A Disco Elysium tiszteleg a nem D&D RPG-k előtt

click fraud protection

Sok videojáték megpróbálja felidézni az asztali RPG élményt, de ezzel Disco Elysium, a fejlesztő ZA/UM egy másik utat választott, megragadva a számos TTRPG érzését, amelyek nem Várbörtönök és Sárkányok vagy hasonló heroikus fantáziajátékok. Olyan játékok, mint D&D elsősorban a harcra összpontosít, és sok más népszerű asztali RPG-re, mint pl Shadowrun hasonló hangsúlyt fektetnek, bár a szörnyekkel teli kazamatákat biztonsági személyzettel vállalati létesítményekre cserélik. A TTRPG hobbi jelentős része ugyanolyan hangsúlyt fektet a harcon kívüli készségekre, beleértve a nyomozás-orientált Cthulhu hívása és a korai White Wolf RPG-k, mint pl Vámpír: az Álarcos. Disco Elysium csodálatosan rögzíti a asztali élmény, de azoknak, akik még soha nem merészkedtek tovább D&D és hasonló játékok, lehet, hogy ismeretlen.

A kritikusok és a játékosok dicsérték az egyedülállóan zseniális írást véleményét Disco Elysium, de éppoly lenyűgöző, mint az írás minősége, a játékban rejlő lehetőségek tárháza is. Disco Elysium

a legjobb videojáték-ábrázolás egy készségalapú asztali RPG-nek, ahol a Game Master lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bármilyen szögből közelítsék meg a problémákat. A játék egy könnyen érthető asztali stílusú rendszert használ, amelyben két hatoldalú kockadobás dönt a sikerről vagy a kudarcról. A készségek listája benne Disco Elysium széles, az olyan RPG-től kezdve, mint az észlelés, egészen az olyan választékosabb készségekig, mint az elektrokémia, amely szabályozza a főszereplőnek a szerhasználathoz való viszonyát. Mivel a játék sokféle megközelítést kínál a nyomozás előmozdítására, ezek a készségek bármelyike ​​jöhet szóba.

Ahol a játékok szeretnek Baldur kapuja 3 és Solasta: A Magister koronája alkalmazkodni 5eD&D's rendszer videojáték formába, másoknak tetszik Az örökkévalóság oszlopai eredeti mechanika segítségével biztosítsa a D&D-stílus tapasztalat. Disco Elysium közelebb áll a második csoporthoz, de tisztelgés az azon túli játékok előtt D&D. Míg Disco Elysium a független videojáték-óriások mellett tiszteleg a független asztali RPG-k és a kevésbé mainstream TTRPG-k előtt is. Ahelyett, hogy a játékosokat a kedvencükre emlékeztetné D&D kampány, Disco Elysium nagyobb valószínűséggel váltja ki a hasonló játékok érzését Ismeretlen hadseregek vagy A különös. Az egészség és a morál nyomon követése szokatlan fogalom D&D, de nagyon ismerős a játékosok számára World of Darkness RPG-k, mint Mágus: a Felemelkedés, ahol az akaraterő létfontosságú erőforrás.

A Disco Elysium a mentális és szociális képességeket helyezi előtérbe, mint sok független szerepjáték

A történet és a helyszín Disco Elysium emlékeztetheti a játékosokat a szürreális asztali RPG-k Death Stranding ehhez képest megalapozottnak és egyértelműnek tűnnek. A játékmenet is a készségalapú RPG-k hagyományaiból merít, nem pedig a harcra összpontosító játékokból. Ban ben Disco Elysium, olyan harci készségek, mint a Hand-Eye koordináció (lőfegyvereknél) és a fizikai eszköz (közelharcoknál) semmivel sem fontosabbak, mint a szociális és nyomozási készségek. Ha valami, ezek a készségek kevésbé értékesek, mivel a játék sokkal többet azzal töltenek, hogy megpróbálják összekapcsolni a pontokat, és rávenni az embereket, hogy megnyíljanak a főszereplő felé, nem pedig közvetlen fegyveres konfliktusba. Ahol modern D&D széles körű szociális készségekkel rendelkezik, mint például a meggyőzés és a megtévesztés, Disco Elysium árnyaltabb készségkülönbségei vannak, mint például a retorika, a dráma és az autoritás.

Disco Elysium egyértelműen szerelmes levélnek készült asztali RPG-knek. A játékosok asztali RPG-t gyűjthetnek bekockázzuk Disco Elysium és olyan játékokkal találkozhatnak, mint „Wirrâl3rd Edition Mega-kiegészítők beállítási modulja” a Martinaise könyvesboltban. A játék még egy primitív MMORPG-t is tartalmaz komikusan, amely egy kudarcba fulladt üzlet a Doomed Commercial Area-ból, egy sor összekapcsolt telefonhálózaton keresztül kell lebonyolítani, élő játékmesterekkel, akik egy megosztott kampányban ítélik meg az eredményeket.

