A D&D kihasználja, hogy DM-je utálni fog, amiért használja

click fraud protection

A szabályokat Várbörtönök és Sárkányok olyan összetettek, mint ahányan sok. Ez sok kiskapuhoz és kihasználáshoz vezethet, amelyek segítségével a játékosok felforgathatják a Dungeon Master terveit. Bár ezek a kihasználások mind tökéletesen a birodalmába tartoznak Játékos kézikönyv iránymutatásokat, vannak trükkös módszerek arra, hogy felhasználják őket a várakozások felforgatására az asztalnál.

Kihasználva a szabályait Várbörtönök és Sárkányok nem feltétlenül jelenti azok feltörését. Valójában ez legtöbbször azt jelenti, hogy a szabályok sajátos és technikai részleteit váratlan módon a maga javára fordítják. Bár ezek a trükkök szándékosan a várt eredmények aláásására és megdöntésére szolgálnak, fontos emlékezni a nulladik szabályra. Várbörtönök és Sárkányok ami azt jelenti, hogy a játékot irányító személy végső soron befolyásolja a mechanikát, és felülírhatja a háziszabályok közzétett szabályait.

Az D&D A felsorolt ​​kihasználások varázslatok, akciók és elemek kombinációi, amelyek mindegyike szerepel

szabályok az ötödik kiadásban Játékos kézikönyv. Fontos, hogy a kampány megkezdése előtt megbeszéljük a szabályokat a Dungeon Masterrel, hogy megtudjuk, ezek a kizsákmányolások összhangban vannak-e a házi szabályokkal. Az otthoni főzés szabályainak felhasználása és kiaknázása hasonló gondolkodási folyamatot követ, a látszólag alulteljesített tárgyak technikai és önkényes alkalmazásán keresztül.

Hordozható lyukak használata a D&D-ben

A hordozható lyukak praktikus tárgyak, amelyek közvetlen átjárót hozhatnak létre egy extradimenziós sík be D&D. Ez a lyuk kihajtható és bármilyen sík felületre elhelyezhető, így olyan átjárót hozhat létre, amely a legtöbb élő vagy élettelen tárgy tárolására alkalmas. A játékosok ezután felhajthatják a lyukat, és magukkal vihetik, biztonságban tartva, ami benne van. Az élőlények körülbelül tíz percig túlélhetnek a lyukban, mielőtt elkezdenének kifogyni az oxigénből.

A hordozható lyukak nagyszerű lehetőséget kínálnak a szökevények, szökevények és kincsek elrejtésére, hogy biztonságos helyre szállítsák őket. Ez egy másik apró elem, amely könnyen elfelejthető a játékos leltárában, és csak a legrövidebb időn belül használatba kerülhet. A hordozható lyuk is robbanásveszélyes, ha bármilyen más, extradimenziós térrel kombinálják, mint például egy zsák, amely egyirányú kaput nyit az asztrális síkra, ami azt jelenti, hogy a játékosok könnyen kihasználhatják ez D&D uralkodjanak a hasznukra.

A helyesírás-tárolási elemek váratlan előnyt jelenthetnek a D&D-lejátszóknak

Az egyik DM sok munkája alatt a D&D kampány lazán nyomon követni a játékosok képességeit és mágikus tárgyait, hogy megfelelően megtervezhessék a harcot és a találkozásokat. Könnyen elveszíthetjük a nyomát egy olyan kicsinek, mint egy varázslatot tároló tárgynak, például egy gyűrűnek vagy rúdnak. Egy hosszú belépési nap végén a Dungeon Master számíthat arra, hogy a csapata kimaradt a varázslatokból, hogy a találkozás zökkenőmentesen menjen, és megfelelő kihívást jelentsen. Az ehhez hasonló tervek felforgatásának egyszerű módja egy varázslat-tároló elem használata, amely általában legfeljebb öt szintű varázslatot tartalmazhat.

A láthatatlanság a D&D-ben számos formában jelentkezik

Ennek számos módja van Várbörtönök és Sárkányok játékosok elérheti vagy elérheti a láthatatlanságot. Ez magában foglalja a második szintű illúzió varázslatot, egy gyűrűt, egy köpenyt, egy rudat vagy egy bájitalt. A láthatatlanság nyilvánvaló haszna az, hogy minden lopakodó küldetést gyorsítsunk, de ez egy felet is előnyhöz juttat a harcban.

