D&D alosztályok nagyszerű rejtett előnyökkel

click fraud protection

2022-től az 5. kiadás Várbörtönök és Sárkányokbravúrok, versenyek, osztályok és alosztályok tömkelegét kínálja a játékosoknak, amelyek segítségével testreszabott karaktereket hozhatnak létre képzeletük fantáziahőseinek stílusában. D&D Bevezetésre kerültek az 5e alosztályok, amelyek olyan klasszikus archetípusokat, mint a Fighter, Cleric vagy Wizard új képességekkel és témákkal itatnak át. hogy jutalmazzon bizonyos megközelítéseket a harcban vagy a szerepjátékban, és lehetőséget adjon a játékosoknak a karakterek testreszabására anélkül, hogy szükség lenne rá több osztályú. A következő D&D Az alosztályokat különösen érdemes megnézni, mindegyik olyan alapvető jellemzőkkel és képességekkel rendelkezik, amelyek nagy bravúrokra képesek olyan játékosok kezében, akik hajlandóak mélyen beleásni szabályaik szövegébe.

Mikor asztali szerepjátékosok összejön egy munkamenet vagy kampány futtatására Várbörtönök és Sárkányok, gyakran együtt kell működniük és tárgyalniuk kell egymással a karakterosztályok, fajok és hátterek kiválasztásakor mind narratív, mind mechanikai okokból. Hogy túlélje a szörnyekkel vívott harcokat, csapdákkal teli börtönöket, zord terepet vagy ellenséges udvaroncokat a királyi udvarban,

D&D a játékosoknak egy kalandor PC-vel kell rendelkezniük, sokféle erővel és képességgel. A Fighter, Rogue, Cleric és Wizard klasszikus kalandozó csapata például képes sebzésre, képességellenőrzésre, sérülések gyógyítására és misztikus mágiára. A történetmesélés szemszögéből, heroikus fantasy kalandozó bulik különböző osztályokkal, fajokkal és A hátterek megkönnyítik az egyes játékos karakterek számára, hogy kitűnjenek és elmondhassák saját egyediségüket sztori.

Olyan helyzetekben, amikor kettő D&D Az 5e játékosok azonos osztályú szereplőket szeretnének ábrázolni, mégis meg tudják különböztetni magukat mechanikusan és narratívan is, ha különböző alosztályokat választanak. Az „Élettartomány” alosztályú pap például különösen jó a gyógyításban, míg a „Háborús tartomány” pap olyan képességekkel és jártasságokkal rendelkezik, amelyek alkalmasabbak a közelharcra. Egyes alosztályok, mint például az alábbiakban felsoroltak, rendelkeznek olyan képességekkel, amelyeket egyenesen felülmúlhatnak, ha olyan játékosok használják, akik megértik kocka valószínűségi tartományok asztali RPG-kben, akciógazdaságosság és egyéb taktikai szempontok a Várbörtönök és Sárkányok szerepjáték rendszer.

D&D: Az asztrális én alosztályának útja a szerzeteseket bölcsesség osztályává alakítja

A Monk osztály bent Várbörtönök és Sárkányok Az 5e, egy pugilista, aki a fegyvertelen harc művészetével igyekszik tökéletesíteni elméjét és testét, alapértelmezés szerint egy olyan osztály, amelyet az Ügyesség és a Bölcsesség kettős tulajdonsága köré kell építeni. Az ügyesség a szerzetesek elsődleges tulajdonsága a fegyvertelen támadásoknál, a bölcsesség növeli a védődobások DC-jét a szerzetesi képességek ellen, és a bölcsességet és az ügyességet egyaránt felhasználják a szerzetes páncél nélküli védelmének növelésére értékelés. Emiatt nehéz lehet optimálisat létrehozni több osztályú Monk épít ha a többi karakterosztály sem támaszkodik az Ügyességre vagy a Bölcsességre, mint elsődleges tulajdonságára.

Az "Asztrális Én útja" szerzetesi alosztály azonban lehetővé teszi, hogy a szerzetesjátékosok megidézzenek egy pár spektrális végtagot lélek, lehetővé téve számukra, hogy a Bölcsesség-pontszámukat bónuszként használják fegyvertelen támadásokhoz, Erőmérésekhez és Erőmegtakarításhoz dobások. Ez a képesség nem csak jobb harcossá teszi a szerzetest, hanem lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elsőbbséget élvezzenek bölcsesség-pontszámuk növelése ügyességi pontszámuk helyett. Ez jobb többosztályú szimmetriát biztosít az „asztrális énjüknek” a bölcsességre támaszkodó varázslatos osztályokkal, mint például a druidákkal vagy a klerikusokkal.

