már most is többet profitál, mint a legtöbb versenytársa, és a jó exkluzív játékok növekvő számával ez csak tovább fog emelkedni. Abban az esetben Sonyé A meglévő perek miatt könnyen úgy érezhetjük, hogy a nagy cégek megúszhatják a rossz gyakorlatokat, de az ellen Az Apple, amely a Microsoftnál is jövedelmezőbb, azt mutatja, hogy ez nem mindig van így. Minden jogi megfontolást félretéve lehet, hogy ez egy olyan döntés nem jönne jól a játékosok és sokak számára. Már a Game Pass-hoz hasonló szolgáltatásokat tekintve a Microsoftra való átállás ösztönzésére, kiderülhet, hogy ez a szög a koporsó.

Forrás: Newzoo.com

90 napos vőlegény: Miért nem kellett volna a TLC-nek soha kiválogatnia Kimberlyt?

A szerzőről