A Sifu meg tudja oldani a legnagyobb problémáját egy indítás utáni frissítésben

click fraud protection

Sifu egy harcművészeti verekedő, ahol a játékosok várhatóan újra és újra meghalnak, de a roguelike játékokkal ellentétben az egyes találkozások nem véletlenszerűek, ami ismétlődő játékérzethez vezethet. Sifu egyedülálló öregedési és halálozási mechanikával rendelkezik, és ahelyett, hogy egy ellenőrzőpontból újratöltenének, a játékosok onnan folytatják, ahol meghaltak, de egy varázslatos családi örökség miatt kissé megöregednek, amit a játékos karaktere hordoz. Nem ez az első olyan játék, ahol a játékosok a halál után is előrehaladhatnak. Valójában sok roguelike pontosan ezt csinálja.

A 2020-as játék az egyik olyan játék, ahol a gyakori halálozás is a történet része Hádész, amelyben a játékosoknak ki kell harcolniuk az alvilágból, és ha meghalnak, elölről kell kezdeniük. Feloldják azokat a frissítéseket, amelyek az átjátszások között is fennállnak, így minden egyes futtatáskor egy kicsit erősebbek. A szobák, ajándékok, tárgyak, ellenségek és egyéb találkozások azonban véletlenszerűek, így nincs két egyforma átjátszás. Még a történet és a párbeszéd is változik attól függően, hogy a játékos karaktere, Zagreus milyen találkozásokat tapasztalt az előző átfutás során.

Hádész még Hugo-díjat is kapott számára ez az első játék, amely ezt megteszi. Sajnálatos módon annak ellenére, hogy az ismételt átjátszások alapvető mechanikája Sifu, hiányzik belőle a többi roguelike véletlenszerű besorolása, vagyis minél több játékosnap, annál ismétlődőbb lehet a játék.

Izgalmas harcrendszereinek minden erőssége ellenére, Sifu nagyon gyorsan ismétlődővé válhat. Ugyanazok az ellenségek mindig ugyanazokon a helyeken bukkannak fel, és a környezet ugyanaz minden átjátszás során. Való igaz, hogy a játékosok új készségeket fognak felszabadítani, hogy erősebbek legyenek, és tartósan felszabadíthatnak olyan készségeket, amelyek átörökíthetők az átjátszások között. Ez megkönnyítheti a találkozásokat, de ez az ismétlés a játék súlyos nehézségeivel együtt még mindig a játék egyik legnagyobb hibája. Elég egy probléma, hogy még Sifufejlesztői tippeket kínáltak azoknak, akiknek problémáik vannak a játékkal.

Sifuból hiányzik a legtöbb Roguelike véletlenszerű besorolása

Szerencsére, SifuA gyengesége orvosolható, és remélhetőleg hamarosan. A fejlesztők sokat tehetnek ennek érdekében Sifu kevésbé ismétlődő. A Sloclapnak támaszkodnia kell a már a játékban lévő roguelike elemekre, majd bővítenie kell őket. Például a The Club szinten a klub biztonsági szolgálatának, a vendégeknek és a fegyvereknek a helye változhat az egyes átjátszásokon. Nehéz lehet a szintek véletlenszerű besorolása, de a helyiségek elrendezése változhat a bútorok mozgatásával. A játékosok soha nem tudják pontosan, mit kapnak, amikor belépnek egy szobába, ezért alkalmazkodniuk kell.

A véletlenszerű szintek opciók lehetnek a beállítások menüben, vagy valami engedélyezhető, amikor a játékosok legyőzik a játékot, ami növelné az újrajátszhatóság szempontját. Ezenkívül valami, amire a játéknak nagy szüksége van, az egy nehézségi beállítás. Sifu indításkor nem voltak nehézségek a beállításoknál, és ez az egyik olyan dolog, amelyet valószínűleg sok játékos szívesen fogadna. Az a tény, hogy jelenleg nincs több nehézsége, sok játékost frusztráltnak érezhet. Nem mindenki rendelkezik a szükséges képességekkel, hogy legyőzze a játékot a jelenlegi nehézségi fokon. Ahhoz, hogy a játékosok igazán jók legyenek a játékban, a játékosoknak azokat a mozdulatokat kell gyakorolniuk, amelyeket a legtöbbet használnak gyakran, amelyhez a mu ren Zhuang vagy a fából készült tréningbábu interakciójával lehet hozzáférni küldetések. Csakúgy, mint a valós harcművészeteknél, a játékosoknak gyakorolniuk kell, hogy elnyerjék a mesterséget. A probléma az, hogy sok játékos mozgalmas életet él, és nincs szükségszerűen idejük „jól lenni”. Csak meg akarják tapasztalni a játékot.

