Baldur's Gate 3: Milyen új barbár alosztályok vannak a 7. javításban

click fraud protection

A legújabb frissítés a Baldur kapuja 3, 7. javítás, hozzáadta a barbár osztályt innen Várbörtönök és Sárkányoka játékhoz számos új alosztály mellett. Ezek az alosztályok fontos jellemzők, mivel a barbár játékosok kiválaszthatják, hogyan szabják személyre szabott képességeiket a harmadik szinten. Baldur kapuja 3 varázsló alosztályokat adtak hozzá az osztály mellett tavaly, a játék utolsó jelentős tartalomfrissítésének részeként.

Az 5e D&D, egy karakter valamikor kiválaszt egy alosztályt az elsőtől a harmadikig. Egy alosztály meghatározza bizonyos képességeiket, ahogy szintre lépnek. A szélhámos például a harmadik szinten választhat az Arcane Trickster, Assassin és Thief között. Az Arcane Trickster lehetőséget ad nekik varázslatokra, az Asszaszin pedig harcra összpontosító képességekre tesz szert, és a Tolvaj továbbfejlesztett készségekre tesz szert, például képes tárgyakat használni bónusz árán akció.

Az 5e D&D Player's Handbook, a barbárnak két választása van a Primal Path alosztályból a játékos számára a harmadik szinten. Ezek a Berserker ösvénye és a Totem Harcos ösvénye. Mindkét alosztály megjelent ben 

Baldur kapuja 3, de az alkalmazkodási folyamat részeként néhány változáson mentek keresztül.

A Berserker Ösvénye Most A Berserker

Az barbár egy hatalmas D&D osztály ez arról szól, hogy szabadjára engedjék dühüket a csatában, és a Berserker a következő szintre emeli a dolgokat. A Berserkers még erősebbé válik a Rage osztály funkció használata közben, mivel az Frenzy nevű képességgé fejlődik. Miután a Berserker felhasználja az Frenzy-t, egy bónuszakció segítségével újabb közelharci támadást hajtanak végre. Ban ben Baldur kapuja 3, a Berserker az Enraged Throw képességet is elnyeri Frenzy használata közben, ami lehetővé teszi számukra, hogy tárgyakat és lényeket dobjanak az ellenségre, hogy hajlamosak legyenek.

A végleges változatban Baldur kapuja 3, a Berserkernek hatodik szinten kell megszereznie az Mindless Rage hatalmat, ami immunissá teszi őket arra, hogy elbűvöljék vagy megijedjenek dühöngés közben. Ha a Berserker eléri a 10. szintet, meg kell szereznie az Intimidating Presence képességet, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy akció elköltésével megpróbálják megijeszteni az ellenséget. Ezek a képességek változhatnak az átállás során Baldur kapuja 3.

A Totem Harcos Útja most a Vad Szív

Ban ben D&D, a Totem Harcos Ösvénye misztikus barbárokból áll, akik az állati szellemekkel kialakított kötelékekből nyerik erejüket. Ez egy D&D alosztály, amely varázslatot ad a közelharchoz. Ban ben Baldur kapuja 3, Wildhearts néven emlegetik őket. A Wildhearts megtartja a Totem Warrior képességeinek egy részét, beleértve a leadási képességet is beszélni az állatokkal, de a többi jogkörük jelentősen bővült. Ban ben D&D, a Totemharcos kiválaszt egyet a három szellem közül (Medve, Sas és Farkas), és ezek különböző képességeket biztosítanak, ahogy szintre lépnek. Baldur kapuja 3 hozzáadta a mandát és a tigrist a felálláshoz, és új erőt adott az eredeti három szellemnek.

Ban ben D&D, a Totem Warriors új hatalmat szerzett a 6. szinten. A Bear Spirit felhasználók megduplázzák maximális teherbírásukat, és előnyre tesznek szert az Eagle Spirit erőpróbákon a felhasználók akár egy mérföldre is láthatnak, és nem szenvednek büntetést félhomályban, a Wolf Spirit felhasználók pedig nagyszerűek követés. Az Eagle and Wolf Spirits valószínűleg megváltozik Baldur kapuja 3. A tizedik szinten a Totem Warrior megszerzi az erőt a dobáshoz kommunikálni a természettel szertartás. Nem világos, hogy ez a varázslat bekerül-e a végleges változat, de ha Baldur kapuja 3 van párbeszéd a halottakkal, akkor magával a természettel való csevegés is benne lehet a kártyákban.

Elden Ring Review: Hands Across America

A szerzőről