Az összes Bungie játék a Sony tulajdonába kerül

click fraud protection

A konzolok háborúja között Sony és a Microsoft kitartó szereplője a játéktörténelemnek, és gyakran ők ketten tartják a fő versenyzőket a konzolkirály koronájáért. Úgy tűnt, ezek az úgynevezett konzolháborúk az elmúlt évben nagy horderejű felvásárlásokkal eszkalálódnak – először a Microsoft a A Zenimax Media 7,5 milliárd dolláros megvásárlása majd később a még nagyobb, 68,7 milliárd dolláros felvásárlást Call of Duty kiadó Activision Blizzard. A Sony azonban gyorsan viszonozta a tüzet egy nagy összegű saját vásárlással, amelyért 3,6 milliárd dollárt fizetett Halo és Sors alkotók Bungie.

Az ügylet a Bungie számára mintegy 7 éven át a Microsoft tulajdonában volt, 2000 és 2007 között. Bungie volt a felelős a fejlesztésért Halo sorozat, amely az Xbox egyik zászlóshajója lett. A Halo sorozat továbbra is a Microsoft tulajdona, amelyet megtartottak a 2007-es megállapodás részeként, amelynek eredményeként a Bungie ismét független vállalattá vált.

A Playstation játékosok számára ez azt jelenti, hogy sajnos nem fognak látni a 

Halo belépés ezen üzlet eredményeként. A Bungie-nak azonban még mindig van egy katalógusa a játékokról, amelyeket az asztalra kell vinni, újabb kiadásokkal Sors és Sors 2 közülük a legjelentősebb. Az alábbiakban a Sony irányítása alá tartozó franchise-ok teljes listája található.

Melyik Bungie játékok kedvelik a Destiny-t, amelyet a Sony birtokol

A Sony mostantól a következő Bungie-játékok tulajdonosa lesz:

Minotaurusz: Kréta labirintusai (1992)

• Pathways to Darkness (1993)

• Maraton (1994)

• 2. maraton: Durandel (1995)

• Marathon Infinity (1996)

Destiny (2014)

Destiny 2 (2017)

A legtöbb játékos valószínűleg nem ismeri ezeket a címeket, kivéve 2. maraton: Durandel és a Sors sorozatok csak játszhatók voltake a Classic Mac OS-en, vagy abban az esetben Maraton, az Apple Pippin. 2. maraton: Durandel 1996-os első kiadása után egy évvel portot kapott a Windowsra, majd később, 2007-ben megjelent az Xbox Live Arcade-on.

Minotaurusz: Kréta labirintusai szerepjátékos kalandjáték volt, amely figyelemre méltó különbséget tett korabeli többiektől. Elsősorban a többjátékos módra összpontosított, amely az AppleTalk protokollon vagy a Point-to-Point protokollon keresztül működött. Egy dolog, amit a modern játékosok felismerhetnek Minotaurusz a játék szlogenje"Öld meg az ellenségeidet. Öld meg barátaid ellenségeit. Öld meg a barátaidatEz néhány játékosnál megjelent a többjátékos menü képernyőjén Bungie többi játéka, leginkább Halo 3.

Pathways IntoSötétség első személyű lövöldözős akció-kalandjáték volt, amely eredetileg a folytatásaként indult Minotaurusz: Kréta labirintusai mielőtt a fejlesztők létrehoztak egy eredeti történetet, és az önálló entitás lett. A játékban a játékos egy különleges erők tisztjének cipőjébe kerül, akinek az a feladata, hogy megállítson egy istenszerű lényt. felébreszti és elpusztítja a világot, a végét pedig a játékos akciói határozzák meg a játék során játszma, meccs. Utak a sötétségbe Ez volt a Bungie első igazi kereskedelmi sikere, ami elegendő pénzt termelt ahhoz, hogy a cég beköltözhessen első dedikált irodájába, mivel korábban Alex Seropian fejlesztő lakásában működött.

