Red Dead Redemption: 10 legviccesebb hiba a sorozatban

click fraud protection

A Take-Two Interactive (a Rockstar Games tulajdonában lévő holdingtársaság) mérföldkövet jelentett be idén februári eredményjelentésében: Red Dead Redemption 2 túllépte 43 millió példányt adtak el világszerte, a megjelenést követő négy éven belül. Ez minden játék számára óriási eredmény, de a Red Dead Redemption (RDR) franchise nem nélkülözte a hibákat.

Még a leggondosabban kezelt játékok is okozhatnak olyan hibákat a játékmenetben, amelyek vidámságot eredményeznek. Itt a komédia a hibák puszta furcsaságából fakad (amely vadul eltér a normál játékmenettől és funkciók) párhuzamosan azzal, hogy a játékosok kénytelenek egyszerűen hátradőlni, és legyőzve, szórakozottan nézni elfogadás. A Rockstar cowboy-western franchise-ja sok ilyen pillanatot adott a felhasználóknak.

10 A fej nélküli NPC-k

Itt egy konzolfrissítés az eredetihez Red Dead Redemption az összes NPC-t fej nélkülivé tette (a fej nélküli lovasok vénájában). Fej nélkül a játékosoknak meg kellene közelíteniük a célpontokat a tűzharcban – és még inkább nem tudtak beszélni egyik NPC-vel sem (valójában nem fogadhattak el küldetéseket vagy jutalmakat).

Ez a hiba látszólagos megoldás nélkül futna (a következő frissítés javításáig). Az NPC ügyetlensége a funkcióik megőrzésében – miközben a fejetlenség kőbe véste őket – látványos volt. A benne rejlő komédia, hogy az NPC-k alig működnek, csak a játékosok frusztrációjával párosult, amiért lényegesen kevesebb játéklehetőséget kaptak.

9 Nyújtás

Egyes felhasználók hibáról számolnak be ban ben Red Dead Redemption 2 reggeli nyújtó animációk. Ez azt jelenti, hogy a játékos karakter feláll egy ütés után, és karokat dob ​​a feje fölé; mielőtt véletlenül megtörné a tér-idő kontinuumot a test felső felének többszöri oszcillációjával önmagában – miközben a karakter lábai teljesen kettészakadnak, hogy minden tornász irigyelné nak,-nek.

Ez egy klasszikus pillanat, amikor a játékosoknak át kell adniuk az irányítást, mivel nyilvánvalóvá válik, hogy a játék nem fog visszatérni a normál kerékvágásba. Szintén igazán szórakoztató látni, hogy a játékmotor milyen messzire fogja felcsavarni a struktúráit, amikor megpróbálja az egyszerű stretch animációt. Bár ez a hiba újraindítást tesz szükségessé, vitathatatlanul egyenlő mértékben párosítja a kényelmetlenséget a szórakozással.

8 Egy rokon részeg

Ban ben RDR, ha a játékosok az Armadillo bárban isznak, hiba léphet fel, ami miatt a játékosok beszorulnak a lépcső alja és a fürdőszoba közé; részeg animációs effektusokkal (homályos látás, bizonytalan kameranézet, botladozó Marston) teljes, émelyítő ragyogással.

Marston határozott, mégis céltalan hurkolt háromszögelése (faltól padlóig, fürdőszobaajtóig (és vissza)); összhangban dolgozik azzal a puszta viszonyíthatósággal, hogy látja herkulesi erőfeszítéseit egy lépcső meghódításában, - hogy a jó hangulatú vicces hangulatot teremtse meg. Bár ez a hiba nem nyújt játékon belüli előnyt (és már régen megoldódott), sok játékos valószínűleg saját tapasztalatain keresztül kapcsolódik hozzá.

7 Ingyenes kamera / ló

Ban ben RDR, a játékosok feltártak egy hibát, amelyben szabadon tudták irányítani a kamera perspektíváját a 3D térben; Marstonnal, ahol a kamera utazik. A lovak variációi lovaglás közben jelentkeznek: a játékosokat magasra emelik a levegőben és a képernyőn kívül – miközben a parikája a földön marad. kamera nézetben, még mindig a játékos irányítása alatt (most fantasztikusan hosszú gyeplőt vezet, látszólag kirántja Apolló szekerét a talaj).

Több száz méter magasra tolni a kamerát (csak hogy azonnal hatástalanítsa Marston spontán égbolt-búvárútja miatt); olyan menekülést képvisel a normál játékképességek elől, lehetetlen másnak lenni, mint szórakozni. A "szabad ló" variáció egyedülálló hiba, mivel vitathatatlanul javítja a játék funkcióját (a végtelen állóképesség bónuszával és az esés okozta sebzés nélkül!), és a hiba megfigyelésének képessége azt jelenti, hogy a barátok és a társak is rájöhetnek a játék működési zavaraira – ez könnyen tovább tehető. nevet.

6 A bankportál

A játékosok hozzáférhetnek ehhez a hibához (in RDR) egy sor mozdulattal a széf és a fal közötti térben, az Armadillo Bankban. Ez azt eredményezi, hogy Marston vagy teljesen a térkép alá kerül (az utolsó mentéshez vissza kell térni), vagy a térkép egy véletlenszerű helyére kerül.

A vidámság abban rejlik, hogy Marston annyira megsérti a játékmotort, hogy vissza kell állítania magát. Tanúja volt ártatlan cselekedeteinek, ami oda vezetett, hogy Johnt vagy a pokol első fokára ítélték; vagy Hayden Christensenné változva ben Jumper, egyszerűen túl furcsa ahhoz, hogy ne legyen vicces. Bár technikailag (még mindig "hozzáférhető") hiba, a játékosok (szerencsés esetben) megtapasztalhatják az azonnali teleportáció előnyeit a térképen; a normál játékmenet ezután folytatódik.