D&D: College Of Lore alosztály lehetővé teszi a bárdok számára, hogy sok varázslatot szerezzenek

Minden változata a Bard be Várbörtönök és Sárkányok úgy tervezték, hogy sokoldalú bubi legyen minden mesterségben, birtokában legyen a Rogue potens képzettségi bónuszainak, ezért a Charisma pontszáma szükséges a kalandozó fél szóvivője, és a varázslatok változatos választéka, amelyek elbűvölhetik, károsíthatják az ellenséget és meggyógyíthatják a szövetségeseket egy csipet. D&D Az 5e bárdoknak sok különböző alosztálya van – némelyik inkább közelharc, mágia vagy diplomácia felé hajlik –, de az alapértelmezett „College Of Lore” bárd Az 5. kiadásban elérhető SRD alosztály túlerős varázslatkombinációkat hozhat létre, köszönhetően a "Mágikus titkok" funkcióhoz való korai hozzáférésüknek. Hatodik szint. Minden alkalommal, amikor egy bárd feloldja a „Mágikus titkok” funkciót, két mágikus varázslatot szerezhet be és bocsáthat ki bármely más karakterosztály varázslatlistájából, és a „College of Lore" Bard akár 8 nem bárd varázslatot is megszerezhet, mire eléri a 18. szintet.

A D&D Battle Smith Artificer alosztályai Ranger és Paladin keverékei

Az Artificer osztály, amelyet hivatalosan is bemutattak Várbörtönök és Sárkányok 5e a kampánybeállító könyv megjelenésével Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból, a varázsló megfelelője, egy intelligens varázsló, aki mágikus tulajdonságokkal ruházza fel az eszközöket és eszközöket, ahelyett, hogy könyvből memorizálná a rejtélyes képleteket. Az Artillerist, Alchemist és Armorer alosztályok nagyszerű lehetőségeket kínálnak azoknak a játékosoknak, akik a lőfegyverek mágikus változatait szeretnék használni, a lőfegyverek mágikus változatává válni. Vasember tól től A bosszúállók, vagy váljon a boltosok főszereplőjévé, akik gyógyító bájitalokat árulnak vándor utazóknak.

A Battle Smith Artificer alosztály azonban kiemelkedik a többi alosztály közül a Paladins és Rangers képességeihez hasonló két alapvető képességével. A Battle Smith "Arcane Jolt" funkciója, amely lehetővé teszi a játékosoknak extra mágikus sebzést vagy szövetségesek gyógyítását, egyesíti a Paladin "Smite" és "Lay On Hands" funkcióit. Az "Steel Defender" Feat egy mechanikus társat ad az Artificernek, aki mellettük tud harcolni, hasonlóan a "Beast Conclave" Ranger állattársához.

D&D: A Scout Alosztály rendkívül mozgékonysá teszi a Rogue-ot

A Várbörtönök és Sárkányok Ranger osztály, tematikusan Aragorn karaktere ihlette től A gyűrűk ura, a vadon bajnokaként készült, aki képes az ellenség nyomára bukkanni az egész földön, táplálékot keresni a természetből, kvázi druida mágiát gyakorolni, és megölni félelmetes ragadozókat. Klasszikus D&D A Rogue ezzel szemben nagyon is a civilizáció teremtménye. Számos jártasságuk és kijátszásra összpontosító képességük a kincsek kifosztására, a csapdák lefegyverzésére, valamint az épületek és romok méretre emelésére irányul.

A cserkész alosztály, amelyet a Xanathar útmutatója mindenhez forráskönyv, egy sor egyszerű képességet ad a Rogues-nak, amely növeli a manőverezőképességüket és a vadonban való navigálási képességüket, így nem mágikus alosztály alternatívája a Rangers-nek azoknak a játékosoknak, akik vadászokat vagy fában sétáló íjászokat szeretnének játszani. A Scout "Survivalist" Featje megduplázza a Rogues-nak a természeti és túlélési képességeikért járó jártassági bónuszt, miközben olyan funkciókat biztosít, mint pl. A "Skirmisher" és a "Superior Mobility" lehetővé teszi a játékosoknak, hogy távolságot tartsanak az ellenségtől, és pusztító les támadásokkal sújtsák őket távolsági távjuk segítségével. fegyverek benne Várbörtönök és Sárkányok.

Oscar 2022: A legjobb film minden jelöltje a legrosszabbtól a legjobbig terjed

A szerzőről