Miben különbözik a Baldur's Gate 3 Barbarian az asztali D&D-től
A legutóbbi javítás ehhez Baldur kapuja 3hozzáadta a barbár osztályt Várbörtönök és Sárkányoka játékhoz. A barbár többnyire megegyezik asztali megfelelőjével, de alosztályai néhány fejlesztést kaptak az alkalmazkodási folyamat során. Baldur kapuja 3 most három harcos osztálya van a barbár pedig az egyik legegyszerűbb osztály az egész játékban, mivel az egész arról szól, hogy a lehető legerősebben megütjük az ellenséget.
A barbár osztály a Rage funkciót használja, hogy drasztikusan növelje erejét a harcban, miközben megnehezíti az ölést is. Ez az extra teljesítmény korlátokkal jár, mivel a Rage csak néhány alkalommal használható hosszú pihenőnként, és csak egy percig tartható fenn. A Rage effektus akkor is megszakad, ha a barbár nem támadott meg ellenséget, vagy a kör végéig nem támadták meg, vagy ha bármilyen módon cselekvőképtelen. A Rage extra sebzése és ellenállása bőven kárpótol a korlátaiért, hiszen egy perc is bőven elég idő ahhoz, hogy az ellenséget a porba őrölje.
A válasz a barbár jön Baldur kapuja 3 vegyes volt
A Frenzy sokkal jobb a Baldur's Gate 3-ban, mint a D&D-ben
A Path of the Berserker egy barbár alosztály, amely jelen van Baldur kapuja 3, ahol Berserkernek hívják. A Berserker's Rage funkció Frenzy-re lett frissítve, amely lehetővé teszi számukra, hogy további támadást hajtsanak végre egy bónusz akcióval a körükben. Ban ben D&D, Az őrület kimerültséget okoz, ami rendkívül legyengítő lehet. Mivel a kimerülési szabályok nem léteznek Baldur kapuja 3, a barbár nem szenvedi el őket Frenzy használata közben. A Frenzy mód azt is lehetővé teszi a karakternek, hogy használja az Enraged Throw képességet, így tárgyakat vagy kis lényeket dobhat az ellenségre, hajlamosra ütve őket.
A D&D Totem Warriorját felújították a BG3 számára
Ban ben D&D, létezik egy barbár archetípus, az úgynevezett Path of the Totem Warrior. Ez az alosztály benne van Baldur kapuja 3, de számos változáson ment keresztül. Egyrészt az osztályt most Wildheart-nak hívják, ami talán a hogyanhoz kapcsolódik D&D megváltoztatta történetének aspektusait az utóbbi időben. A Wildheart megtartotta a szereposztás képességét beszélni az állatokkal, de a Totemszellemek megváltoztak, és most szíveknek hívják őket. Ban ben D&D, a játékos választhat a Medve, Sas és Farkas közül. Ezek jelen vannak benne Baldur kapuja 3, de új képességeik vannak, és két új szellem is van a csoportban - Elk és Tiger.
A Medveszív egy Unrelenting Ferocity nevű képességet ad a barbárnak őrjöngés közben, ami 1d8+2 életpontot gyógyít. Az Eagle Heart most megadja a Diving Strike akciót, amely lehetővé teszi a barbár számára, hogy ugráló támadást hajtson végre az ellenség ellen. A Wolf Heart rendelkezik az Inciting Howl képességgel, amely extra mozgási sebességet biztosít a szövetségeseknek. Ezek a képességek drasztikusan javítják a Totemharcos ösvényét, és nem lenne meglepő, ha megjelennének a következőben. 5.5 D&D szabályok frissítése. A barbárok be Baldur kapuja 3 több, mint a barbárok Várbörtönök és Sárkányok vadság szempontjából.
SWTOR: Darth Malgus elpusztíthatja a Sitheket és a Jediket a Sithek örökségében
A szerzőről