Exkluzív: Miért nem készítette el a Remedy Entertainment a Max Payne-t 3

click fraud protection

A Remedy legújabb játéka, a stúdió a hasonló slágerek mögött Max Payne, Alan Wake, és Quantum Break, van Ellenőrzés, egy természetfeletti lövöldözős játék Metroidvania elemekkel, a gyors puskajátékra és a telekinetikus erőkre helyezve a hangsúlyt, mindezt becsomagolva egy álomszerű történetben, amelyet csak a stúdió, az író és kreatív igazgató, Sam arca alkothatott meg Tó.

A közelmúltban sokféle témáról beszélgettünk Lake-vel, de az egyik leglenyűgözőbb téma a Remedy-féle hírhedt kilenc év közötti különbség története volt. Max Payne 2, 2003-ban jelent meg, és a Rockstar's Max Payne 3, amely csak 2012-ben látott napvilágot.

Összefüggő: A Max Payne Retribution rajongói filmje kritikai elismerést vált ki

A finn szerző elmagyarázta, milyen egyedi körülmények állnak a fejlesztés mögött Max Payne 2, valamint azt is, hogy a Remedy tervezte-e valaha a folytatás kifejlesztését. Végül is a végeredmény azt ígérte,Max Payne éjszakán át tartó utazása folytatódik."

A Max Payne 2 mindig a Remedy utolsó Max Payne játéka volt

A Remedy mindig is független stúdió volt, bár minden bizonnyal számos nagy horderejű céggel kötött partnerséget, a Microsofttól a legutóbbi, az 505 Games kiadóig. Ellenőrzés. 2001-ben a Take-Two Interactive segített az eredeti megjelenésében Max Payne polcokon, és hozzájárult a játék jelentős kereskedelmi sikeréhez.

Max Payne film noir történetmesélése határozta meg, John Woo befolyása alatt dupla öklű puskajáték és kiváló hangszínész James McCaffrey sztárjától, nem is beszélve hard boiled story, amelyet Sam Lake írt, aki a cím fizikai karaktermodelljeként is szolgált karakter. Természetesen a játék sikerét követően a közönség – és a Take-Two – a folytatásért sürgetett.

Sok rajongó számára Max Payne 2 még az elődjénél is jobb, intimebb történettel és rendkívül kiváló grafikával az akciódús játékmenet, amely már támogatja a fejlett rongybaba fizikát és más csúcstechnológiás harangokat és fütyül. Sajnos a játék közel sem kelt el olyan jól, mint az eredeti, ami sok rajongó úgy véli, hogy a franchise közel egy évtizedig tartó nyugalmához vezetett. Ez azonban nem teljesen igaz, és egy hosszú pihenő Max Payne lehet, hogy kezdettől fogva mindig benne volt a kártyákban. Ahogy Lake elmagyarázza:

"Miután az első játék megjelent, a szellemi tulajdonjogokat eladták a Take-Two-nak és a Rockstarnak, és ennek az üzletnek egy része volt a megállapodás, hogy mi készítjük el a folytatást. Szóval tudod, ezzel a megértéssel ez egy szép helyzet volt. Nagyon nagy szenvedélyünk van iránta Max Payne. Csodálatos volt megalkotni, és átvenni bizonyos ötleteket az elsőből és... A folytatás készítése több szempontból is remek szórakozás. De ugyanakkor mindezt azzal a tudattal tette meg, hogy ez lesz az utolsó Max Payne játék számunkra. És át lehet menni ezen az érzelmi folyamaton, miközben dolgozol rajta, elköszönve. Tehát az alkotó szemszögéből ez egy nagyon szép út volt."

A gyógymód soha nem fog kifejlődni Max Payne 3, még akkor is, ha az első folytatás hatalmas sikert aratott. A történetét nézve Max Payne bukása, ez egy érdekes eset, mivel az egész sorozatban szinte minden egyes szereplő meghalt a végére játék, kivéve magát Maxet (és Jim Bravura hadnagyot, bár több évvel később meghal, ahogy az a Max Payne 3 beköthető képregény). A Remedy lehetőséget és alkotói szabadságot kapott, hogy saját belátása szerint fejezze be történetét. Eladták a sorozat jogait annak fejében, hogy saját feltételeik szerint elbúcsúzhattak Maxtől.

Sam Lake On Rockstar Take on Max Payne 3

2012-ben megjelent a Rockstar Games Max Payne 3, amely bár némileg megosztja azokat a rajongókat, akik egy újabb játékot akartak New York City örökös éjszakájában, bebizonyította, hogy Max az egyik legnagyobb karakterek a játékban, James McCaffrey egy újabb díjra érdemes előadásával egy olyan történetet erősít meg, amely egészen más, mint Sam Lake sorozat. Míg Lake a skandináv mitológiából és a hongkongi filmekből kölcsönöz ihletet, a Rockstar Dan Houser stílusa inkább Michael Mann munkáira emlékeztet, valamint egy egészséges adag ihletet merít Tony Scott adaptációjából. az A. J. Quinnell regény, Égő ember. Azt mondja Lake:

"A Rockstar srácok, Dan Houser és a többiek a fejlesztés egy bizonyos pontján felkerestek minket (pl. Max Payne 3), és megkérdezte, nem lenne-e kedvünk végigjátszani és jegyzetelni, ami igazán fantasztikus és nagyon kedves volt tőlük. És számomra, úgy értem, egészen biztosan úgy nézett ki, mint egy Rockstar játék. És ez az ő elképzelésük volt, ami csodálatos volt, úgy éreztem. Sokkal jobb volt a fejemben ezt az utat járni, mint megpróbálni talán túlságosan utánozni azt, amit tettünk volna.

Az idő eldönti, marad-e még erőszakos és véres kaland Max számára, de a sorozat szenvedélyes rajongása továbbra is optimista a további Payne-t illetően. Legalábbis a harmadik rész befejezése minden bizonnyal nyitva hagyja az ajtót a több fehér csülkös lövöldözés és a férfiak által elkövetett gonoszságról való fáradt elmélkedések előtt. Habár Max Payne 3A záró kreditek nem mondják ki egyértelműen, nem lehet nem érezni, hogy Max éjszakán át tartó utazása folytatódik.

Látogassa meg a ScreenRant.com webhelyet

A szerzőről