Baldur's Gate 3: Miben különbözik a barbár a többi osztálytól

click fraud protection

A legújabb javítás a Baldur kapuja 3hozzáadta a barbár osztályt Várbörtönök és Sárkányoka játékhoz. A barbár a harmadik harcra összpontosító osztály az Early Access verziójában Baldur kapuja 3, mégis nagyon másképp játszik, mint a harcos és a ranger. A barbárból hiányzik kortársai vasvédelme vagy elegáns kardforgatása, de hihetetlen erővel pótolja hiányosságait, és képes könnyedén elhárítani az ellenséges ütéseket.

A barbár osztály inspirációja egyértelmű, ahogy az is világos D&D-k szállj szembe Conan barbárral, bár egyes helyszínek a valós világ kultúráihoz kötötték az osztályt, például a Dragonlance barbárokat az indián kultúra természetesebb elemei ihlették. A barbár osztály bekerült D&D a játék első kiadása óta, bár nem kapott helyet a játékban Játékos kézikönyv 3e-ig. Míg a harcos és a paladin páncélruhába öltözik, a barbár alig viselve rohan a csatába, hogy ne akadályozza mozgásukat. A barbár az ősharagjukra támaszkodik, hogy irányítsa a kezét a harcban, és sokan megtanulják, hogyan bánjanak a természetszellemektől kapott erőkkel, hogy lecsaphassák ellenségeiket.

A válasz a barbár érkezik Baldur kapuja 3 vegyes volt, mivel néhány rajongó abban reménykedett, hogy a többi megmaradt osztály (például a paladin) legközelebb bekerül a játékba, vagy a hiányzó fajok valamelyike ​​bekerül. A barbár osztályt azonban nem szabad ilyen gyorsan leszámítani, mivel fontos funkciót tölt be a játékban. Nem mindenki, aki eljön Baldur kapuja 3 járatos lesz az 5e szabályaiban D&D, és egy alaposztály, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy minimális munkával jól teljesítsenek a harcban, hasznos lesz, amikor a játék végre teljes formában elindul.

A barbárok erős közelharci képességekkel rendelkeznek

A barbár osztály fő képessége a düh, amely lehetővé teszi számukra, hogy olyan düh állapotba kerüljenek, amely lehetővé teszi számukra, hogy további két pontot sebezzenek minden egyes találattal. Túl erős D&D barbár épít gyakran használnak kétkezes fegyvereket, ami sok sebzést okoz a csatában. Amint a barbár eléri a második szintet, hozzáfér a Reckless Attack-hez, amely egy olyan mód, amely előnyt biztosít számukra közelharci támadásban. A bökkenő az, hogy az ellenségek előnyben részesítik a barbár elleni támadást, így ez egy hihetetlenül kockázatos lépés. Ha a barbár a Berserker alosztályt választja a 3. szinten, akkor a düh őrületté változik, lehetővé téve számára, hogy végrehajtsanak egy Frenzied Strike-ot vagy az Enraged Throw-t. A Frenzied Strike lehetővé teszi a barbár számára, hogy közelharci támadást hajtson végre egy bónusz akcióval, miközben Enraged A dobás lehetővé teszi, hogy a barbár felvegyen egy tárgyat vagy lényt, és rálőjön az ellenségre, megütve őket hajlamos.

Ha a barbár a Wildheart alosztályt választja a harmadik szinten, akkor képessé válik a beszélni az állatokkal varázslat. A játékosnak öt különböző Beastial Heart funkció közül kell választania, amelyek egyedi képességeket biztosítanak. A Bear Heart funkció lehetővé teszi, hogy a barbárok őrjöngés közben használhassák az Unrelenting Ferocityt, ami 1d8+2 sebzést gyógyít be, és ellenáll mindenféle sebzésnek, kivéve a pszichikait. Az Eagle Heart funkció lehetővé teszi a barbárok számára a Diving Strike használatát, lehetővé téve számukra, hogy egy magas felületről leugorjanak a vízre. ellenségei dühöngés közben hátrányt okoznak az ellenfélnek a lehetőség támadásai során, és lehetővé teszik számukra, hogy a Dash-t bónuszakcióként használják mint egy D&D lopakodó osztály, mint például a szélhámos. Az Elk Heart funkció lehetővé teszi, hogy a barbár dühöngés közben használja a Primal Stampede-et, ami egy olyan támadás, amely a barbár útjába kerülő összes ellenséget eltalálja. A Tiger Heart funkció megnöveli a barbár ugrási távolságát, és lehetővé teszi számukra a Tiger's Bloodlust használatát dühöngés közben, amely egyszerre három ellenséget csap le, fél sebzést okozva és Bleed-et okoz az összes őket. A Wolf' Heart funkció előnyt biztosít a szövetségeseknek az ellenségen a barbár közelharc dühében, valamint az Inciting Howl képességet őrjöngés közben, ami növeli az összes szövetséges mozgási sebességét.