A benne hivatkozott kitalált játékok Disco Elysium hasonlítani D&D és háborús játékok, hanem a játék élménye Disco Elysium közelebb van Kult, vagy egy játék a SORS rendszer. Az asztali RPG-k olyan rugalmasak, mint a GM, és a játékosok engedik nekik, de a mechanika a játék fókuszát sugallja. Olyan játék, mint D&D számos szabályt tartalmaz a harc megoldására, de viszonylag szűk szabályokat tartalmaz a társadalmi találkozásokra. Disco Elysium A készségrendszer egyértelművé teszi, hogy az erőszak csak egy újabb készségellenőrzés. Előfordulhat, hogy a játékos a Reakciósebességet használja a golyó kikerülésére, de nagyobb valószínűséggel használja a Composure-t, hogy elkerülje a zavart.

Disco Elysium az egyik legjobb izometrikus RPG-k, vizuálisan visszatér az eredetihez Baldur kapuja és Planescape: gyötrelem. A játékmenet a Disco Elysium messze túlmutat azon Planescape az írás sokoldalúsága és mélysége szempontjából kínált. Videojátékként minden lehetséges sztoriágat és készségellenőrzési eredményt előre megszabtak a tervezők, és erőfeszítéseik egy tapasztalt GM működéséhez hasonlítanak a legjobban. Egyes forgatókönyvek egy jól felkészült GM-et utánoznak, akik mindketten figyelembe vették azokat a játékosokat, akik a Retoric segítségével beszélték meg az őrt, míg mások a Savoir Faire-t használják a helyzet körüli parkourra. Más forgatókönyvek egy olyan játékhoz hasonlítanak, amelyben a játékos letér a pályáról, és a GM csodálatosan dob az ütésekkel, mint ahogy az NPC válaszai a szokatlan játékos párbeszédi lehetőségekre. Disco Elysium.

A Disco Elysium a kábítószer-függőséggel és traumákkal foglalkozik, amivel a D&D nem foglalkozik

Olyan játékosok számára, akik kevésbé ismertek asztali RPG-kben, mint például azok, akik mindkettőre emlékeznek Vámpír: az Álarcos és Vámpír: a Rekviem, vagy Cthulhu hívása veteránok, Disco Elysium egy mesteri házi sörfőzési kampány érzését kínálja. A világépület elegánsan van elrendezve, és olyan környezetet mutat be, amely tükrözi a való világ politikáját és nemzetek ahhoz, hogy ismerősek legyünk, de kellő változással és fantasztikus elemekkel, hogy megtartsák a dolgokat érdekes. A fő narratíva a Disco Elysium elsősorban a politikára és a gyilkosságra összpontosít, de a helyszín természetfeletti felhangokat tartalmaz, a The Pale, az őrület titokzatos ködével, amely elválasztja a kicsiket.Isolas” a valóságról, és az Ártatlanságról, egy szent-szerű lényről, amely abszolút politikai hatalommal ruházza fel, amely edénye lehet valamilyen felsőbbrendű tudatnak. Ez a kialakítás teszi Disco Elysium álomkörnyezet többféle asztali játékstílushoz, a kavicsos rendőrdrámától a lovecrafti horrorig mindent megtalál.

Az asztali RPG-k Disco Elysium felidéznek minden bizonnyal az érettebbek, amelyek nem megfelelőek a fiatal játékosok számára. Bár furcsa volt, hogy a TMNT RPG drogfüggőséggel foglalkozott és pszichózis, ez a téma teljesen megfelel Disco Elysium sztori. A főhős kibújik a pia és a kábítószer idomárjából, igyekszik elfelejteni múltja fájdalmát, és lökdösődik. amnéziát kiváltó másnaposságon keresztül megoldani egy pimasz gyilkosságot, ami a politika és az alvilág hálóját rejti tevékenységek. A játékos kapcsolatba léphet Revachol városi szellemeivel, vagy visszamerülhet a kábítószer-használatba, hogy megtalálja a szükséges élt. Disco Elysium kiváló példája egy kiválóan kivitelezett asztali RPG kampánynak, de nem ikonikus Várbörtönök és Sárkányok játszma, meccs; ez egy tisztelgés a sok más TTRPG előtt, amelyek a hobbit messzebbre vitték a wargaming gyökereinél.

Hol található a vörös gyöngyszem a tunikában

A szerzőről