Weird West Review: A Wonderfully Rotten Wild West Experience

click fraud protection

A vadnyugat hangulatos környezetét talán nem használják fel a videojátékokban. Míg vannak kiemelkedőek, mint a Red Dead Redemption játékok vagy klasszikus lövöldözősek, mint Sunset Riders és Vad fegyverek, a vadnyugaton játszódó játékok túl gyakran nem keltenek teljes visszhangot a közönség körében. Ez valami olyasmi Furcsa Nyugat megoldást keres, a fejlesztő Wolfeye Studios természetfeletti lencsevégre kapja a vadnyugati környezetet.

Furcsa Nyugat egy régóta fennálló alműfajba tartozik, ahol a sötét fantázia és a vadnyugati trópusok illeszkednek egymáshoz, és a játék látványvilága még a pulp képregények megjelenését is utánozza. DC-k Furcsa nyugati mesék. A világ Furcsa Nyugat a fekete mágia, a rejtélyes ragadozók és a kapzsi frakciók egyike, akik egy zord táj felett versengenek. Itt öt ember arra ébred, hogy titokzatos, ragyogó márkák a nyakukon, és ennek az ötnek meg kell próbálnia kideríteni a márkák mögött rejlő igazságot saját személyes harcaik megvívása mellett.

Első pillantásra Furcsa Nyugat

Lehet, hogy a régi izometrikus CRPG-k egyikének tűnhet, de egészen más módon játszik. A Wolfeye Studiost az Arcane Studio veteránjai, Raphael Colantonio és Julien Roby alapították, és a magával ragadó sim törzskönyvet mindenki láthatja. Izometrikus nézőpontja ellenére ez egy olyan játék, amely kevésbé a szintezésről vagy a szerepjátékról szól, hanem inkább a a játékos képessége az egyes helyzetek megértésére és manipulálására karakterük képességei és a környezet alapján körülöttük.

Még akkor is, Furcsa Nyugat itt a korai CRPG-k néhány sarokkövére épít. A játékos utazás közben véletlenszerű eseményekkel találkozik a térképen, például játékokkal Kiesik és Baldur kapuja. Ez spontaneitást ad a játék világának, kiemeli, mennyire veszélyes, és azt is érzékelteti a játékosban, hogy a világ sokkal nagyobb, mint az egyes helyszínei. A véletlenszerű találkozások egy része szintén nagy örömet jelent, mint például egy boszorkány rendszeres látogatása, amely rejtélyes és humoros üzeneteket ad a játékosnak a sorsáról.

Ez a sors különös helyekre viszi a történetet, még inkább, mint néhányat egyéb furcsa nyugati mesék. A játék során a játékos egy elátkozott disznóemberré válik, akinek feladata, hogy elpusztítsa a lelkeket faló varázsfát, egy messiási. vérfarkas, aki megpróbálja megmenteni a népét a vadászattól a kihalásig, és egy spiritiszta, aki olyan álomvilágokba merül, amelyek megfelelnek esztétikai a Twin Peaks. A csoport legkörültekintőbb íve Across Riversé, a kitalált Lost Fire Nation vadászé, akinek története Anishinaabe írót fejlesztettek ki, és elkerüli, hogy az őslakosok trópusai kifürkészhetetlenek, misztikusak legyenek. kultúrák.

Van néhány érdekes mellékküldetés is, amelyek segítenek bővíteni az érzést Furcsa Nyugat élő, lélegző helynek lenni. A legkiemelkedőbbek egy város, amelyet rossz álmok és furcsa halálesetek sújtanak, és képes beszélni a szellemekkel és vegyen fel küldetéseket, hogy segítsen nekik megtalálni a lezárást, és segítsen egy malacembernek megtörni egy átkot, ami azt jelenti, hogy csak rímben tud beszélni. Vannak hagyományosabb küldetések is egy ilyen beállítású játékhoz, mint például a gyűjtendő jutalmak, de Furcsa Nyugat akkor a legjobb, ha furcsa lesz vele.

A játékmenet szempontjából Furcsa Nyugat harcközpontú. A többi magával ragadó simhez hasonlóan a játékos is rugalmasan kezeli az egyes kihívásokat, és a dolgok egy fillért válthatnak; Frenetikus érzés, amikor például a lopakodó opciók kudarcot vallanak, különösen a természetfeletti ellenségek esetében, amelyek nagyon gyorsan megsemmisíthetik a játékos egészségét. Mint olyan Furcsa Nyugat arra kéri a játékost, hogy helyezzen hangsúlyt arra, hogy tisztában legyen a környezetével, mivel képes meggyújtani egy olajlámpást vagy átrúgni egy mérgező anyagot. hordó mindent megváltoztathat, míg az olyan dolgok, mint például az időjárás változása, hatással vannak arra, hogy a játékos pontosan mit tud sikeresen kommunikálni val vel.

Valami, ami segít, az az, hogy minden karakter specialitásába hajol, és mind az öt fejezetnek egy kicsit más hangulatot ad. A fejvadász Jane Bell a puskákkal és pisztolyokkal áll a legjobban, a disznóember, Cl'ens Qui'g inkább a teljes támadást részesíti előnyben közelharccal és sörétes puskákkal, míg az Across Rivers az íjra és a lopakodó felépítésre utal. Útközben a játékos felveszi a posse tagjait is, és bár ezeknek a karaktereknek nincs sok karakterük – még egy hasonlóság az elsőhöz Kiesik - az apró párbeszédek egy kis életet adnak a játékhoz. A játékos akár az előző fejezetek főszereplőit is toborozhatja, ha úgy dönt.

Mindezzel együtt Furcsa Nyugat nem tökéletes, és a legtöbb probléma technikai jellegű. Ezek közül sok a játékos posse körül forog, furcsa útkereséssel, a csapattagok eltűnésével helyek között, és nem támad meg bizonyos ellenségeket, ami megnehezítheti a játékot nehézségek. Ez azonban semmi játéktörő, és ezen kívül az egyéb problémák főként olyan dolgok, mint a furcsa grafikai hiba vagy a játékosok döntéseire adott furcsa NPC reakciók.

Furcsa Nyugat egy frissítő, karcsú és átlagos magával ragadó sim. A természetfeletti vadnyugati élmény felfedezni, és a legjobb akkor van, ha olyan furcsává válik, amennyire csak lehet, miközben a percről percre tartó harc iszonyatosan szórakoztató. Egyes hibái akadályozhatják, és azok, akik mély interperszonális kapcsolatokra számítanak a posse tagjaival, szükségtelennek fogják találni, de mint egy mechanikus által vezérelt magával ragadó élményt nehéz letenni.

Furcsa Nyugat ma, 2022. március 31-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Minden Poppy Playtime Lore, amit tudnia kell a játék előtt

A szerzőről