Mennyiben más (és jobb) a Baldur's Gate 3, mint az isteni eredeti bűn?

click fraud protection

Larian Studios Baldur kapuja 3sok mindent meg kell élnie. Amellett, hogy a '90-es évek és a 2000-es évek eleji elismert játékok nyomdokaiba lép, összevethető Larian korábbi játékaival, Istenség: Eredeti bűn és a folytatása. Az ezeket a játékokat ismerő játékosok számára nyilvánvalónak kell lenniük a párhuzamoknak – mindkettő fantasy szerepjáték taktikai körökre osztott harc, színes karakterek csapata, valamint a szabályok mélységének és összetettségének hangsúlyozása. Míg Istenség: Eredeti bűn 2 hatalmas sikert aratott Larian és az egyik évek óta kiadott legnagyobb RPG-k, számos tényező okozhatja Baldur kapuja 3 még jobb szerepjáték élmény.

Baldur kapuja 3 2020 októberében korai hozzáférésre bocsátották; eleinte csak a játék első felvonása volt játszható, és számos játékmeneti funkció hiányzott, a néhány havonta végrehajtott jelentős frissítések pedig lassan hozzáadtak a játékhoz. Ettől függetlenül Larian átláthatóan beszélt a teljes kiadással kapcsolatos céljaikról, és számos fejlesztői élő közvetítést tartott a játék elemeinek megosztásáról. Ezek a jelenleg lejátszható tartalommal kombinálva világos képet rajzolnak a köztük lévő különbségekről

BG3 és DOS2.

Talán a legnyilvánvalóbban, BG3 az Elfelejtett Birodalmakban játszódik Várbörtönök és Sárkányok. Ezzel Larian első játéka, amely a Rivellonon kívül játszódik Istenség. Azok a játékosok, akik ismerik az egyre népszerűbb 5th kiadása D&D - és egy tucatnyi hivatalos kalandmodulok, amelyek az Elfelejtett Birodalmakban játszódnak - ez drámaian csökkentheti a belépési akadályt, amely gyakran előfordul az évek óta tartó világépítő játékokban. A beállítás változása eltérő narratív fókuszt tesz lehetővé; mágiáról és isteni entitásokról szóló történetek sülnek bele Istenség’s magja – benne van a névben –, de bár az Elfelejtett Birodalmak narratívái tartalmazhatják ezeket az elemeket, nem feltétlenül lényegesek.

Baldur's Gate 3 vs Divinity: Eredeti bűn – Narratív különbségek

E lényeges különbség ellenére mindkét játék narratívája egy kezdő ütemben osztozik: a játékos karakterét egy fedélzeten tartják fogva. hajó, a hajót megtámadja egy szörny, majd megsemmisül, és a játékosnak marad, hogy felvegye a darabokat és Fedezd fel. De közben DOS2 lerakja a játékost egy szigetre, amelyet a korábbi fogvatartóid irányítanak, Baldur kapuja 3 távol engedi a játékost a civilizációtól, megidézve a némelyikben népszerű vadonfeltáró elemeket D&D kalandok. BG3 egy újabb ránc hozzáad – a játékos karakter koponyájába ültetett illithid ebihal azzal fenyeget, hogy néhány napon belül elmebolyhóvá változtatja őket. Ez a játék korai óráiban sürgősséget és lendületet ad, ami lassan titokzatossá válik és az intrikák, ahogy az új fejlemények – vagy ezek hiánya – napvilágra kerülnek a játékosokkal folytatott megbeszélések során buli.

Ha már a párttagokról beszélünk, BG3 elég sok társa van, a kérkedő és barátságos Wylltől a kegyetlen, közvetlen Lae’zelig. A jól megírt karakterek nem lesznek újdonságok senki számára, aki játszott DOS2 vagy hasonló játékok, de Baldur kapuja 3 felülmúlja elődeit a társak és nem játékos karakterek teljes hangvételű szereplőgárdájával. A főbb antagonisták monológjaitól a háttérszereplők környezeti fecsegéséig, szinte minden sor párbeszéd hangzik el, beleértve a játékmester-szerű narrátort, amely további leírásokat és betekintést nyújt. Ez egy narratív környezetet hoz létre valahol egy asztali játék és egy átlagos videojáték között – ez a tökéletes keverék egy olyan játékhoz, amelyen alapul. D&D.

Baldur's Gate 3 vs Divinity: Original Sin – Játékmenetbeli különbségek

Baldur kapuja 3’s kapcsolatokat D&D azonban nem csupán narratív bólintások. Míg BG3 és Istenség eredendő bűne 2 Ugyanabban a motorban vannak beépítve, az újabb játék frissített technológiát és a különböző játékrendszerek megfelelő módosításait garantálja. BG3’s szabályait hatékonyan kivonják D&D 5e. Mint DOS2, minden karakternek hat alapképességi pontszáma van (valószínűleg ismerős D&D veteránok és újszülöttek egyaránt, bár a konkrét lista eltérő), valamint a képességek alkategóriáiként szolgáló készségek nagyobb listája. Mindezek egy kulcsfontosságú meghatározó jellemzőjébe táplálkoznak Várbörtönök és Sárkányok - kockadobás, egy szerelő, amely elöl és középen van BG3, pedig minden kocka virtuális.

