A GTA 6-nak olyannak kell lennie, mint a Red Dead Redemption 2

click fraud protection

Red Dead Redemption 2 a Rockstar legjobban megírt játéka, és bölcs dolog lenne, ha a következő bejegyzés a Grand Theft Auto sorozat, GTA 6, nagyon sok ihletet merített belőle. Bár részletek a közelgő GTA A cím egyelőre csekély, bőven van idő megvitatni és elméletbe foglalni, hogy milyen lesz a játék. Figyelembe véve az erejét RDR 2történetében nem igazságtalan ilyen minőséget remélni a következőben Grand Theft Auto.

Nagyon kevés kiszivárogtatás a fejlesztésről GTA 6 kijöttek, és a címről szóló legtöbb vita a rajongók spekulációja és vágyálom. Azonban egy friss hírbejegyzés a A Rockstar megerősítette GTA 6 fejlesztés alatt áll, izgalmas rajongók, akik már vártak egy ilyen bejelentést. Még mindig rengeteg kérdés övezi a folytatást, és azóta majdnem egy évtized telt el Grand Theft Auto V első kiadásakor nagy várakozás övezi.

A legjobb dolog, amit a Rockstar tehet GTA 6 az lenne, hogy néhány jelzést vegyünk tőle Red Dead Redemption 2 összerakásakor. Arthur Morgan kalandja még mindig nagyon elismert – potenciálisan több, mint a 

GTA sorozat, bizonyos tekintetben – mindenképpen van tanulság belőle. RDR2 -hoz képest valósághűbb és komolyabb hangvételű volt GTA 5, és egy hasonló megközelítés csodákra képes GTA 6.

Az RDR 2 Arthur Morgan inspirációja a GTA főszereplőinek

Arthur Morgan egy hihetetlenül összetett főszereplő, aki egyensúlyt teremt a bűnözői cselekmények és a veleszületett tisztesség között, és ez egy szinttel a szokásos főszereplők fölé emeli. Grand Theft Auto sorozat. Míg Arthur vicces és könnyed tud lenni, alakításának nagy részét mind belső küzdelmeire, mind a Van Der Linde banda épségben és működésére tett kísérleteire fordítja. Arthur mindenkinél jobb GTA főszereplő a mai napig, mert nagyon dinamikus karakter, és gyakorlatilag minden akció, amit a játékos a történetben végrehajt, karakteresnek érzi magát iránta, ahogy a kedvesség és a könyörtelenség között ingadozik.

Arthur összetettsége valami ilyesmi Grand Theft Auto küzdött, hogy saját főszereplőivel alkosson. Grand Theft Auto 5 valószínűleg a sorozat legnagyobb kísérlete volt vele, de vitathatatlanul csak Franklinnal működött, aki a játék főszereplői közül a legnagyobb mélységet illusztrálta. Michael és Trevor ehhez képest inkább karikatúrák, és ez utóbbi különösen a játékmenet esztelen megközelítését tükrözi. GTA játékosok a sorozatban egészen addig a címig szerepeltek. Trevor részvétele GTA 5vitatott kínzási jelenete a legnagyobb példa erre a problémára. Bár lehet, hogy jól tükrözi a sorozat homokozó jellegét, karakterként sokkal kevésbé hihető, mint azok a figurák, akiket a Rockstar benépesített. Red Dead Redemption 2.

Mert Grand Theft Auto 6A főszereplőnek, a Rockstarnak meg kell próbálnia emlékezni arra, hogy mi tette Arthurt annyira szimpatikussá. GTA 6 persze nem szabad őt másolni, de számos olyan tulajdonsága van, ami inspirációként szolgálhat. Jó első lépés lenne egy olyan főszereplő létrehozása, akinek van személyisége a bűnözőn kívül, és olyan kapcsolatai vannak, amelyeket megpróbálnak megtartani. Az egyik legjobb módja annak, hogy személyesebbé tegyük a főszereplőt. Innentől kezdve csak egy jó történetre van szüksége a Rockstarnak.

A GTA 6-nak meg kell replikálnia az RDR2 magával ragadó nyílt világát

Red Dead Redemption 2's hatalmas, Easter EggA tele világ rengeteg felfedeznivalót kínál Arthurnak, és ugyanilyen lenyűgöző mennyiségű tennivalót. Arthur bemehetett a városba, és megnézhet egy varázslámpás show-t, vagy tétet köthet egy póker vagy ötujjas játékban. Beutazhatta a vidéket tereptárgyak és kincsek után kutatva, sőt napokat tölthetett táborozással és vadászattal a vadonban. Arthur még szinte minden véletlenszerű embert üdvözölhet, akivel utazásai során találkozik. A tennivalók és a találkoznivalók sokfélesége teszi Red Dead Redemption 2 úgy érzi, mint az egyik legteljesebb homokozó élmény a játékban.

