Ranker szerint minden idők legnagyszerűbb stratégiai játékai

click fraud protection

A várva várt elindításával A Hősök Társasága 3 2022 végén azt mondhatjuk, hogy a stratégiai játékok aranykora. A legújabb kiadások, mint pl Crusader Kings III, Emberiség, és Age of Empires IV fényes foltnak bizonyultak a játékipar egyébként viharos elmúlt néhány évében.

Azonban az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején sok ilyen szeretett franchise, mint pl. Civilizáció és Starcraft, bejött a sajátjukba. Vége at Közlegény, több ezer foteltábornok adta le voksát arra, hogy mely stratégiai játékok a legjobbak a legjobbak közül.

10 Company of Heroes (2006)

A Real-Time Strategy alműfaj megújítója, Hősök társasága világháború idején játszódik, és követi a 101. légideszant hadosztályt Franciaország 1944-es felszabadításakor. Hősök társasága Egyedülálló stratégiai irányítópont rendszert vezetett be, amely a stratégiai pontok feletti kontroll alapján ad erősítési pontokat.

Kiadásakor, Hősök társasága szinte egyetemes elismerést kapott, számos kritikus dicsérte durva történelmi környezetét és egyedi tervezését, és az egyik

a legjobb történelmileg pontos 2. világháborús játékok. Hősök társasága hamarosan sikeres franchise-t szült A Hősök Társasága 3, amely 2022 végén jelenik meg egy megújult dinamikus kampánnyal.

9 Rise of Nations (2003)

A termékeny játéktervező, Brian Reynolds agyszüleménye, aki leginkább a játékról ismert Civilizáció, Nemzetek felemelkedése egyedülállóan ötvözi a valós idejű stratégiát és a körökre osztott stratégiai elemeket. A játékosoknak a 18 játszható civilizáció egyikét kell vezetniük, miközben 8 különböző történelmi koron keresztül haladnak. Nemzetek felemelkedése nem szögezheti le a történelmi pontosságot, de lehetővé teszi a játékosoknak, hogy saját történetüket kovácsolják.

Kiadásakor, Nemzetek felemelkedése többször nyerte el az év stratégiai játéka díjat. A kritikusok dicsérik az intuitív kezelőfelületet és az addiktív játéktervezést. 2008-ban egy tudományos tanulmány megállapította, hogy a Rise of Nations számos „kritikus kognitív képességet” javított az idősebb felnőtteknél a „nemzetépítés és a területi terjeszkedés” révén.

8 Warcraft III: Reign of Chaos (2002)

A harmadik belépő a nagy fantáziába Warcraft kitalált univerzum, Warcraft III: Reign of Chaos valós idejű stratégiai tervezést alkalmaz, miközben a játékosok egységeket építenek, bázisokat hoznak létre, és erőforrásokat gyűjtenek, hogy legyőzzék az Azerothot megszálló élőholtak seregét.

Warcraft III egy többjátékos módot is hozzáad, amely a készségalapú párkeresésen alapul. Sok értékelő dicsérte Warcraft III fejlett 3D renderelt grafika és atmoszférikus hangsáv. 2020-ban, Warcraft III néven lett újramasterálva Warcraft III: Reforged. Bár ez a frissítés javított látványt nyújt, néhány kritikus csalódott volt a játék megjelenésekor tapasztalt technikai problémák és hiányzó funkciók miatt.

7 Command & Conquer: Red Alert (1996)

Valós idejű stratégiai játék, amely az 1950-es évek hidegháborújának alternatív valóságában játszódik, Command & Conquer: Red Alert A játékosok erőforrásokat bányásznak, bázisokat építenek, járműveket hoznak létre, és csapatokat képeznek ki, hogy megküzdjenek a szovjetekkel Európa irányításáért.

Mitől Command & Conquer: Red Alert annyira egyedülálló a mulatságosan szövevényes cselekmény, amely szerint Albert Einstein visszautazik az időben, hogy megölje Hitlert, de aztán új idővonalat idéz elő, ahol Joszif Sztálin készen áll arra, hogy megtámadja Európát. Ezt a meme-képes történetet számos humoros, élőszereplős filmes jelenet kelti életre.

6 Medieval II: Total War (2006)

Az azonos nevű, hihetetlenül sikeres első bejegyzés folytatása, Középkori II: Total War vitathatatlanul minden tekintetben felülmúlja elődjét. A Totális háború sorozat egyedülállóan ötvözi a körökre osztott stratégiai kampány elemeit és a valós idejű taktikai csatákat több ezer katonával.

