A 10 legjobb 4X játék a Metacritic szerint

click fraud protection

A stratégia 4X alműfaja videójátékok a történelem legjobb PC-játékait készítette, és még a konzolokra is ugrott. A többféle hódítási lehetőséggel a játékok korlátlan visszajátszási értéket kínálnak, mivel a játékosok különböző módokon vetik meg magukat.

Olyan bevált slágerekből, mint pl Sid Meier civilizációja, térhódító klasszikusokhoz, mint Az Orion mestere, a 4X játékok beleférnek a fantasy, a science fiction vagy akár a történelmi műfajokba. Annak ellenére, hogy sok klasszikus közül lehet választani, néhány játék magasabb pontszámot kapott Metakritikus.

10 Távoli világok: Univerzum (2010) – 81

Folytatva az űrhódítás nagy hagyományát a 4X játékokban, Távoli világok túlmutat a szokásos bemutatáson. Bár a legtöbb játék ebben a műfajban összetettségéről ismert, Távoli világok hozzátette, és egy lépéssel tovább vitte a dolgokat.

Sokkal nagyobb léptékben, több mint ezer potenciális csillagrendszerrel, a játék szinte végtelen visszajátszási értékkel bírt. Ezenkívül az automatizált feladatkezelő rendszernek köszönhetően a játékmenet folyamatosan gördülékenyen ment, és nem ragadt bele annyi apróságba. A felhasználóbarát szemlélet ellenére a játék még mindig szenved a bonyolult összetettségtől, amely néhány játékost elszakíthat a műfajtól mint egésztől.

9 Végtelen legenda (2014) – 82

Noha a 4X játékok már három évtizede erős alműfajnak számítanak, a játéktechnológia bővülésével továbbra is folyamatosan nőnek. Végtelen legenda a műfaj számos ismerős elemét tartalmazza, miközben rengeteg választási lehetőséggel mélyíti a műfajt.

A cél az, hogy meghódítsák Auriga földjét a választható számos frakció/faj egyikével. Minden frakciónak megvannak a maga előnyei és gyengeségei, és a játékos kihasználhatja erősségeit, hogy megnyerje a játékot. A játék minden egyes alkalommal véletlenszerűen kiválasztott táblákkal a játékos soha nem akar új dolgokat csinálni, és a régiórendszer további nehézségi szintet jelent.

8 Sins Of A Solar Empire: Rebellion (2011) – 82

Miközben sokan a legjobb stratégiai játékok körökre osztottak, néhányan a valós idejű játékmenettel is kísérleteztek. A Napbirodalom bűnei átvette más játékok űrkutatási szempontjait, és sokkal szélesebb körben kidolgozta azokat, mint valaha.

A játékos választ egyet a három faj közül, azzal a céllal, hogy meghódítsa a galaxist, amelyet egy 3D-s hálóban ábrázolnak. Az eredeti játék bővítései, mint pl Lázadó, hozzáadott egy új hűség opciót, amelyben a játékos vagy hűséges lehet a frakciójához, vagy lázadóként viselkedhet. Sandbox móddal a játékosnak nem kell online harcolnia, hanem saját tempójában offline is felfedezheti a játékot.

7 Galactic Civilizations 3 (2015) – 83

Mi határozza meg a Galaktikus civilizációk A sorozat a 4X-es társaitól eltekintve egy összetett történettel egészül ki, amely leköti a játékost. A sorozat harmadik része folytatja a történetet, és néhány új elemmel egészíti ki a franchise-t, amelyekre korábban nem volt példa.

Egy évtizeddel a második játék után játszódik, a harmadik rész küldetésbe küldi a játékost, hogy felszabadítsa a Földet, és lehetővé tegye flottájának, hogy visszahódítsa a Naprendszert. A sorozat első két játéka csak egyjátékos volt, és Galaktikus civilizációk 3 végül hozzáadtunk egy többjátékos játéklehetőséget. Ezenkívül a hatszögletű játékstruktúra mássá tette a játékot nagyszerű körökre osztott taktikai játékok.

6 Master Of Orion 2 (1996) – 84

Bár a modern 4X játékok továbbra is új irányokba tolják a műfajt az új technológia hozzáadásával, a legjobb 4X játékok közül sok jelent meg az 1990-es években. Masters of Orion 2 tökéletesítette a játékmenetet az első pillanattól kezdve, és negyed évszázaddal később is népszerű online játék.