Ehhez képest míg Grand Theft Auto 5 Mivel a játékosok hatalmas világban futhatnak, sokkal üresebbnek tűnik ehhez képest. A fővároson kívüli területek kopárnak érezhetik magukat a tevékenységek hiányában, akár több kreatív és véletlenszerű tevékenység esetén is mellékküldetések elérhetők GTA 5's kevésbé lakott területek. A térkép bizonyos részei értelmetlennek tűnnek, mert soha nem érzi úgy, hogy a játékosnak van oka odamenni. Sandy Shores régiója különösen bûnözõ, mivel hacsak egy küldetés nem viszi oda a játékost, szinte semmi nem ad okot a visszatérésre. A térkép határozottan több tevékenységet és kevesebb holt zónát tartalmazhatott volna.

Grand Theft Auto 6 jobban kellene egyensúlyba hoznia egy nagy játékvilágot, és rengeteg dologgal megtöltheti azt. A térkép minden területét úgy kell éreznie, mintha valamiért létezik, és a játékosnak mindig találnia kell valami elfoglaltságot, függetlenül attól, hogy hol van a világon. A Rockstarnak meg kell próbálnia ezt kezelni a fejlesztés során GTA 6.

A GTA 6-nak utánoznia kell a Red Dead Redemption hangját

A történetmesélés mindig is a középpontjában állt Grand Theft Auto játékok, de vitathatatlanul nem olyan mértékben, mint amilyenben a ben látható Red Dead Redemption vagy Red Dead Redemption 2. Bár részletek, mint pl GTA 5főszereplőinek alvási ciklusai megfelelnek a személyiségüknek A játékban léteznek, a játékok hajlamosak a pörgős és szatirikus komédiájukat minden más elé helyezni az írási folyamat során. Bár ez a sorozat védjegye, megvan az a hátránya, hogy megnehezíti a befektetést a történetekbe. Amikor látszólag minden ember a játékvilágban bunkó vagy teljes bolond, nehéz törődni azzal, hogy mi történik. Ennek eredményeként annak ellenére, hogy van egy meglehetősen hosszú története, három mellékszereplővel, GTA 5 még mindig leginkább egy homokozónak tűnik, ahol a játékosok káoszt okoznak, nem pedig egy kaland helyszínének.

Ellentétben, Red Dead Redemption 2 kiegyensúlyozottabb hangvételű, rengeteg megalapozott és komor pillanattal, amelyek kiegyensúlyozzák az intenzív lövöldözést és rajtaütést. Ennek ellenére még mindig sikerül rengeteg könnyed pillanatot tartalmaznia, mint pl Arthur és Lenny mulatságos részeg éjszakája a "Csendes idő" küldetésben. Különféle érzelmek keverése a történetben segít, hogy mindegyik jobban felbukkanjon. Például az A Quiet Time kiemelkedik a játék komikus csúcspontjaként, mert azon kevés alkalmak egyike, RDR2 egyenes komédiát csinál egy teljes küldetésért. Azonban azzal GTA 5 szinte mindig a vígjátékra koncentrálva, a nagy poénok nem tűnnek ki.

Persze ez nem azt jelenti GTA 6 teljesen fel kell hagynia a sorozat stílusával. GTA régóta a vígjátékra, a szatírára és a káoszra összpontosít. Azonban a Rockstar már jelezte ezt GTA 6 kevésbé pörgős lehet, ez a tökéletes alkalom lenne arra, hogy egy-egy összetettebb és érzelmesebb történetet beleszőjünk valamelyik játékba.

GTA 6 még messze van, így még sok időnk van megnézni, hogy a Rockstar mit kezd a játékkal. GTA 5 a sorozat meghatározó bejegyzése volt, de RDR2 teljesen más megközelítéssel sikerült. Néhány leckét levonva tőle Red Dead Redemption 2, a Rockstar jó úton haladhat afelé, hogy a legjobb legyen Grand Theft Auto randizni.

Pokémon Legends: Az Arceus Player Impossible Gyrados Catch-t mutat be

A szerzőről