Elden Ring Review: Hands Across America

click fraud protection

A szoftvertől Elden Ring a kiinduló ötletek és mechanika csaknem tökéletes csúcspontja Demon's Souls és a fejlesztő előrehaladásának sarokkövei lettek. Még annál is inkább Dark Souls 3, Elden Ring úgy érzi, mintha mindennek az ünnepe lenne, amit a FromSoftware az elmúlt évtizedben hozott létre, egyesítve az elemeket az összes korábbi bejegyzésből, hogy valami teljesen mást, de mégis teljesen ismerőst alkosson. Elden Ring szinte minden sikerül, amit megkísérel – és sokkal többet tesz, mint amennyit a játékosok elvárhatnak.

A legtöbb játékos valószínűleg már tudja, hogy élvezni fogja-e vagy sem Elden Ring korábbi FromSoftware játékokkal kapcsolatos tapasztalataik alapján, de még azok is, akik megtalálták Sötét lelkek és Sekiro túl nehéz lehet esélyt adni ennek az új címnek. Attól kezdve, hogy a játékosok gyorsan utazhatnak, amikor csak akarnak, a játék legelejétől kezdve (amíg nem állnak harcban), egészen az NPC-támogatás korlátlan ismételt hozzáféréséig. kísérteties idézés, Elden Ring többféle lehetőséget kínál a játék olyan nehézzé vagy egyszerűvé tételére, amennyire a játékosok akarják.

Elden Ring talán a legelérhetőbb FromSoftware "Soulsborne" játék, mind a történet, mind a játékmenet tekintetében. Még mindig sok a homályos beszélgetés az NPC-kkel, és a tételleírások olvasása az egyetlen módja annak, hogy valóban megértsük a de a játékosok jól átlátják az általános cselekményt és történetet – ez nem mondható el a FromSoftware összes korábbi verziójáról. címeket. Az online együttműködők segítségére támaszkodni, bár a játék továbbra is kínál valamit, itt kevésbé szükséges, mint a múltban, és végső soron világa Elden Ringsokkal reménytelibbnek tűnik, mint azt a megjelenés előtti előzetesek sugallják.

Míg Sötét lelkek és Vérhordó összekapcsolódtak, Elden Ring A nyitott világ sokkal jobban megfelel annak, amit a játékosok elvártak az olyan játékoktól, mint az Skyrim és A vad lehelete. Kézműves anyagok, vadon élő állatok, barangoló ellenségek és kis kazamaszerű területek tarkítják a tájat. hatalmas templomok, kastélyok és városok, valamint a játékosok által bejárandó különböző területek mindegyikének megvan a saját témájuk és időjárás. A kisebb kazamaták tökéletesnek tűnnek változatai Bloodborne Chalice Dungeons, amit nagyban segített az a tény, hogy a legtöbb rövid, olyan élményeket tartalmaz, amelyek öt-tíz perc alatt kiüthetők. Érdemes ezeket is megtenni, mivel mindegyik tartalmaz egy értékes fegyvert vagy tárgyat, amely sokkal könnyebbé teheti a játék fő útját.

A Torrent, a játékos karakter spektrális szerelvénye örvendetes kiegészítő, amely mind az utazási, mind a harc be Elden Ringélvezetes élmény. A túlvilág szinte minden ellensége megtámadható a Torrent háta tetején, és néha olyan csatákban, amelyek Hihetetlenül nehéz gyalog nyerni meg lehet fordítani egyszerűen csak megidézi a Torrentet és rákényszeríti az ellenséget, hogy vegyenek részt egy rögtönzött lovagi ülés. A lény kettős ugrása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan területeket is elérjenek, amelyeket korábban nem tudtak elérni, legyen szó falakról, sziklákról vagy a terepen lévő nagy, veszélyes résekről. Ezek a nehezen elérhető helyek szinte mindig jutalmat kínálnak a felfedezésükért, legyen szó egy ládáról, ahol egy nyeremény van, vagy egy sarokban rejtőzködő meglepetésfőnökről.

Az ellenségei és a főnökei Elden Ring talán a legnevetségesebb és (alkalmanként) legszörnyűbb lények, amelyeket a FromSoftware eddig készített. elemei Sekiro és Vérhordó a tervezési filozófiák keverednek a keményebb fantáziával, Várbörtönök és Sárkányok-mint alkotásai az Sötét lelkek sorozat ennek a játéknak a világában, olyan szembeállítást hozva létre, amely megtanítja a játékosokat, hogy mindig valami váratlanra számítsanak. A FromSoftware régi veteránjai valószínűleg emlékezni fognak (és így kezdetben kevésbé félnek tőlük) a rejtőzködő óriási rákszörnyekre. Elden Ring mocsárban, de amikor két óriás homár és egy szárazföldi polip üldözi őket egy csoportjukba, a dolgok sokkal intenzívebbé válhatnak, és valószínűleg az is lesz.

