Az Elden Ring sokkal véresebb, mint gondolná

click fraud protection

A régóta várt Elden Ringa FromSoftware szerepjáték-sorozatának következő iterációja, és a fejlesztő korábbi játékaiból merített inspiráció egészen nyilvánvaló - Vérhordó különösen, ha Elden Ring A közelmúltban bemutatott trailer bármit megtehet. Míg 2009 Demon’s Souls sok olyan mechanika keletkezett, amely a köztes években megjelent a FromSoftware játékaiban, az volt Sötét lelkek amely valóban inspirálta az utódok több mint egy évtizedét. Ha a két folytatása vagy egy egész Soulslike műfaj létezése nem bizonyítja ezt, akkor a rajongók hozzáállása a játékhoz annak kell lennie. Sötét lelkekA hírnév fő állítása annak nehézsége, amely egyesek számára kihívást jelent a játékosok ijesztővé tehetik a Soulslikest és még kiábrándító is. Azoknak a játékosoknak, akik élvezik ezt a küzdelmet, ezek a játékok rendkívül kielégítő játékélményt kínálnak, ahol az elsajátítás a saját jutalma, és Vérhordó számos tematikus és művészi fordulatot adott hozzá, amelyek úgy tűnik, inspiráltak Elden Ring, legalább részben.

Az Sötét lelkek sorozat és testvérei természetesen változásokon mentek keresztül az elmúlt évtizedben. Néhány közös vonás mindig jelen van – a hangsúly a szándékos cselekvéseken a harcban, drámai főnöki harcokban félelmetes szörnyekkel és ügyes harcosokkal, valamint ellenségekkel teli zónákkal, amelyek újra megjelennek, amikor a játékos meghal. Az alapokon túl azonban minden játéknak megvan a maga identitása, amely meghatározott mechanikákra, témákra és történetekre hajlik. Minden játék kialakítása bizonyos mértékig a korábbi iterációkra támaszkodik, de Elden Ring bizonyos játékelemekben és tematikus választásokban egy adott elődre hivatkozik - Vérhordó.

Annak ellenére, hogy kifejezetten egyedi, gótikus és kozmikus horrorral átitatott környezetet mutat be, a 2015. Vérhordó egyértelműen az előző leszármazottja Lelkek játékok. Játék Vérhordó lényegesen másnak érzi magát, mint Sötét lelkek, azonban elsősorban több látszólag finom mechanikai változás miatt, amelyek nagyrészt abban nyilvánulnak meg, hogyan Vérhordó kezeli az agressziót a harcban. Ellentétben a be Sötét lelkek, ahol a játékosok pajzsok mögött őrködhetnek, és igyekezhetnek elkerülni a veszélyt, harcolni Vérhordó nagyon jutalmazza az agressziót; a Rally szerelőn keresztül a játékosok meggyógyíthatják a sérülések elszenvedése után elvesztett életrészek egy részét, ha gyorsan lecsapnak egy ellenségre, miután eltalálták magukat. Ahelyett, hogy visszavonulna a veszély elől, Vérhordó arra ösztönzi a játékosokat, hogy maradjanak a harcban (a játék teljesen megszünteti a pajzsokat is). A játék lőfegyvereivel kombinálva, amelyekkel az ellenséget kizökkentik a támadási animációkból, ezek a mechanikák Vérhordó gyors, gördülékeny és agresszív, ráadásul minden egyedi gótikus művészeti dizájnja és a túlvilági horror témái mellett.

Elden Ring megosztja a Bloodborne agresszív játékmenetét és megszállottságát a csillagokkal

Míg Elden Ring bevezet néhány rendszermódosítást és visszahoz másokat, a játékmenet valószínűleg elfoglalja majd a saját egyedi helyét a FromSoftware korábbi játékai között. Ettől függetlenül lehet összehasonlítani, ill Elden Ring úgy néz ki megosztja Vérhordóagresszív harcra törekszik. Míg úgy tűnik, hogy a rally szerelője hiányzik, a Guard Counter szerelő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan váltsanak egy bejövő támadás blokkolásáról saját ellentámadásra. A hárítás és a visszavágó lépések nem számítanak újdonságnak a Souls játékokban, bár egyes játékosok úgy döntenek, hogy figyelmen kívül hagyják a hárítást a blokkolás korlátai és a néha nehéz időzítés miatt. Gárda ellensúlyozni Elden Ring sokkal életképesebbnek tűnik, és (ellentétesen) nagyobb sértésre ösztönözhet pajzsok használatakor.

Elden Ring különféle módokat is lehetővé tesz ellenségei megtámadására. A továbbfejlesztett ugrás lehetővé teszi a harci alkalmazásokat, például az ugrásos támadásokat, amelyek jobban meg tudják törni az őrző ellenségeket, és egy hasonló mechanika Dark Souls 3’s Weapon Arts megváltoztatja a különböző fegyverek tulajdonságait. Mindent összevetve, a harc minden bizonnyal jelentős ügyességi és mesteri próbákat tesz lehetővé Elden Ring beleértve a büntetően nehéz választható főnököket is.

Elden Ring úgy tűnik, hogy a beállítás is onnan származik Vérhordó, sötétebb fantasy-esztétikája ellenére. Úgy tűnik, hogy a csillagászati ​​mágia, a túlvilági lények és a testhorror fontos elemek – sokkal inkább, mint Sötét lelkek - és a rajongóknak kell hagyja abba a nézést Elden Ring pótkocsik ha el akarják kerülni, hogy túl sokat lássanak a zavaró eldritch-képekből, ami biztosan létrejön Vérhordó a rajongók otthon érzik magukat. Miután csaknem három évet vártak a bejelentés óta, a játékosok alig várják, hogy rátegyék a kezüket a FromSoftware következő címére. Elden Ring készen áll arra, hogy folytassa elődei örökségét, és építsen az agresszívabb játékstílusokra és a művészien hátborzongató légkörre, amelyet a Vérhordó.

A Fallout: New Vegas 2 állítólag a Microsoft fontolóra veszi

A szerzőről