5 Szabadesés

Akár mélyen a föld alatt, akár az Everest szintjéig; Red Dead Redemption karakterek az egész franchis-ban folyamatosan elválnak a gravitációtól és a szilárd anyag törvényeitől. A legviccesebb változatok azonban a finom szabadesések. A karakterek felemelkednek a talajról, miközben gyorsulást építenek: a fordulatszám növekedése a "kisgyermek óriáskerekétől" az "erőszakosan rosszul működő High-g edzéstesztig".

Az a mód, ahogy az irányítást kezdetben gyengéden kicsavarják a játékosokból, majd lassan elkezdik a rotációt – nem lehet alábecsülni a benne rejlő komikusság miatt. A képernyőn a káoszt körülvevő várakozás és elkerülhetetlenség levegője; amint a szükséges mentés-visszaállítás megvalósítása előtérbe kerül, a csúcsjáték. Bár folyamatosan dolgozunk rajta, ez a sokféle hiba továbbra is bőséges maradhat a játékon belül.

4 Lovak

Ha a hibák az ördög műve, a lovak be Red Dead RedemptionSátán csatlósai. Csakúgy, mint a szabadon eső hibák, ezek is túl bőségesek ahhoz, hogy megszámoljuk. Azoktól a lovaktól, amelyek spontán módon úgy tűnik, hogy lerúgják a játékosok fejét, a lovakig, amelyek kocsivá változtatják hidraulikus meghajtású pusztítógépek – ezeknek a lovas lényeknek a befogadása teszi a játékmotorokat házsártos.

Ismét ez a látszólagos csavar a játék funkciójában van annak a középpontjában, ami a lóhibákat olyan viccessé teszi. A játékosok gyakran igyekeznek kikapcsolódni, miközben a lovaikkal körbelovagolják a térképet, ahelyett, hogy kaotikus és szükségtelenül erőszakos látványosságokkal találkoznának. Bár ezek a hibák némelyike ​​tartós, és újraindítást igényel; sok egyszerűen eljátszható kisebb kellemetlenségként (ha a felhasználók túlélik a kezdeti támadást).

3 Perdido Szamárhölgye

Ez a furcsán megnyerő lény (az eredetiben szerepelt RDR) női testtel rendelkezik, de szamár feje (és hangja) van. Még jobb, ha valaki meglovagolja ezt a furcsa állatot (bár hajlamos kidobni a játékosokat, ha harcos). A hiba olyan hibák sorozatát jelenti, amelyekben emberi és állati NPC textúrák keverednek, furcsa kimérákat hozva létre.

A Donkey Lady egy semleges hiba - se nem segíti, se nem akadályozza a játék működését - bár megjelenése miatt mégis megdöbbentő. Ez teszi őt egyszerre viccessé és szórakoztatóvá: RDR a játékosok interakciókat és kapcsolatokat alakíthatnak ki ezzel a karakterrel – még akkor is, ha ő lesz a főszereplőjük útitárs – miközben még mindig értékeli ennek a furcsa, üvöltőnek a hisztérikus látványát "emberi". Sajnos ezt a hibát kijavították, így (mód nélkül) a játékosok valószínűleg nem találkoznak ezzel a misztikus figurával.

2 Horgászat Emberekért

Ban ben Red Dead Redemption 2Új Hannover, horgászzsinórt és csalit vízbe állítva feltárhatja... NPC-k. Pontosabban egy kis NPC-csőcselék, amely a játékos irányába úszik ki a vízből; olyan lazán előbukkanva, mintha a térképen járnának. Akár teljes mértékben interakcióba léphet velük – egyeseket visszalökhet a vízbe, beszélgethet másokkal.

A váratlan alábecsülés. Alszöveg hozzáadása az emberekről, halakról, közös bőséges természetükről és a horgászatról; a helyzet egyszerűen tele van komikus potenciállal. Úgy tűnik, ez a hiba spontán felbukkanó ablakként működik: felemeli a csúnya halfejét, hogy látványt nyújtson, mielőtt visszatérne a normál játékfunkciókhoz, mint maguk az NPC-k.

1 A Cougarman / Madárember

Futás elején, RDR időnként emberi NPC textúrákat tölt be az állati NPC-k számára. Az eredmény: a Cougarman, egy feneketlen (a deréktól lefelé) emberi NPC, amely úgy viselkedik, mint egy puma a játékban (lesből lecsapja a játékosokat és megtizedeli őket karakterek); és a Madárember, egy teljesen renderelt férfi NPC térdén, komolyan csapkodva több száz méter magasan szabadon repül.

A humor két részből áll – először is: a már említett elszakadás a szokásos játéktól, egy álomszerű élménybe, ahol a játékmotoron kívül semmi másnak nincs értelme; a második az a puszta "elkötelezettség", amelyet az embernek látszó NPC-k állati szerepeik iránt mutatnak. Az elképesztően buta dolog az, hogy ennek a hibának a hibás textúrabetöltésen kívül nincs hatása a játékra. A játékosok a szokásos módon folytathatják a játékot, úgy kommunikálhatnak a bugos NPC-kkel, mint egy normál madárral/pumával. Szórakozási szempontból ez vitathatatlanul funkció, nem hiba.

Következő10 ok, amiért a Hitman fejlesztői tökéletesek egy kötvényjátékhoz