Haikyuu 10 legjobb röplabda játékosa!!

click fraud protection

10 éves évfordulójával Haikyuu!! február elején a rajongók még mindig türelmesen megkérdőjeleznek egy dolgot: mikor jelenik meg az 5. évad? Az egyik leglenyűgözőbb aspektusa Haikyuu!! az anime pontossága a röplabda sporthoz. A sportágnak az animációkon keresztüli hű ábrázolása néhány hihetetlen röplabda játékos bemutatását kölcsönzi a show-nak.

Hasonlóképpen, ahogy a röplabdázók a való életben változatos készségekkel, szerepekkel és tapasztalatokkal rendelkeznek, úgy az egyes szereplők Haikyuu!! Ezen egyéni erősségek és gyengeségek miatt a japán középiskolai prefektúrák minden tájáról képzett játékosok jelennek meg az animében.

10 Korai Hoshiumi

A Kamomedai High ásza, Korai karaktere a műsor főszereplőjére, Shōyō Hinatára emlékezteti a közönséget - alulméretezett és kicsi, termetét tekintve figyelmen kívül hagyják, de eltökélt és hajlandó bebizonyítani, hogy ellenzői tévednek.

Ami megkülönbözteti őt, az az abszurd függőleges ugrása és a sportban szerzett sokoldalú tudása – miközben a Egész japán ifjúsági edzőtábor, szettert játszik, és jól csinálja, annak ellenére, hogy normál pozíciója kívül van ütő. Bár az anime nem fedte fel valódi potenciálját a közönségnek egy teljes értékű meccsen keresztül, mégis megkapta meghívást az edzőtáborba, ami azt sugallja, hogy ez a 2. éves Kis Óriás több mint egy alkalmas röplabda játékos.

9 Satori Tendō

Tendō a domináns Shiratorizawa csapat egyik legjobb tagja, és laza, energikus kiegészítője a csapat sztoikus és zavartalan ászának, Wakatoshi Ushijimának. Ikonikus vörös haja és tágra nyílt szeme egy kicsit elrettentő megjelenést kölcsönöz neki, amikor a hálónál áll.

Harmadik évében hírhedten a "Találd szörnyeteg" néven ismerték blokkolási képessége miatt – ez egy olyan képesség, amikor a blokkoló reagál, mielőtt a spiker hozzáér a labdához, és úgy tűnik, blokkoló valójában "kitalált". Nagyszerű blokkolóként valaki messzire juthat a röplabda sportban, a Satori Tendō pedig az egyik legjobb – ha nem a legjobb – blokkoló az animében.

8 Kōtarō Bokuto

A Fukurōdani Akadémia 3. éves külső ütője az ország legjobb 5 ásza között tartják számon, és éppen hiányzik a legjobb 3 bejutása. Az anime egyik legjobb röplabda játékosa. Bokuto erőteljes tüskéi lehetővé teszik számára, hogy bármilyen blokkolót kihívjon – még az egyik legjobbat is, mint például Tendō.

Hasonlóképpen el tudja találni a sportág legnehezebb szögeit is. Ami visszatartja Bokutót attól, hogy tovább emelkedjen Japán legjobbjai közé, az az érzelmi következetlensége – néha megfeledkezik saját képességeiről, és „emo módba” lép. spikernek bökésére van szüksége szetterétől, Akaashitól.

7 Aran Ojiro

Aran Ojiro, az Inarizaki High School a másik ász, akinek hiányzott, hogy elég jó legyen ahhoz, hogy bekerüljön a legjobb 3 közé. Azonban az, hogy Japánban a legjobb 5-ben van, jobb, mint a legtöbb – még mindig csodálatos játékos.

Ojiro csapata tele van tehetséges játékosokkal, mégis ő a gólkirály. Egy tehetséges jumper és egy erős spiker, Ojironak is nem sok gondot okoz, hogy túljusson egy erős blokkon. Ojirot a következetessége különbözteti meg a legjobb 3-as ász-snub társától – csapata a helyzettől függetlenül számít rá, hogy gólt szerez, és ő végrehajtja. A fennmaradó tagok egy része azonban fiatalabb, mint ez a 3. év, vagy tagja az áhított 3 legjobb ász slot valamelyikének.

6 Shōyō Hinata

Shōyō, a történet főszereplője a Karasuno High-ból, a rajongók minden bizonnyal szívesen látnák az első helyet az anime legjobb röplabda játékosaként. De a fiatal nincs egészen ott. Még. A Hinata az „alulmaradt történet”, amely az egyénben testesül meg. Alacsony, ügyetlen és nem túl intelligens másokhoz képest Haikyuu!! karakterek. De (talán riválisán, Kageyamán kívül) nincs benne más karakter Haikyuu!! olyan munkabírással és a fejlődésre való törekvéssel, mint az övé.