Maraton sok témája volt, amelyek a többre emlékeztettek modern Halo játékok sorozat. Ez egy több évszázados jövőbeli első személyű lövöldözős játék volt, amelyben a játékos átveszi az irányítást egy biztonsági tiszt felett, aki megpróbál visszafoglalni egy kolóniahajót egy idegen inváziós erőtől. Ez volt az egyik első olyan játékok, amelyek szabad megjelenést alkalmaztak, lehetővé téve az egér használatát fegyverek tüzelésére és a karakter nézetének elforgatására. Figyelemre méltó volt az is, hogy ez volt az egyik első olyan játék, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy fel-le nézzen, valamint előre, balra és jobbra tudjon nézni.

A történetet és a játékmenet mechanikáját tovább bővítették a két folytatásban: 2. maraton: Durandel és Marathon Infinity. Bár a legtöbb alapvető funkciót Maraton változatlan maradt, számos finomabb módosítás történt, mint például a HUD átrendezése és a környezeti hangok, például a szél és a riasztások hozzáadása. Marathon Infinity is megjelent a Forge and Anvil, a játék létrehozásához használt szinttervező és fizikai szoftverekkel. Ez lehetővé tette a játékosoknak, hogy a fejlesztőkhöz hasonlóan létrehozzák saját pályáikat.

Mit jelent a Sony Bungie Acquisition a Destiny és a Destiny 2 számára

Sors és Sors 2 kétségtelenül a Bungie koronájának ékköve és a fő tényező a 3,6 milliárd dolláros árcédula. Sors váratlanul sikeres megjelenésnek örvendett, az első 5-ben több mint 325 millió dollárért kelt el kiskereskedelmi forgalomban nap, ezzel az iparág történetének legnagyobb új játék franchise bevezetése alapján IDŐ. Első személyű lövöldözős játék RPG-kből és MMO-kból kölcsönzött elemekkel, Sors a kritikusok általában jól fogadták, és a következő 2 évben 4 kiegészítő csomagot kapott a folytatás megjelenését megelőzően, Sors 2.

Sors 2 Eredetileg 2017-ben indították útjára fizetős játékként. 2019-ben azonban ehelyett ingyenesen játszható játékra váltott a játékok alatt, mint szolgáltatási modellt, és bevételi forrását a battle passra, valamint a fizetős bővítési tervekre és mikrotranzakciókra helyezte át. Sors 2, akárcsak elődje, sikeres bevezetésnek örvendett, 2017 második legtöbb bevételt hozó konzoljátéka lett Észak-Amerikában. Call of Duty: II.

A becslések szerint a Bungie éves bevétele 100 és 500 millió dollár között van, aminek nagy része a Sors 2, még 5 évvel a megjelenés után is jövedelmező játék, és a Sony-ügylet árának elsődleges hajtóereje. Néhány figyelemre méltó Bungie játék hiányzik a listáról, kivéve a Halo sorozatok, például stratégiai címek Mítosz: A bukott urak, II. mítosz: Lélekhozó, és harmadik személyű műveletcím Oni A Sony alatt újjáéledő választás lehet. A Microsofttal 2000-ben kötött felvásárlási megállapodás részeként azonban ezek ellenőrzése játékokat a Take-Two Interactive kapta amely akkoriban a stúdió 19,9%-át birtokolta.

Úgy tűnik, az üzletet elsősorban a Sors sorozat; azonban lehetséges, hogy a Sony érdekelt lenne a Bungie egyik régebbi játékának modernizálásában, és talán még a riválissal szembeni első személyű lövöldözős játékként való újrahasznosításában is. Halo és a Microsoft tulajdonában van Call of Duty. Sony szintén érdeklődését fejezte ki a GaaS piacra való belépés iránt, ezért valószínűleg a vállalat a Bungie ezen a piacon szerzett tapasztalataira fog támaszkodni, hogy elősegítse növekedését.

Umbrella Academy 3. évad karakteres poszterei: Első pillantás a visszatérő szereplőkre

A szerzőről