10 könyv a játéktörténetről, amelyet a játékosok imádni fognak

click fraud protection

Mindenki szereti a videojátékokat, de nagyon kevesen ismerik a mögöttük álló történelmet, a fárasztó mennyiséget a fejlesztésükkel kapcsolatos munkáról, valamint a legnépszerűbbek mögött rejlő történetekről címeket. Szerencsére az elmúlt 10 évben rengeteg ilyen eset történt kiváló könyveket írtak a játékiparról, amit régóta figyelmen kívül hagytak és nem vettek komolyan.

Bárki, aki érdeklődik a játék iránt, egy nagyszerű könyv a történelemről egy nagyszerű módja annak, hogy megismerje az iparág kudarcait, sikereit és leghírhedtebb pillanatait. A hírhedt „Console Wars”-tól a kulisszák mögötti tényekig olyan sikerjátékokról, mint pl Stardew Valley, az iparág múltjáról való olvasás nagyszerű módja a videojátékok teljesebb értékelésének.

Console Wars (Blake J. Harris)

„nem szépirodalmi regényként” számlázva Console Wars a Nintendo és a SEGA közötti epikus harc történetét meséli el az 1990-es években. Az évtized elején a Nintendo gyakorlatilag monopóliummal rendelkezett a játékpiacon, amíg a SEGA be nem sétált Genesis/Mega Drive konzoljukba.

Azonban csak 10 évvel később, a a küszködő Dreamcast konzol érkezése, világossá vált, hogy a SEGA mindjárt elveszíti az egészet. Console Wars belemerül a tárgyalótermi harcokba, a késő esti zsúfolt ülésekbe és a zárt ajtók mögötti meghibásodásokba, amelyek végül Console Wars néven váltak ismertté, és meghatározták a játékot a 90-es években.

A videojátékok mindig is különösek voltak (Bonnie Ruberg)

Írta: Bonnie Ruberg, az irvine-i Kaliforniai Egyetem professzora A videojátékok mindig is különösek voltak a játék egyedülálló és érdekes történetével foglalkozik, miközben számos termékre alkalmazza a queer elméletet.

Érdekes módon Ruberg úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a nyilvánvaló nagy költségvetést játékok, amelyek jelentős LMBTQ+ karakterekkel rendelkeznek, és ehelyett a játékok tetszésére összpontosít Kiég, Octodad, Portál, és Pong szintén furcsa módon lettek megtervezve és értelmezve. Minden bizonnyal nagyszerű olvasmány, amely megváltoztatja egyes játékosok általános véleményét a kedvenc játékairól.

Az Esport rejtélyeinek feltárása: Személyes útmutató a versenyképes szerencsejáték történetéhez és jövőjéhez (Baro Hyun)

A játéktörténelem egyik legújabb fejleménye az Esports megjelenése és egy rendkívül jövedelmező és versenyképes sportággá való növekedése, amely olykor elegendő tömeget vonz az arénák megtöltéséhez.

Demisztifikáló Esport A versenyszerű szerencsejátékot a dél-koreai eredetig követi nyomon, és feltárja, hogyan és miért nőtt több millió dolláros globális jelenséggé. Még jobb, hogy a könyv olyan közönségnek íródott, aki semmit sem tud az esportról, így remek választás azoknak, akik egy olyan üdvözlő könyvet szeretnének olvasni, amely nem ragadtatja meg a zsargont.

Masters of Doom (David Kushner)

1993-as Végzet az egyik legjobb első személyű lövöldözős játék, amely valaha készült. Sőt, minden idők egyik legjobb és legbefolyásosabb videojátékaként tartják számon. Masters of Doom John Carmack és John Romero – az id Software alapítói – történetét és a sikerjátékuk kiadásáig vezető útjukat vizsgálja Végzet.

A könyv az id Software létrejöttét, megjelenését követi nyomon Végzet, a kapott dicséret, az általa keltett nem szándékos vita, és végül a zűrzavar, amelyet Carmacknek és Romerónak kellett átélnie mindezek után. Amellett, hogy kiváló játék a játékról, egy fantasztikus személyes elbeszélés is két bonyolult, de zseniális alkotóról szól.

Retro Gaming: A videojátékok bájt méretű története (Mike Diver)

Ban ben Retro Gaming: A videojátékok bájt méretű története, minden oldal írás és teljesen színes képek keveréke, ami valóban segít életre kelteni a klasszikus játékokat és konzolokat.

A könyv összefoglalja minden retrót, a klasszikus konzoloktól, például a szeretett Super Nintendo-ig a teljesen alulértékelt SEGA Saturn, valamint híres (és hírhedt) régi játékok, és még olyan furcsa és vad perifériák is, amelyek létezéséről sok játékos valószínűleg soha nem tudott. Ez a tökéletes könyv a nosztalgia rajongóinak, vagy bárkinek, aki szeretne egy rövid összefoglalót arról, hogy meddig jutott el az iparág.

Kezdődjön a játék! (Dustin Hansen)

Kezdődjön a játék! az évtizedek óta tartó befolyásos videojátékok ünnepe, amely mindent felfedez Zork, Myst,Overwatch, és több. A könyvet "YA Non-fiction"-nek tekintik, ami alapvetően csak azt jelenti, hogy nem fikciós könyv, egyszerűbb írási stílussal, hogy könnyebben hozzáférhető legyen a különböző olvasási szintű emberek számára.

Azonban egy olyan zsargonos és széles körben félreértett iparágban, mint a videojátékok, ez az alapvető írásmód hihetetlenül hasznos azoknak az olvasóknak, akik még nem ismeri a különbséget a fejlesztő és a kiadó között, vagy nem ismeri az olyan szavak definícióit, mint a sprite, a sokszög, a megjelenítés és a játék motorok.

Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia (Ian Flynn)

Sonic a sündisznó Évtizedek óta polarizáló figura a játékokban, egyrészt a SEGA birodalmát felépítő kabalája, másrészt a 2000-es években szenvedett néhány borzasztóan értékelt játéktól. A 2020-as filmmel azonban Sonic ismét a reflektorfénybe került, és végre megkapja a megérdemelt egyetemes elismerést.

A Encyclo-speed-ia egy óriási, teljesen színes dohányzóasztal-könyv, amely mélyreható bepillantást enged az olvasóknak a Sonic világába. Az eredeti 16 bites játékoktól a modern korig minden szintet részletesen feltárnak, elmagyarázva az ellenségeket, a világ történelmét és még sok mást. A könyvben olyan karakterek háttérprofilja is található, mint Dr. Robotnik, Knuckles és Tails.

The Comic Book Story of Video Games (Jonathan Hennessey)

Képregény-rajongók számára A videojátékok képregénytörténete kötelező olvasmány lesz. Ez egy teljesen illusztrált játéktörténet, mindezt egy hatalmas képregény stílusában mutatják be. A játéktermekben való játék korai napjaitól a konzolok megjelenéséig, és még a mobil slágerek megjelenéséig is Mérges madarak, a könyv meglepően alapos munkát végez az iparág történetének megörökítésében.

Ráadásul egyedülálló koncepciója, hogy a történetet képregény formájában mutatja be, újszerűvé teszi a történelmet amit néhány játékos már ismerhet, így még a legkitartóbb játékosok számára is élvezetes olvasmány ott.

Press Reset: tönkremenetel és helyreállítás a videojáték-iparban (Jason Schreier)

A játékvilág egyik tragikus ténye, hogy az iparág hihetetlenül mérgező és ingatag, és nagyrészt fellendülési ciklusban működik. Ez ahhoz vezet, hogy sok stúdiónak "roppannia" kell, amikor is az alkalmazottak kénytelenek hosszú órákat túlórázni (gyakran fizetés nélkül).

Ez rengeteg súrlódást okoz a munkatársak között, végtelen forgóajtóhoz vezet a munkaerő-felvételhez és az elbocsátáshoz, és néha még a stúdiót is tönkreteszi. Nyomja meg a Reset gombot feltárja a halálra ítélt stúdiók történeteit a hasonló játékok mögött Bioshock Infinite, Epikus Mickey, Holttér, és több. Ez a játékvilág lenyűgöző (igen tragikus) valósága.

Vér, verejték és képpontok (Jason Schreier)

Vér, verejték és képpontok elmeséli a világ legnépszerűbb játékai mögött meghúzódó történeteket, a kezdetektől a gyártási folyamatig, a kiadásig és még sok másig. A feltárt játékok közé tartozik Stardew Valley, amelyet csak egy srác készített majdnem öt évig, Dragon Age: Inkvizíció, ami majdnem hatalmas katasztrófának bizonyult; a most töröltek idő előtti sorsa Star Wars: 1313; és még sok más.

Kiváló könyv azoknak az olvasóknak, akik sokféle történetre vágynak, amelyek mindegyike azt mutatja, hogy nincs két játék, amely ugyanazon a gyártási folyamaton megy keresztül.

Elden Ring trágyaevője a legfélelmetesebb karakter

A szerzőről