A sport iránti szenvedélye és mentális rugalmassága páratlan, és a jelenleg kiadott szezonok során egyetlen karakter sem tapasztalt olyan növekedést a röplabda képességeiben, mint Shōyō. Mindez azon felül, hogy rettenetesen sportos és határozottan a pályára koncentrál. Lehet, hogy nem ő nyeri el az "MVP" díjat, de Hinata kétségtelenül megnyeri a "Legjobb fejlesztés" díjat. 3. évére Shōyō Japán egyik legjobbjának bizonyul, ha nem legjobb.

5 Tōru Oikawa

Tōru Oikawa, Tobio Kageyama régi mentora/csapattársa, akiből rivális lett, az Aoba Johsai High egyedüli képviselője, és az anime egyik legjobb adogatásával rendelkező játékos. Oikawa elkötelezett röplabda játékos, gyakran egyedül gyakorol, és filmeket néz a korábbi meccsekről, hogy javítsa gyengeségeit a sportban.

Emellett nagy a játékra való képessége is, ami azt mutatja, hogy Kageyamának azt a tanácsát adja, hogy állítsa be Hinatának azt a labdát, amelyik a legjobb Shōyō számára, ahelyett, amit Kageyama szeretne. Oikawa tökéletesen tisztában van azzal, hogy szetterként az a szerepe, hogy segítsen csapattársai jobbá tételében, hogy ütőjét a legjobb helyzetbe hozza a pontszerzéshez. Lehet, hogy a szetter nem a legelbűvölőbb szerep egy csapatban, de Oikawa jól teljesíti, és 3. évére a középiskolai posztok egyik legjobbjának tartják.

4 Tobio Kageyama

Hinata Karasuno megfelelője és riválisa, Tobio Kageyama, az udvar királyaként ismert.' Ő egy csodagyerek – egy tehetséges, sokoldalú játékos, aki képes a játék minden képességét teljesíteni és végrehajtani. A pályán való jelenléte azonnal katapultálja a Karasuno Hight egy olyan versenyterületre, amelytől az első szezonja előtt évekkel folyamatosan alulmaradtak.

1. évesként meghívást kapott az All-Japan Youth Training Camp-be, és a középiskola egyik legjobb szettere Inarizaki sztárja mögött. Noha jelenlegi képzettségi szintjéért, ügyességéért és röplabda IQ-jáért dicsérik, Kageyamát olyan játékosként is azonosítják, aki azon az úton van, hogy elérje teljes potenciálját.

3 Atsumu Miya

Atsumu Aran Ojiro szettere, és második évesként a legjobb szetter a középiskolában. Japán egyik legjobb adogatója is, aki ugyanabból a dobásból képes elütni egy ugrópörgetést és egy jump float szervát is. Bár Atsumu mutatós játékos, figyelemreméltó játékokkal képes elkápráztatni a közönséget és ellenfeleit, olykor védtelenül elkapva az ellenfél csapatát.

A játék erős ismeretével és a képességeibe vetett hitével Atsumu rettenthetetlensége lehetővé teszi számára, hogy a meccsen keresztül kísérletezzen, új játékokat próbáljon ki. mint Karasuno ikonikus mínusztempója miközben ellenük játszik. Annak ellenére, hogy olyan nagyszerű játékosok veszik körül, mint a bátyja és Aran, Atsumu kiemelkedik Inarizaki legjobb játékosaként és az egyik legjobb középiskolás játékosként Japánban.

2 Kiyoomi Sakusa

Kiyoomi Sakusa az Itachiyama Institute-tól származik, a legjobban kiemelt csapat, és a Nationals megnyerésének egyik favoritja. Annak ellenére, hogy 2. év, Sakusa az egyik legjobb 3 ász Japánban.

Bár nem szerepel gyakran az animékben (főleg az összjapán ifjúsági edzőtábor klipjeiben), Sakusa hírneve megelőzi őt. A film hiánya csak fokozza a hírverést és a rejtélyt, amely valódi képességeinek teljes mértékét övezi. A hírneve azonban önmagában is elegendő ahhoz, hogy az egyik legjobb röplabda játékos legyen Haikyuu!!

1 Wakatoshi Ushijima

Shiratorizawa ásza és kapitánya, Ushiwaka a legjobb röplabda játékos Haikyuu!! Az Ushijima körüli csoda és nyilvánosság nem hiábavaló. Nemcsak ő a legjobb ász Miyagi prefektúrából, de az ország legjobb 3 ásza közé is tartozik. Még Japán képviselője is a 19 éven aluliak ifjúsági világbajnokságán!

Ushijima mindenre képes – ő a legjobb ellenfél a show-ban, az egyik legjobb felszolgáló, valamint képzett blokkoló és védő. A röplabda minden képességét jól ki tudja építeni, és szép jövő vár rá. És bár Shiratorizawa vereséget szenvedett Karasuno ellen, és nem jutott a Nationals-re, Ushiwaka még mindig játszott hihetetlen meccs – a röplabda valóban csapatsport, és ritka, hogy egy játékos meg tudjon nyerni egy meccset maguk.

KövetkezőMinden idők 10 legjobb sitcom barátnője

A szerzőről