Ennél is fontosabb, hogy egyes játékosok fogyatékosságai miatt nem tudják játszani a játékot a jelenlegi nehézségi fokon. Sifu még nem kínál sok akadálymentesítési lehetőséget. Más játékok a kisegítő lehetőségek hiánya miatt bírálták Deathloop. Míg a régebbi játékok tervezésüknél fogva nehézkesek voltak, és a legyőzésük sokak számára megtisztelő jelvény volt, ez volt az az időszak, amikor a videojátékok kevésbé voltak népszerűek. Mindig jó ötlet lehetőséget adni a játékosoknak, hogy ésszerű keretek között úgy játsszák a játékot, ahogy akarják, de eddig Sifu nem csinál ilyet.

Ez azonban nem minden végzet és komor. A játék 2022. február 8-án jelent meg, tehát még nagyon korán jár a megjelenési időszaka. Ez azt jelenti, hogy van lehetőség DLC-re és egyéb frissítésekre. Míg a Sloclap megerősítette, hogy nem lesz többjátékos, Sifu bevezetés utáni tartalommal fog rendelkezni. Jelenleg nem tudni, hogy ez pontosan mit takar. Lesznek frissítések a hibák kijavítására, de új játékelemek is megjelenhetnek, vagy új küldetések és pályák hozzáadása a játék érdekességének megőrzése érdekében.

Az új frissítések még jobbá tennék a Sifut

Összességében, Sifu tisztességes kritikákat kapott. Sok mindent nagyon jól csinál, de megvannak benne a problémák. Összességében jó a megjelenítése, a zene jól illeszkedik a játékhoz, a harc lenyűgöző, és engedi a játékosokat képzeld el, milyen lenne egy harcművészeti filmben szerepelni, beleértve azokat a jeleneteket is, amelyeket egyértelműen ezek ihlettek, mint pl. mint Sifu’s folyosói harctól Öreg fiú. Mint ehhez és más filmekhez is, a játékosok nevetséges számú ellenséggel küzdenek, és a filmekhez hasonlóan többszörös felvételre van szükség ahhoz, hogy helyes legyen. Egy kis véletlenszerűsítés friss életet adhat a játéknak. A sztori nem nagyszerű, de nem ez a játék lényege. Ez egy szokásos bosszúcsalás, és ebben az esetben elég jól működik.

Minden alkalommal, amikor a játékos meghal, életkora növekszik, de az, hogy mennyivel emelkedik, a halálszámlálótól függ. A halálszámláló is emelkedik minden alkalommal, amikor a játékos meghal. Ha 40 évesek, és akkor halnak meg, amikor a halálszámláló 1-et mutat, akkor 41 évesek lesznek, de ha a halálozási számláló 7, akkor 40-ről 47-re mennek. A halálmechanikus egy érdekes, és a különösen képzett játékosok megtehetik üt Sifu halálesetek nélkül. A legtöbb ember számára azonban nem ez lesz a valóság. Ehelyett a játékosok valószínűleg sokat fognak meghalni, és nagyon gyorsan elkezdenek öregedni, ha többször is meghalnak ugyanannak a nehéz ellenségnek. Be a halálszámláló Sifu csökkenthető minifőnökök legyőzésével vagy XP-k elköltésével szentélyekben, de ez csak akkor működik, ha a játékosok eljuthatnak oda.

Mindenesetre miközben Sifuegy nagyszerű játék, nem kellene sok ahhoz, hogy valóban kiváló legyen. Filmszerű bemutatása az egyik legnagyobb erőssége, de az ismétlődő átjátszásokkal járó változatosság hiánya frusztráló lehet, ha a játékosok behódolnak a nehézségeknek. Ihletet merítve más roguelike játékokból, mint pl Hádész enyhítheti az ismétlés érzését, és további hosszú élettartamot biztosíthat a rengeteg lenyűgöző harcművészeti díszletből álló játéknak.

Pokémon Legends: Arceus bagin a legrosszabb

A szerzőről