A Max Payne 3 eredetileg a Co-Op többjátékos kampánymódot tartalmazta

click fraud protection

Ismerős ember szerint Max Payne 3's fejlesztés, a cím eredetileg egy kooperatív kampánymódot tartalmazott Max és egyik régi zsaru haverjával a főszerepben. A Rockstar Games anyavállalata Take-Two Interactive megvásárolta Max Payne-é IP jogok a Remedy Entertainmenttől és az Apogee-től 34 millió dollárért 2002-ben. A hír bejelentésekor a Take-Two megerősítette, hogy a Rockstar a Remedyvel, a franchise alkotójával közösen egy harmadik játékot is kifejleszt. Egy évekkel később készült teaser 2009 téli megjelenési dátumot ígért, de a játékosok csak 2012 májusában térnének vissza Max kavicsos világába.

Míg a hang és a többi próbakő ismerős maradt, Max Payne 3 a sorozat vizuális kilépését jelentette. Ahelyett, hogy a Remedy által gondosan kialakított noir-stílusú New York-i alhasat felfedezték volna, a harmadik rész a brazíliai Sāo Paolo-ban elejtette a volt NYPD tisztet egy mentőakció miatt. A színes környezetek és a lenyűgöző hátterek hirtelen a sötét és kavicsos játék nevévé váltak Max Payne

. És bár jól áttekintették, és az indítás utáni DLC-t kapott, nagyon kevés javaslatot tesz A Rockstar Games újra meglátogatja Max Payne a jövőben.

hozzászólni USA Today, egy forrás ismeri a Rockstar munkáit Max Payne 3 elárulta, hogy a londoni stúdió egy évet töltött a kooperatív prológus kampány elkészítésével. A kooperatív mód lehetővé tette volna, hogy két játékos átvegye Max és egy régi zsarutárs szerepét, miközben tüzet nyitottak az ellenségre a módosított egyjátékos térképeken. Úgy tűnik, a prológus elbeszélése Maxot követte, miután távozott a tanszékről, annak helyszínéről Kezdve New Yorkban, végül elvitték a volt New York-i rendőrség tisztjeit egy biztonsági tanácsadói koncertre Brazília. Noha az átfogó mesét mesterkéltnek érezték, végül egy kísérlet volt arra, hogy "fűzz össze néhány eldobott egyjátékos pályát a fő kampányból egy új történetté" - mondta a forrás.

Ismeretlen okokból, Max Payne 3 A kooperatív mód a vágóterem padlójára esett, így a fejlesztők az egyjátékos és a többjátékos kínálatra koncentrálhattak. Mindez azonban nem volt hiábavaló; USA Today azt állítja, hogy a Rockstar újrahasznosíthatta a törölt tartalmak egy részét a New York-i szekciókban Max Payne 3 mesekampány. A kiadvány forrása pedig úgy véli, hogy az ötlet elvetése bizonyult a legjobbnak a produkció szempontjából hosszú távon. Míg az IP számára előnyös lehet az együttműködési tapasztalat, a bennfentes szerint egy ilyen törekvéshez a játékot a kooperáció köré kell építeni, nem pedig a mechanikát túlnyomórészt egyjátékossá tenni projekt.

Úgy tűnik, hogy a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy a franchise ikonikus golyós idejű szerelője két különböző játékos karakterrel dolgozzon, akik ugyanazt a helyet foglalják el. Ezt szem előtt tartva talán a szövetkezet elhagyása volt a legjobb. A cím 2012-ben indult, a kényszerű multiplayer és co-op mód őrületének kellős közepén. Valóban szüksége volt a világnak egy másik narratívavezérelt IP-re, mint plMax Payne hogy még jobban kilépjen a komfortzónájából?

Forrás: USA Today

Elden Ring: Ki Fia, a halálos ágy társa, valójában?

A szerzőről