Míg Istenség – Eredeti bűn 2 meghatározza a sikert a kudarccal szemben a siker százalékos esélyét mutató készségekkel, a statisztikus küszöb elérését igénylő ellenőrzésekkel és más összetett módszerekkel, Baldurs-kapu 3 mindezt egyetlen egyszerű rendszerre bontja le nehézségi osztályok formájában. Minden olyan akciónál, ahol a siker bizonytalan, a játékos 20 oldalú kockával dob, bónuszokat ad hozzá karakterlapjáról és helyzetmódosítóiról, és összehasonlítja egy előre meghatározott számmal; ez történhet aktívan, választási lehetőséget kínálva a játékosnak a párbeszédekben és a jelenetekben, valamint passzívan, miközben a játékos felfedezi a környezetet. Bárki, aki modernnek játszott Várbörtönök és Sárkányoktudni fogja, hogyan működik ez, és ez a rendszer lefedi a játék minden ellenőrzését, soha nem követeli meg a játékostól, hogy túl sok rendszert tanuljon meg.

Ez egy gyakori téma Baldur kapuja 3; ahol a felszíni szintű játékmenet hasonlónak tűnhet a DOS2, a komplexitás jelentős rétegeit lecsupaszították, így sokkal tisztább és megközelíthetőbb élmény marad. Egyes játékosok számára ez káros változás lehet – a közönség egy részének, egy részének Istenség eredendő bűne 2’s vonzereje a sűrű, ropogós rendszerek, amelyeket megtanulni és elsajátítani. De BG3 még mindig taktikai mélységet kínál, különösen, ha a játék harcrendszeréről van szó.

A Baldur's Gate 3 Combat a Divinity: Original Sin's-hez képest

A körökre osztott harc a két játékban néhány lényeges szempontban különbözik: Istenség – Eredeti bűn 2 körmérkőzéses stílusú kezdeményezést használ, ami megakadályozza, hogy a játékos két karaktere egymás után váltson, míg Baldur kapuja 3 használ Várbörtönök és Sárkányok 5e szabályok, minden harcosnak ügyességi készségellenőrzést kell végeznie, és az eredmények alapján köröket kell rendelnie. Istenség minden karakternek egy speciális listát biztosít a harcban használható készségekről, amelyek mindegyike kimeríti az akciópontokat a készletből. Ellentétben, BG3 tartalmaz egy listát a gyakori cselekvésekről - olyan dolgokról, amelyeket bármely karakter képes elvégezni speciális képzés vagy felszerelés nélkül - valamint varázslatok, speciális támadások és tárgyműveletek, amelyek karakterenként változnak, és akcióba vagy bónuszakcióba kerülnek (a legtöbb karakter mindegyikből egyet kap fordulat).

Baldur kapuja 3’s varázslatok ismét kihúzzák D&D, a jól ismert mágikus lehetőségek egyre bővülő válogatott listájával, amelyek közül sok több karakter is viszonylag könnyen elérhető. Bár ez némileg csökkenti a játékmenet változatosságát és lehetőségeit, a karakter létrehozásának és fejlesztésének folyamata sokkal kevésbé ijesztő a játékban kezdő játékosok számára. Ezenkívül, mint BG3 még korai hozzáférésben van, valószínűleg hiányzik néhány összetett karakterkészítési lehetőség, amelyek a döntőben jelen lesznek kiadás – a karakterek jelenleg csak a 4. szintet érhetik el, és az olyan opciók, mint a multiclassing és a magasabb szintű varázslatok még nem elérhető.

Baldur kapuja 3 hosszú utat tett meg a korai hozzáférés kezdeti megjelenése óta, és figyelembe véve a Larian előző játékától való jelentős eltéréseket, a fejlődése még figyelemre méltó. Függetlenül attól, hogy ezek a változások helyezik-e feljebb Istenség – Eredeti bűn 2 valószínűleg az egyes játékosok preferenciáitól, a megközelíthetőség bonyolultságától függ. Ettől függetlenül mindkét játék kiváló szerepjáték élményként szolgál, és Baldur kapuja 3A közelgő teljes kiadás hatalmas játékot kínál majd a rajongók számára Várbörtönök és Sárkányok és a Larian Studios is.

Pokémon Legends: Arceus – Hogyan változtassuk Sneaselt Sneaslerré vagy Weavile-vé

A szerzőről