Amikor egy ellenség mellé kerül vagy meglepetés éri, a játékos előnyhöz jut a támadásban. Azáltal, hogy láthatatlanná válik, és egy látható párttaggal szemben lévő ellenséget megüti, a játékosok szinte automatikusan előnyt szerezhetnek minden támadásnál. Könnyen kihasználható szabály D&D, mivel igazodik a DM házirendjéhez.

A nyugodt érzelmek leállíthatják a harcot a Dungeons & Dragonsban

Ha a játékosok azon kapják magukat, hogy egy véletlenszerű találkozás D&D, a leggyorsabb módja annak, hogy tönkretegye egy DM terveit a Calm Emotions. Ez egy második szintű varázslat, amely elérhető a Bard és Cleric varázslatok listáján. A játékosok létrehozhatnak egy negyven láb hosszúságú gömböt egy általuk választott pont közepén. A szférán belül minden humanoidnak karizmamentő dobást kell tennie, vagy két hatás egyikének kell kitennie: vagy elnyomja bármilyen elbűvölő vagy ijesztő hatás, vagy közömbössé válnak bármilyen lénnyel szemben, akikkel korábban ellenségesek voltak felé. Ez a varázslat akár egy percig is eltarthat, így a játékosoknak bőven van idejük elmenekülni, és elkerülni a DM által tervezett magas szintű véletlenszerű találkozást.

A Dungeons & Dragon's Dodge Action felhasználása

Akciógazdaság be Várbörtönök és Sárkányok Ezt a koncepciót nehéz teljesen elsajátítani, ezért természetes, hogy a játékosok elfelejtik a sokféle dolgot, amit a körükben megtehetnek. Az egyik ilyen a Dodge akció, amely teljes mértékben a támadások elkerülésére összpontosít. Amikor a Dodge akció megtörténik, az adott játékos ellen végrehajtott támadások hátrányosak (beleértve a varázslatokat is), és a játékos az ügyességi védést előnyben részesíti. Ez meghiúsíthatja a Dungeon Master terveit egy nagy küzdelem során, amikor az ellenfél a néhány magas szintű varázslat egyikét használja.

A polimorf véget vethet egy főnöki harcnak a D&D-ben

A legegyszerűbb módja annak, hogy zuzmót vagy szemlélődőt vegyen ki, ha ártalmatlan teknős formájú. A varázslatok Polimorf és Az igazi polimorf transzmutációs varázslatok amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy általuk választott lényt egy másik lénnyé vagy tárggyá alakítsanak át. A polimorf egy negyedik szint D&D varázslat, és akár egy óráig is kitart koncentráció mellett. Az érintett célpont egy sikertelen Wisdom mentéskor átalakul, és átveszi a kiválasztott lény találati pontjait, képességeit és sebességét. Az érintett célpont visszaváltozik eredeti alakjába, amint az ideiglenes találati pontjai kimerültek. A True Polymorph egy kilencedik szintű varázslat, hasonló elágazásokkal. Ezek a varázslatok akkor válnak hasznosakká, ha a játékosok főnöki csatában vannak, és gyorsan akarnak sebzést okozni és elmenekülni. Így az ellenséget kicsiny és lassan mozgó lénnyé kell alakítani, és jó ütést ad neki a legközelebbi szikláról, miközben feltölti a készleteket és a varázslatokat.

Bár ezek a szabályok mindegyike kihasználható a játékosok előnyére, hogy csavarkulcsot helyezzenek a Dungeon Master's-be. terveit, fontos megjegyezni, hogy ezek mind olyan akciók és trükkök, amelyeket az ellenségek és a szörnyek használhatnak is. Ez is kizárja a D&D házirend amelyek a kampányokban megtörténhetnek, és a szabályok táblázatról táblázatra történő értelmezésének sokfélesége. A kommunikáció fontos a játékosok és a DM között Dungeons & Dragons, mint sok ilyen D&D kihasználja a Játékos kézikönyv a műveletek, tételek és varázslatok meghatározása.

Az ellentmondásos Manga Goblin Slayer a könyvtiltás új célpontja

A szerzőről