A barbárok a harcban a mozgékonyságra és az ösztönre hagyatkoznak, nem pedig a páncélra

A barbár osztály egyik egyedi jellemzője, hogy a legmagasabb dobókockával rendelkezik osztályokban Baldur kapuja 3, ami ebben is igaz D&D. A barbár a d12-t használja a dobókocka dobásához, ami azt jelenti, hogy az osztályok közül a legmagasabb potenciális maximális ütési ponttal rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy több életpontot szereznek be egy rövid pihenőből. A játékost arra ösztönzik, hogy annyi pontot pumpáljon az Alkotmányba, mint az Erő, mint a barbár fegyvertelenje. Védelmi képességük lehetővé teszi számukra, hogy Alkalmazási bónuszt adják a páncélosztályukhoz, de csak akkor, ha nincsenek rajta páncél.

A barbár Rage tulajdonsága közelharci erőművé változtatja őket, de hihetetlen rugalmasságot is biztosít, mivel a barbárok ellenállnak minden fizikai sérülésnek, miközben tombolnak. Ez azt jelenti, hogy az ellenséges fegyverek csak fél sebzést okoznak dühöngés közben. Érdemes megemlíteni, hogy a dühöngés nem csökkenti az elemi vagy mágikus sebzést. Amint elérik a második szintet, a barbár megszerzi a Veszélyérzéket, ami előnyt jelent az Ügyességi védődobásoknál, mindaddig, amíg a barbár nem vak vagy cselekvőképtelen.

A Barbarian a legalapvetőbb közelharci osztály a Baldur's Gate 3-ban

A legalapvetőbb közelharc osztályba be Baldur kapuja 3 a barbár, és összességében holtversenyben áll a legegyszerűbb osztály szélhámosával. A felszínen a harcos a legalapvetőbb osztálynak tűnhet, de az alosztályai varázslatokat vagy különböző különleges képességeket adnak hozzá, amelyek a Superiority Dice-hez vannak kötve. A ranger számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek megváltoztatják a játékstílust, és az osztálynak is vannak saját varázslatai, amelyek segítségével a játékosnak különböző döntéseket kell hoznia, miközben egy ranger-t épít.

A rajongók Baldur kapuja 3 és D&D Lehet, hogy csalódott volt, amikor látta, hogy a barbár osztály a bárd vagy paladin előtt került be a játékba, de fontos funkciót tölt be a játékban. A barbár az olyan emberek osztálya, akik nem akarnak belemerülni a karakterük leghatékonyabb felépítésének kiválasztásába, ami más osztályok számára fontos, mint pl. Baldur kapuja 3 nehéz játék lehet. Nehéz félreérteni a barbárt, mivel a játékosnak csak statpontokat kell pumpálnia az Erő, Alkotmány és Ügyesség területére, kétkezes fegyvert kell adnia nekik, és szabadjára kell engednie őket az Elfelejtett birodalmakon. Nagyon sok van mulatság benne lenni Baldur kapuja 3egy buta karaktert alakítva, aki minden helyzeten áttöri magát. Baldur kapuja 3 a játékosok most nyers erőt használhatnak minden helyzet megoldására, hasonlóan a Várbörtönök és Sárkányok buli.

A Dynasty Warriors 9 Empires áttekintése: A Tactical Slash'em Up

A szerzőről