A civilizáció Sid Meier feltárja azt a játékváltást, aminek a legjobban örül

click fraud protection

Sid Meier, az ikonikus stratégiai játéksorozat alkotója Civilizáció felfedte kedvenc változását a játék területén, amióta játékokat kezdett fejleszteni: a közvélemény megváltozását a játékiparról. Az Civilizáció sorozatot az egyik első és legnagyobb stratégiai videojátéknak tekintik, amely úttörő szerepet játszott a 4x műfajban – vagyis a felfedezés, bővítés, kihasználás és kiirtás kifejezéssel –, ahogyan ma ismert. Először 1991-ben jelent meg a Civilizáció sorozat 6 fő részt látott összesen a sorozatban, valamint számos spin-off játékot.

Az első cím megjelenése óta Sid Meier Civilizáció A játékok nagyjából ugyanazt a képletet követték: a játékosok a történelem előtti időkben kezdik a sajátjukat civilizációt, és törekedjen a játékosok által megnyerhető számos módszer egyikére, például katonai diadalra vagy magasra kultúra szintjeit. A játékosoknak erőforrásokat kell építeniük, kutatniuk és technológiát kell fejleszteniük, tárgyalniuk kell más civilizációs vezetőkkel, és még sok minden mást kell tenniük területük fejlesztése és bővítése érdekében. A fő sorozat mellett

Civilizáció számos spin-offja volt, mint pl Sid Meier Alpha Centaurija és még a Civilizáció társasjáték. Sid Meier az egyik legeredményesebb stratégiai és szimulációs alkotók a játékban, 26 játékkal, amelyek az ő nevét viselik.

Egy nemrégiben készült interjúban BBC hírek, Sid Meier megvitatta az új, játékon belüli bevételszerzési módszerek növekvő tendenciáját, valamint a játékokkal kapcsolatos közvélemény javulását. Annak ellenére, hogy az általa kiábrándító bevételszerzési trend egyre népszerűbbé válik az iparágban, Meier továbbra is pozitívan értékeli, hogyan változott a játékvilág 1991-es kezdete óta. A videojátékok értéktelen tevékenységének stigmája nagymértékben csökkent az elmúlt néhány évtizedben, a cikk szerint:Az emberek 1991-ben azt mondták neki, hogy „az idejét vesztegeti” a játékkal – most mosolyog, ahogy az emberek mondják neki: „Bárcsak kaphatnék állást játékkészítéssel.'"

A régi játékosok kétségtelenül észrevették ezt a tendenciát, amelyre Meier mutat rá – sok éven át a játékot az időpocsékolás megbélyegzése jellemezte. Napjainkban ezek a játékkal kapcsolatos elképzelések nagyrészt elhalványultak több mint 3 milliárd ember játszik videojátékokkal világszerte. Meier aggodalma a játékon belüli vásárlások miatt sok játékosra is igaz, mivel egyre több a játék tartalmaik nagy mennyiségét fizetőfalak mögé zárják, vagy arra ösztönzik a játékosokat, hogy pénzt költsenek az előrejutás érdekében gyorsabban. Noha a tendencia aggasztó, a játékot folytatók számának növekedése jelentősebb visszahatást jelent az árnyékos üzleti taktikát alkalmazó vállalatok számára.

Sid Meier neve vitathatatlanul az egyik legismertebb játék a játékban, tekintve, hogy a nevéhez fűződő számos cím a stratégiai játék történelmi mérföldkövének számít. Az iparágban eltöltött több mint 30 év után megnyugtató az a tény, hogy továbbra is pozitívan értékeli a játék egészét tekintve. Sok stratégiai játék a mai napig, mint pl Emberiség, használja elemeit Civilizációjátékmenete. Sid MeierCivilizáció úttörő szerepet játszott a 4x stílusú játékokban, és a stratégiai szimulációs műfaj kétségtelenül nem lenne ugyanaz Meier befolyása nélkül.

Forrás: BBC hírek

A Marvel rajongók feldühödtek az érzéketlen „Pocahontas” megjelenés miatt

A szerzőről