Aztech Forgotten Gods Review: A Jetpack kar karbantartásra szorul

click fraud protection

Míg a skandináv és a görög panteonok általában a videojáték-ábrázolás terén kapják a legnagyobb szeretetet, számos ilyen van más kultúrák, amelyek egyedi mitológiái nagyon ritkán, ha egyáltalán valaha is adaptálták őket ugyanolyan érdekes tulajdonságaik ellenére. A Lienzo játékstúdió úgy döntött, hogy kiaknázza ezt a kiaknázatlan kreatív eret úgy, hogy új címének középpontjában a hírhedten véres azték mítoszt használja. Aztech Forgotten Gods, és ez egy egyenetlen erőfeszítés, amely elegendő ahhoz, hogy megérdemelje a végigjátszást.

Aztech az azték birodalom futurisztikus változatában játszódik, ahol feltehetően a kultúra vagy megkímélték találkoztak vagy vertek vissza a hírhedt hódítókkal, és így tudtak technológiai zsengevé virágozni. A játék fő narratívája Achtlit követi, egy fiatal nőt, aki azáltal, hogy segített édesanyjának a múlt kutatásában, eljutott a egy Lightkeeper nevű óriási kőkar birtoklása, amely az egyetlen fegyver, amely képes megölni az isteneket, amelyet aktiválása lehetővé tesz laza. Noha ez a történet eleinte meglehetősen ritkanak tűnik, a játék során Achtli karaktere sok mindenbe belemerül. Sajnos a tisztességes írás időnként zavarosnak tűnhet egy-egy hamis vagy túlzásba vitt párbeszéd között, de ez a cím második felében kezd egyre inkább magától értetődik.

Ami az alapvető mechanikát illeti, egy óriási rakéta ököl biztosan ott van a jobb ötletekkel, és Aztech Forgotten Gods jó munkát végez vele. A térkép körüli repülés rendkívül kielégítő érzés, és a repülés meghosszabbításához felhasználható manőverek száma szórakoztató improvizációt tesz lehetővé. Ennek ellenére a környezetnek vannak olyan problémái, amelyek hatással lehetnek dolgokra, például ütközésekre és vágási problémák, különösen nagy sebességnél, vagy amikor a körül talált ellenségekkel kell foglalkozni túlvilág.

Ami ugyanezeket az ellenségeket illeti, az ellenük folytatott harc több mint vegyes zsákmány. Az elsődleges probléma az, hogy nagyon kevés, vagy szinte semmi finomság nincs benne. Elméletileg a harc olyan gyors események sorozata, amelyek akkor fordulnak elő, amikor a játékos megnyomja a támadás gombot, miközben az ellenségre van zárva. Miután Achtli átteleportált az ellenfélre, a támadógombot újra meg kell nyomni, amikor egy kör egy másikkal sorakozik, hogy több sebzést okozzon. Ha ezt háromszor egymás után megteszik, akkor az ellenség azonnal meghal a befejező jelenetben. A gyakorlatban azonban a játék időzített harci kihívásaiban a nyomások időzítésével és a jelenet megtekintésével elvesztegetett pillanatok megakadályozzák azok időben történő sikeres befejezését. Ehelyett a fő harc valójában csak annyi, hogy a támadás gombot a lehető leggyorsabban nyomkodjuk, amíg minden el nem hal.

Szerencsére a halvány harc leginkább a peon ellenségei számára van fenntartva Aztech amíg a A főnökök sokkal érdekesebbek és nagyobb kihívást jelentenek. Mindegyik más-más isten formáját ölti, és viselkedésük általában beépül a helyükbe az azték mitológiában. Noha egyes harcok minden bizonnyal sokkal érdekesebbek, mint mások, mindegyik elég egyedi ahhoz, hogy ne legyen kimagasló legrosszabb. Egy bizonyos késői stádiumú találkozás azonban a tortát tartja a legjobbnak, és érdekes lett volna látni néhányat a többiek közül, ha figyelembe vesszük az interakció ilyen szintjét. Jó lett volna egy kicsit általánosságban is látni ezeket a küzdelmeket, mivel a többnyire üres világ nem sokat tett a felállításukhoz.

Míg a saját különböző szempontjait Aztech nem tűnik olyan rossznak, sajnos a játék a leggyengébb láncszem, amely mindet összeköti. Aztech úgy épül fel, mint egy történet-alapú 3D-s akciójáték, de a fent említett harci kihívásokon és versenyek, amelyek valójában nem is versenyek mivel a cél egyszerűen egy kis robot követése, hogy Achtli végül megölhesse. A világ nagyon üresnek tűnik, miközben elszalad, mivel csak négy mellékszereplő van, akivel valaha is kapcsolatba kerül a történetben, és technikailag szemlélődők vannak a földön, a modelljeik részletes részlethiánya azt sugallja, hogy soha nem arra való, hogy beszéljenek velük. nak nek.

Néha még mindig érdemes játszani egy olyan játékot, amelyből hiányzik a valódi összefogás, köszönhetően annak, hogy a játék minden túlmutat. Aztech Forgotten Gods egy játék egy nagyszerű központi trükkel és egy jó alaptörténettel, mindkettőt több mint megéri átélni, még akkor is, ha összességében nem tud teljesen összeállni. Kár, hogy a legjobb oldalaival kapcsolatos ígéreteket nem tartják be, ha megingatja a tervezés néhány alapvető elemét.

Aztech Forgotten Gods 2022. március 10-én jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re, Xbox One-ra, PlayStation 4-re és 5-re, valamint Nintendo Switchre. A Screen Rant egy digitális Steam-kulcsot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

A legjobb építmények túlélők számára a Dead by Daylightban

A szerzőről