A Civilization 3 tervezője, Soren Johnson sajnálja, hogy hozzáadta az alkutáblát
A 2001-es 4X körökre osztott stratégiai játék játéktervezője Civilizáció 3 nemrég kijelentette, hogy sajnálja, hogy hozzáadta a játékhoz az alkuasztal funkciót. Sid Meier Civilizáció játékok Az 1991-es első részlet óta népszerűek maradnak. A franchise nem csak hat játékot, hanem számos kiegészítőt, két társasjátékot és egyéb spin-off játékokat is készített.
A játékos feladata, hogy válasszon egy híres vezetőt, és az alapoktól kezdve egy civilizációt hozzon létre, az emberek korának hajnalától kezdve a modern koron túlra. Civilizációjuk bővítése érdekében a játékosok új technológiákat fedezhetnek fel, megépíthetik a világ csodáit, és katonai hódításokat hajthatnak végre. A játék néhány alapvető funkciója megmaradt, mert a Polg franchise vitathatatlanul úttörő szerepet játszott a 4X műfajban. Bizonyos változások ellenére játék, hogy még Civilizáció fejlesztő Sid Meier értékeli, mindkettő egyik alapvető jellemzője Civilizáció maga a műfaj pedig az alkuasztal. Eredetileg bevezetve ben Civilizáció 3
Amint arról beszámolt PC játékos, Civilizáció 3 A játéktervező, Soren Johnson megjegyezte, hogy sajnálja, hogy a múlt heti GDC 2022 beszélgetésen hozzáadta az alku funkciót a játékhoz. Ennek a funkciónak a problémája az AI-ban rejlik, látszólag hasonló a Civilizáció a franchise gonosz Gandhija AI. Johnson elmondja, hogy először akkor vette észre a funkcióval kapcsolatos lehetséges problémát, amikor a játékosok először panaszkodtak az AI-k ugyanazzal a technológiával. Mivel a mesterséges intelligencia ellenfelei ügyesek voltak, és az optimális stratégiát követték, elkezdtek közeledni az alkuasztalhoz, ahogy az emberek teszik. Ennek eredményeként a játékosok frusztráltak lettek az AI-ellenfelekben, és Johnson most elismeri, hogy ez a funkció nagy hiba volt. Sajnálatos módon, Civilizáció az azonos műfajú játékok és más franchise-ok továbbra is tárgyalóasztalokat használnak.
Ez a frusztráló alkufunkció és a játék befejezéséhez szükséges idő lehet néhány oka annak, hogy a stratégiai játékok, mint pl. Civilizáció nem olyan népszerűek, mint korábban. Sőt, méghozzá Sid Meier kételkedik abban, hogy játszana Civilizáció Ma. A modern korban sok videojáték-rajongónak nincs elég figyelme ahhoz, hogy kitalálja és befejezze az olyan időigényes játékokat, mint pl. Civilizáció. Ez különösen igaznak tűnik, ha figyelembe vesszük, hogy a népszerű játékok ma a piacon olyanok, amelyek nem igényelnek nagy időráfordítást körönként.
Ahogy a 4X műfaj folyamatosan fejlődik, és a franchise-ok kedvelik Civilizáció továbbra is alkalmazkodik a mai játékosok preferenciáihoz, az olyan funkciók, mint az alkuasztal, eltűnhetnek. Miközben sokan Civilizáció a rajongók örülni fognak, ha eltűnt, sokan értékelni fogják, hogy valaha a klasszikus franchise-ban is létezett.
Forrás: PC játékos
Pokémon, amely megérdemli a skarlát és lila regionális változatokat a 9. generációban
A szerzőről