Egyesült Királyság törvényhozója: A Gaming Loot Boxes szerencsejáték?

click fraud protection

Egy online vita arra késztette az Egyesült Királyság egyik törvényhozóját, hogy megkérdőjelezze, vajon a zsákmánydobozokat szerencsejátéknak kell-e tekinteni. Az elmúlt néhány évben számos tripla A játék tartalmazott különféle zsákmánydobozokat – egy virtuális ládát, amely a játékosok számára játékon belüli tárgyakat vagy valutát biztosít, amikor kinyitják. Bár a dobozok felnyitásának általános koncepciója, hogy véletlenszerű tárgyakat szerezzen, nem túl aggasztó, különösen, ha a dobozok igen véletlenszerűen beszerezve, ami aggasztó, hogy a játékok manapság lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valódi zsákmányos dobozokat vásároljanak. pénz.

Hagyományosan a játékosok természetes módon haladnak a játékokon keresztül - a játékkal -, de akkor, amikor előrehaladnak, vagy legalábbis képesek versenyezni kompetens a többi játékossal, megköveteli a zsákmánydobozok kinyitását, akkor a ládák megszakítják a normál előrehaladási rendszert és kevésbé elidegenítenek jómódú játékosok. A legrosszabb bűnösök a tripla A címek, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy valódi pénz felhasználásával lényegesen erősebb tárgyakat/sportolókat szerezzenek zsákmánydobozokon keresztül. És az a tény, hogy a játékbeli pénznem nem egyenlő a tényleges pénzzel, etikátlan. Például néhány dollár több ezer játékon belüli kreditet biztosít a felhasználók számára; aránytalan, és bár kissé csalóka. És most ezek a zsákmánydobozok felkeltették a törvényhozók figyelmét szerte a világon.

A Redditről nemrég lezajlott vita arra késztette Daniel Zeichnert, az Egyesült Királyság Cambridge-i munkáspárti képviselőjét, hogy formálisan megkérdőjelezni Karen Bradley, a digitálisért, a kultúráért, a médiáért és a sportért felelős külügyminiszter hivatalban lévő államtitkár arról beszél, hogy milyen lépéseket tervez annak érdekében, hogy "megvédi a sebezhető felnőtteket és gyermekeket az illegális szerencsejátékoktól, a játékon belüli szerencsejátékoktól és a számítógépes játékokon belüli zsákmánydobozoktólAz Egyesült Királyság Szerencsejáték Bizottsága az év elején kiadott egy hivatalos dokumentumot, amely leírja, hogy milyen eszközök minősülnek szerencsejátéknak a videojátékokban; Zeichner azt szeretné tudni, hogy a zsákmánydobozok beletartoznak-e ezekbe a már meglévő leírásokba.

A törvényhozó kérdése az Egyesült Államok ESRB-je nyomán érkezik, amely szintén foglalkozik a témával. Az Az ESRB döntése a zsákmánydobozokról teljes mértékben azon a lehetőségen múlik, hogy a játékosoknak nem kell kinyitniuk a zsákmánydobozokat, mivel továbbra is játszhatják a játékot anélkül, hogy játékon belüli valutát (vagy valódi pénzt) kellene költeniük, amelyet szimulált szerencsejátéknak tekintenek, nem valódinak Szerencsejáték. Azonban a nyílt bétából ítélve Star Wars Battlefront II, az ipar egyértelműen egy olyan szabvány felé halad, amelyben a loot boxok szerves szerepet játszanak a játék fejlődésében, még akkor is, ha nem ez az elsődleges módja a szintezésnek/új elemek megszerzésének.

Mi több, az ESRB – egy önszabályozó szervezet, amelyet eredetileg a 90-es években nagy kiadók hoztak létre – kijelenti, hogy minden játék A valódi szerencsejátékot tartalmazó termék automatikusan csak Felnőtteknek való besorolást kapna, és egyetlen kiskereskedő (pl. Gamestop, Best Buy) sem értékesítené ezeket játékok; ezért a zsákmánydobozok Valódi Szerencsejátéknak való címkézése gyakorlatilag tönkretenné a kiadókat. mivel az Egyesült Államok szövetsége nem foglalkozott megfelelően a kérdéssel, remélhetőleg az Egyesült Királyság bizottsága keményebb álláspontot képvisel az iparággal kapcsolatban; a probléma kezelése csak az első lépés.

Forrás: Egyesült Királyság parlamentje (keresztül Poligon)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről