Key Elden Ring Mechanics az előző souls játékokból

click fraud protection

A FromSoftware új, nyílt világú akció-RPG-je Elden Ringa Soulslike műfaj legújabb iterációja, amelyet a FromSoftware elnöke, Hidetaka Miyazaki indított el – a számítógépes RPG stílusa kiterjedt karakterekkel testreszabás, bonyolultan megtervezett kazamaták, kirakós-stílusú történetmesélés és brutálisan kihívó harc, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy tanuljanak minden halált. Az összes játéktervezési tapasztalat, amelyet Miyazaki és fejlesztőtársai a korábbi játékok során szerzett Lelkek stílus - Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, és a Sötét lelkek trilógia – bekerült a jelenlegi felépítésébe Elden Ring, olyan ikonikus játékmechanizmusokkal együtt, mint a Power Stance rendszer Dark Souls 2 és a Staggering rendszer től Vérhordó.

Amikor a sötét fantasy akció RPG Demon's Souls A FromSoftware 2009-ben adta ki PlayStation 3 exkluzív játékként, nagyon kevesen adták ki, hogy egy teljesen új videojáték-műfajt indítson el, amely Elden Ring. A FromSoftware vezetői úgy érezték, hogy az alapfeltétele a

Demon's Souls gyenge volt, és a kezdő játékigazgató, Hidetaka Miyazaki teljes kreatív irányítást biztosított a játék problémás produkciója felett. Korai bírálói Demon's Souls kikapcsolták a játék nehéz ellenségei, az álnok csapdák és a halálra vonatkozó maradandó következmények (HP elvesztése, minden eddig gyűjtött tapasztalat elvesztése stb.). Idővel azonban Demon's Souls kultikus klasszikussá vált a PlayStation 3 RPG-játékosok körében, akik élvezték a játék bonyolult harcrendszerét, az opcionális többjátékos mechanikát és a végső soron jutalmazó kihívásokat. Ezeknek a játékosoknak a leküzdése Demon's Souls főnökök, mint az öreg szerzetes többszöri próbálkozás után rendkívül katartikus volt, miközben verte Demon's Souls teljes egészében olyan teljesítmény volt, amivel érdemes dicsekedni.

A FromSoftware által kiadott minden új Soulslike fantasy RPG megpróbálta finomítani a sablont, amelyet először készített Demon's Souls, amellyel a játékosok hozzáférhetnek új felszerelésekhez, varázslatokhoz és képességekhez, amelyeket elsajátíthatnak, ugyanakkor kihívásokat is teremtenek, amelyek kihívást jelentenek, de soha nem tisztességtelenek. Mint a legújabb Soulslike, Elden Ring sok új játékmeneti mechanikát tartalmaz, mint például a nyitott világ felfedezése, a lovaglás és a szellemidézés; tartalmazza a régi játékmechanika finomított változatait és témák a Sötét lelkek sorozat és más Miyazaki által tervezett klasszikusokat.

Az Elden Ringnek van egy kevésbé törött változata a Dark Souls 1-től

Az elsőben Sötét lelkek A számtalan páncélkészlet, amelyet a játékosok egy átjátszás során összegyűjthettek, nemcsak csökkentették az ellenséges támadásokból származó sebzést, hanem egy Poise nevű tulajdonságot is biztosítottak számukra. Nehezebb páncéldarabok megadva Sötét lelkek A PC-k nagyobb Poise-értéke és kellően magas Poise-besorolása lehetővé tenné, hogy a PC-k megdöbbenés nélkül ellenálljanak az ellenséges támadásoknak. Ennek a Poise-szerelőnek az volt a célja, hogy megjutalmazza azokat a játékosokat, akik olyan kitartási követelményeknek megfelelő karakterépítést hoznak létre, amelyek szükségesek ahhoz, hogy nehéz páncélt viseljenek, anélkül, hogy „kövér gurulást”, de agyafúrt volna. Sötét lelkek A PvP-harcokra szakosodott játékosok kihasználták a Poise szerelő furcsaságait, hogy létrehozzák a hírhedt "GiantDad"-et és más törötteket. Sötét lelkek karakter épít, amelyek mindegyike rezzenéstelenül átgázolhat az ellenséges támadásokon, és halálra tántoríthatja a könnyebben páncélozott játékosokat.

A tervezők Vérhordó and Dark Souls 3 A végeredmény jelentősen csökkentette a Poise használhatóságát ezekben a játékokban, ehelyett egy "Hyper Armor"-ral kísérletezett. szerelő, ahol a kellően nehéz fegyverekből származó támadási animációkat az ellenség nem tudta megszakítani ellentámadások. A legújabb verziója Elden Ring magában foglalja mind a Poise, mind a Hyper Armor módosított formáit, amelyeket bizonyos páncélkészletek viselésével, bizonyos tárgyak elfogyasztásával szereztek meg, bizonyos varázslatok leadása, vagy bizonyos "Ashes Of War" fegyveres készségeinek felhasználása, mint például a "Storm Stomp" vagy a "Wild Strikes". Jelenleg, Elden Ring Poise és Super Armor mechanika A közösség teszteli őket, csakúgy, mint a sok lehetséges fegyver/páncél/tárgy/képesség kombinációt, hogy kiderüljön, lehetséges-e egy "GiantDad" stílusú karakterépítés. A dolgok kinézetét tekintve az 50-es Poise besorolás lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egy átlagos közelharci fegyveres támadást "tankoljanak" anélkül, hogy eltántorognának.

Az Elden Ring egy elegánsabb változata a Power Stancing From Dark Souls 2-nek

Mint a negyedik kiadás Várbörtönök és Sárkányok, sok FromSoftware-rajongó kezdetben nem tetszett Dark Souls 2 mert nem "érzem magam" egy Soulslike RPG-nek, mielőtt végül megbecsülnék Dark Souls 2 amiért megvan a maga egyedi varázsa és eredetisége. Az egyik legbecsesebb jellemzők benne Dark Souls 2 DLC-jei pedig a Power Stance mechanika voltak, ahol a játékosok hozzáférhettek a vadonatúj kettős vezérléshez. támadási mozdulatokat, ha két azonos típusú fegyvert szereltek fel karakterük bal és jobb oldalán kezek. Közben Elden Ring A 2021. november közepén végzett hálózati teszt, a játéktesztelők felfedezték, hogy a Power Stancing diadalmaskodott visszatért, és azonnal jól érezte magát, hogy szétzúzza az ellenségeket és a játékostársakat kettős fegyverű nagykardokkal és lándzsák.

Az Elden Ring rendelkezik a Dark Souls 3 és Sekiro fegyverművészetének testreszabható verziójával

Ban ben Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki újat mutatott be "Fegyverművészet" nevű szerelő – speciális támadások, amelyeket a játékosok szabadjára engedhetnek az ellenségeiken, amikor a PC-jük két kézzel megragadta a fegyverüket. A hétköznapibb fegyverművészetek megtörhetik az ellenséges őröket, vagy pergető támadásokkal áthatolhatnak ellenségek tömegén, míg a Az egzotikusabb fegyverek művészete varázslöketeket szabadíthat fel, vagy hagyhatja, hogy a játékos karaktere vadként ugráljon a levegőben vadállat. Sekiro: Shadows Die Twice, egy lopakodó akció-RPG, amelyet kizárólag egy Sengoku-korszak nindzsa szemszögéből meséltek el, hadd szerezzenek a játékosok, felszerelni és kezelni olyan harcművészeteket, amelyek megfeleltek bizonyos játékkarakterek és ellenségek harcművészeti stílusának főnökeik.

Sok hasznosabb Weapon Arts from Dark Souls 3 visszatért Elden Ring Skills formájában – ezek közül néhány alapértelmezés szerint bizonyos fegyverekhez van kötve, másokhoz pedig az Ashes of War-on keresztül jutottak hozzá a játékosok a nyitott világ felfedezése során. Minden Ash of War felszerelhető bizonyos fegyverekkel vagy pajzsokkal, amelyek a játékos tulajdonában vannak, így a játékosok egyéni alkotásokat hozhatnak létre. harcstílusokat karaktereikért, és módosíthatja az általuk preferált attribútumok skálázását és sebzési típusait fegyverek.

Az Elden Ringnek van egy univerzális verziója a Bloodborne és Sekiro által megtámadó ellenségről

A gótikus horror akció-RPG-ben Vérhordó, a gigantikus, embertelen boss-típusú ellenségeknek volt egy láthatatlan "Stagger" mérőjük, amely idővel megtelt, amikor a játékosok sebzést okoztak ellenségeiknek és megtámadták a gyenge pontjaikat. Ha ez a Stagger mérő megtelt, még a legnehezebb is Vérhordó főnökeik megdöbbent, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy nagy mennyiségű sebzést okozzanak nekik egy Visceral Attack-kel. Ennek a Stagger mechanikának egy módosított változata képezte a Posture rendszer alapját ben Sekiro: Shadows Die Twice, ahol a játékosok támadásokkal és gondosan időzített elhajlásokkal próbálták feltölteni ellenfeleik testtartási métereit, végül megtántorították ellenfeleiket, és halálos ütésre nyitották meg őket.

A harcrendszer Elden Ring keverékét tartalmazza Bloodborrne's Stagger rendszer és Sekiro's Posture rendszer valami úgynevezett Super Armor: Minden ellenségnek van egy láthatatlan mérője, amelyet azok a játékosok tölthetnek fel, akik elhárítják az ellenséges támadásokat, vagy ismételten eltalálják őket; amikor az ellenség támpontja megtelik, átmenetileg elkábulnak, és kritikus támadás előtt állnak. A súlyos támadások, az ugrásos támadások és az őrök ellentámadásai gyorsabban töltik fel ezt a támpontot, bátorító Elden Ring játékosok hogy a harci technikák széles skáláját használják, ahelyett, hogy csak a vezérlőik könnyű támadás gombját spammelnék.

Kirby & The Forgotten Land: Originull Wasteland Hidden Waddle Dee Guide

A szerzőről