A játékos a tizenhárom verseny egyikét irányítja, vagy egy egyedi készítésű versenyt, és ez jelentősen kibővítette az első játékban jelenlévő lehetőségeket. Az új testreszabási lehetőségeken túl a játék az univerzumát is kiterjesztette azzal, hogy csillagrendszerenként egynél több bolygót tartalmaz. Bár a '90-es években készült, a játék számos olyan elemet tartalmazott, amelyek a műfaj alappilléreivé váltak.

5 Europa Universalis IV (2013) – 87

Elvetni más játékok fantasztikus birodalmát, Europa Universalis IV okokból játékmenete a világtörténelem egy pillanatában. A korszak sok bonyolult politikai és társadalmi problémája jelen van a játékban, és a játékos kihívást jelent, hogy meghódítsa a világot a több mint ötszáz ország egyikével.

A játékot úgy játsszák, mint egy homokozót, amely nem feltétlenül jelenti a játékos számára egyértelmű győzelmi célt. Ehelyett a játékot addig játsszák, amíg a játékos országa még létezik, és elméletileg a játék örökké folytatódhat. E viszonylagos céltalanság miatt Europa Universalis IV egy játék, amely az egyik legmagasabb visszajátszási értékkel rendelkezik a 4X műfajban.

4 Civilizáció VI (2016) – 88

Lényegében a 4X műfaj sablonjaként működik, a Civilizáció sorozat talán a legismertebb az összes közül. Civilizáció VItovábbra is az előző játékokban kialakítottakra épített, új kiegészítésekkel, valamint az ismerős játékmeneti képlet finomításaival.

A játékosoknak az alapoktól kezdve, évezredeken át kell felépíteniük egy civilizációt azzal a céllal, hogy meghódítsák a világot valamelyik előre meghatározott győzelmi feltétellel. Az új civilizációk hozzáadásával a játék legújabb verziója a játékosok útját is megváltoztatta, annak reményében, hogy megváltozik a kiszámíthatóság.

3 Sid Meier Alpha Centauri (1999) – 92

Sid Meier sikere után Civilizáció sorozat, ugyanazt a feltevést indították az űrbe, és Alfa Centauri született. Hasonló játékelemeket használva, mint a Polg játékok, Alfa Centauri ügyesen használta a Sci-Fi beállítást is, hogy új ráncokat adjon a játékmenethez.

Bár még mindig a hódítás a játék végső célja, a játékos most kibővítette ennek módját. Az idegen bolygó furcsa növény- és állatvilágával való megküzdés mellett az ismerős akadályok továbbra is jelen vannak. Alfa Centauri's diplomáciai győzelmét is bevinnék a Civilizáció játékok a jövőben.

2 Galaktikus civilizációk II (2006) – 92

A bonyolult történettel háttérként, Galaktikus civilizációk II két különböző játékmódot kínált a felhasználók számára. Bár a játék egyes aspektusait javítani fogják a folytatásban, a második bejegyzés játékmenete továbbra is a sorozat rajongóinak kedvence marad.

A játékos feladata, hogy megvédje az emberiséget, miközben civakodnak egymással, valamint megpróbálják túlélni a gonosz Dread Lordsot. A játék fő módja offline módban játszódik, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy navigáljon a történetben. A másik játékmód egy homokozó, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját, a hagyományos 4X játékmenethez jobban hasonlító játékforgatókönyveiket készítsék el.

1 Civilizáció IV (2005) – 94

Nem csak az Civilizáció IV figyelembe vett az egyik legjobb játék a Civilizáció sorozat, általában minden idők egyik legjobb stratégiai játékaként tartják számon. Bár megjelenése óta érkeztek folytatások, sok rajongó úgy érzi, hogy a sorozat csúcsát a negyedik rész hozta volna meg.

Az első három játék szempontjaira építve, valamint Sid Meier Alpha Centaurija, a játékmenet ismerős a stratégiai játékok rajongói számára. A játékos feladata, hogy egy általa a semmiből felépített nemzet segítségével hódítsa meg a földgolyót, és erre többféle mód is van. A hozzáadás Alfa CentauriA diplomáciai győzelem lehetősége hozzájárult a játék amúgy is rendkívül magas visszajátszási értékéhez.

KövetkezőA 10 legjobb kezdési játék Xbox újoncoknak

A szerzőről