A kampány a 11. és a 16. századot öleli fel, és a játékosok a sok játszható nemzet egyikét irányítják a középkori Európából, Észak-Afrikából vagy a Közel-Keletről. A játék megjelenésekor sok kritikai elismerést kapott, még a történészek részéről is, akik dicsérték a játék valósághűségét és hitelességét a korszakhoz képest.

5 StarCraft (1998)

Egy spinoff a Warcraft sorozat a Blizzard Entertainmenttől, StarCraftugyanazt a valós idejű stratégiai mechanikát használja, de az űrbe állítja, összekapcsolva a katonai és a sci-fi műfajt. A történet három földönkívüli faj körül forog, amelyek a galaxis uralmáért küzdenek.

Széles körben az egyik legnagyobb RTS-játéknak tartják, StarCraft és a folytatása StarCraft II még mindig érdemes játszani, különösen Dél-Koreában, ahol több millió dolláros professzionális versenypálya van StarCraft és annak folytatásai.

4 Róma: Totális háború (2004)

A kritikusok és a játékosok gyakran a legnagyobb történelmi stratégiai játéknak tartják, Róma: Totális háború tökéletesítve Totális háborúA „valós idejű taktikai csaták és a körökre osztott stratégiai kampány egyedülálló keveréke”. Ebben a játékban a játékosok átveszik az irányítást Róma három nagy patrícius-háza közül az egyik felett, és elindulnak meghódítani az ismerteket világ.

Sok elem egyesült a remekmű elkészítéséhez, a gyönyörű 3D-s grafikától a történelmiig pontos harctaktikája, sőt annak lüktető eredeti hangsávja is, amely BAFTA-díjat kapott ben. elismerés. 2021-ben Róma: Totális háború remaster-re került a grafika és a játékmenet számos fejlesztésével.

3 Civilization V (2010)

Vitathatatlanul a leginkább hozzáférhető és legintuitívabb belépő Sid Meier civilizációja sorozat, Civilizáció V elődei tanulságaira épült. A korábbi iterációkhoz hasonlóan a játékosok átveszik az irányítást a világ egyik nagy civilizációja felett, és terelgetik őket a történelem korszakain keresztül.

Leginkább Civ 5 új motorra épült, amely hatványozottá tette a korábban négyzet alapú világot Civ, dinamikusabb áramlást ad a játékmenetnek. Új funkciók is hozzáadásra kerültek, például városállamok, megújult kulturális rendszer és ideológiák, amelyek összeálltak, hogy Civ 5 az egyik legmagasabb rangú Civilizáció játékok sorozatban.

2 Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

A folytatás egy ritka példájában, amely szinte minden tekintetben felülmúlja az eredetit, Command & Conquer: Red Alert 2 ugyanolyan nevetséges cselekményt követ, mint elődje, a játékosok akár szovjet, akár szövetséges csapatokat vezényelnek egy alternatív univerzumban, fejlett technológiával.

Amikor kijött, Piros figyelmeztetés 2 a 2000-es ünnepi szezon egyik legkelendőbb játéka volt. A kritikusok sok tetszését találták a játékban, a jól kiegyensúlyozott seregekkel, az új épületmechanikával, valamint a gyors iramú akció és a töprengő közötti tökéletes egyensúlysal, amelyet csúcspontként jegyzett meg.

1 Age of Empires II: The Age of Kings (1999)

Az 1990-es évek RTS stratégiai játékának klasszikusa, Age of Empires II: The Age of Kings a középkorban játszódik, amikor a játékosok átveszik az irányítást a tizenhárom játszható civilizáció egyike felett. Ebben a játékban a játékosok erőforrásokat gyűjtenek, amelyeket aztán hadseregek és városok építésére használnak fel, miközben ellenséges seregekkel harcolnak.

Kiadásakor, Age of Empires II egyetemes elismerést kapott, és a jövőbeni RTS-játékok aranystandardjaként tartották számon. Sok kritikus méltatta a realizmusra, az epikus hangulatra és egy csomó új funkcióra való odafigyelést. Több, mint bármi, Age of Empires II először bizonyította, hogy a videojátékok éppúgy művészi alkotások lehetnek, mint a festészet vagy a mozi. A nemrég megjelent Age of Empires IV lehetővé teszi a játékosoknak, hogy folytassák útjukat.

KövetkezőMelyik Mortal Kombat karakter lennél a kínai állatöv alapján?