Elden Ring maga a harc olyan keveréknek tűnik Dark Souls 3 és Vérhordó, a gyors támadások és a kiegyensúlyozottság érzése is fontosabb, mint az első három lassabb, módszeresebb küzdelme Lelkek játékok. Ennek azonban még mindig sok része van Elden Ring amelyek úgy érzik, a FromSoftware újrakísérli a koncepciókat és ötleteket Dark Souls 2, különösen ami a játék környezetét és az ellenséges találkozásokat illeti. A játékosok sokkal gyakrabban fognak megküzdeni több ellenséggel, olykor nagy csoportokkal is, mint a házban korábbi címek, és a nyitott világ kialakítása azt jelenti, hogy a találkozások néha több irányból is megtörténhetnek egyszer. Fontos tudni, hogy mikor kell elmenekülni, és mikor kell maradni és harcolni Elden Ring, de amikor itt az ideje, hogy szembenézzen egy ellenséggel, a játék még mindig rengeteg lehetőséget kínál.

Az Ashes of War készségek Elden Ring amelyek bizonyos fegyverekre alkalmazhatók, lehetővé téve a játékosok számára, hogy játékstílusokat keverjenek, hogy megtalálják a számukra legmegfelelőbbet. Egyes fegyverhamvak fokozott fizikai támadásokat tesznek lehetővé – a „Wild Strikes” például lehetővé teszi a játékosoknak, hogy meglendítsék jobb oldali fegyver oda-vissza folyamatosan az L2 lenyomva tartásával, amíg a varázslatuk vagy az állóképességük el nem fogy, bármelyik jön első. Az Other Ashes of War varázslatos Crystal lándzsákat idéz meg, vagy engedi a játékosnak, hogy tornádószerű széllökéseket keltsen. A játékosok speciális talizmánokat is felszerelhetnek, amelyek funkcionálisan hasonlítanak a hordható gyűrűkre Sötét lelkek és olyan előnyökkel jár, mint a megnövekedett állóképesség-regeneráció vagy a mágikus károk csökkentése.

A testreszabottság és a specializáció mértéke Elden Ring extrém. Míg Sekiro látta, hogy a FromSoftware csak arra korlátozza a játékosok választását, amit Wolf használ a harcban, Elden Ring - akárcsak Sötét lelkek - masszívan különböző karakterépítést tesz lehetővé. Ez vonatkozik a ruhákra is; Elden Ring lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ízlésük szerint szabják a ruhákat, egyértelmű rábólintással a Fashion Souls közösségnek. A játékosok bármikor megváltoztathatják külső megjelenésüket, miután elérik a kerekasztal-tartást, Elden Ring központi "bázis" terület. A Soulsborne játékokban még nem látott új típusú varázslatok, mint például a Gravity támadások, amelyek a játékosokat vagy az ellenségeket egyik irányból a másikba vetik, segítik a a fejlesztő ismerős harci érzése friss, és a ravaszkodás szerencsére nem feltűnő, gyors és hasznos mind a támadó, mind a védekezés során. helyzetekben.

Elden Ring kevés negatív tulajdonsággal rendelkezik. Az áttekintési folyamat során alkalmanként kisebb képkockafrekvenciás akadozások fordultak elő 4K felbontásban a Maximum Quality beállítások mellett, általában csak akkor, ha nagy mennyiségű részecske effektus volt a képernyőn, de ez csak kisebb probléma volt, és nem fordult elő gyakran, sőt nem is annyira, hogy megtörje a harc folyamát. Amikor gyorsan utazik a kegyelem helyére, vagy visszatér egy helyre a halál után, a talaj textúrája általában megterhelődik egy másodperccel a fű textúrája előtt, rövid időre sáros pillantást téve az egész világra, mielőtt visszatérne Normál. A legnagyobb és legkárosabb vizuális furcsaság az, hogy hogyan néznek ki az ellenségek messziről nézve – mivel sok Elden Ring nyitott világ Egy adott ponton betöltődik, a távolban lévő ellenségek kétdimenziós, alacsony poliszintű képekké redukálódnak, amíg a játékosok közelebb kerülnek hozzájuk. A játék lenyűgöző húzási távolságának és nagy területeinek köszönhetően könnyen láthatóak ezek az alacsony poliszintű animációk távolról, és kissé elmerülhetnek.

Minden amiről szól Elden Ring úgy érzi, mint egy ünneplés annak, amit a FromSoftware elért az eredeti kiadás óta Demon's Souls, ig bezárólag Déraciné és Sekiro: Shadows Die Twice. A nyílt világú műfaj tökéletes a fejlesztőknek az NPC-k, küldetések és tárgyak homályos és nehezen elérhető helyen való elrejtésére. helyszínek, és a Lands Between úgy lett kialakítva, hogy szinte lehetetlen túlságosan eltévedni vagy túlterhelni adott pillanat. Elden Ring pontosan olyan, amilyennek a rajongók szeretnék, és nagyon valószínű, hogy sokak kedvence lesz még a FromSoftware címe.

Elden Ring 2022. február 24-én jelenik meg Xboxon, PlayStationen és PC-n. A felülvizsgálat céljából Steam-kódot biztosítottak a Screen Rant számára.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Az Easy Loot bekapcsolása a Horizon Forbidden Westben

A szerzőről