Dune: Spice Wars előzetes

click fraud protection

A politikatudományos történetek birodalmában nagyon kevesen tudják felmérni azt a tiszteletet és csodálatot, amelyet Frank Herbert művei elértek. Dűne sorozat. Még annak ellenére, hogy van filmje, minisorozata és egy olyan filmprojekt, ami annyira bombázott, dokumentumfilm készült róla, de csak mostanában készült igazán betört a mainstream tudatba Denis kiváló 2021-es képernyőadaptációjának köszönhetően Villeneuve. Ez a véletlen helyzet az, ahol Dűne: Spice Wars, amelyet a Shiro Games fejlesztett és a Funcom adott ki, megtalálja magát, és annak ellenére, hogy csak az Early Access szolgáltatásba lépett be pillanatnyilag úgy tűnik, hogy a cím képes lesz a forrása iránti újonnan felfedezett elismerésre anyag.

A játék egyik legnagyobb korai erőssége az, hogy lehetővé teszi az Arrakis világának egy változatának felfedezését. Aki beleszeretett a film tájaiba, az különösen a térképen talál kedvére valót tekintettel a benne található terep tisztességes változatosságára, annak ellenére, hogy a bolygó egy hatalmas sivatag. A karakterportrétervek és a hangok mind könnyen felismerhetők, de sajnos a merev narratíva nemlineáris játékká alakításának az a hátránya, hogy a történet

Dűne annyira érdekes, hogy szükségképpen sehol sem található. Ehelyett az a színpad áll, ahol az Atreides-ház és a Harkonnen-ház is az Arrakisban vannak, és egyidejűleg versengenek a fűszerkereskedelem oroszlánrészének irányításáért. Mellettük a bennszülött fremen és az opportunista csempészek saját céljaik érdekében próbálják irányítani ugyanezt. Az intrika, az együttműködés és a katonai erő kombinációja révén a négy közül csak az egyik lesz sikeres.

Bár nem ismeretlen, hogy egy 4X típusú játék valós időben készül, mint egy RTS, Dűne: Spice Wars még mindig meglehetősen egyedinek érzi magát. Amíg a szabványos 4X képlet egyértelműen jelen van, és figyelembe veszik, a harc és a felfedezés sokkal inkább egy valós idejű stratégiai címnek tűnik, és az egyetlen figyelmeztetés az, hogy tetszés szerint szüneteltetheti az időt. Ez az óra leállítási képessége lehetővé teszi, hogy a játék stratégiai jelentőségű maradjon még a valós idejű környezetben is megakadályozza, hogy a játékmenet megakadjon abban, hogy a játékosok csak a perenkénti akcióik száma alapján legyenek sikeresek perc. Valószínűleg a harc legnagyobb akadálya a játék jelenlegi állapotában a nagyon korlátozott csapatválasztás. Frakciónként csak egy maroknyi van, és ezek mind a gyalogságra korlátozódnak, és csak halványan eltérő kialakításúak, pusztán attól függően, hogy milyen fegyvert tartanak.

A a játék diplomáciai vonatkozásai Sajnos jelenleg egy kicsit barebonok is, mivel a többi frakcióval csak igazán lehet kereskedni, és a legdiplomatikusabb üzlet a kutatási és kereskedelmi megállapodások. Ami azonban a dolgok jó oldalát illeti, ezek a kisebb interakciók nem az egyetlen módja annak, hogy befolyásolják az ellenfelet Spice Wars. Skullduggery a játék neve, ha Arrakis versenyről van szó, és a játék lehetővé teszi mind a rejtett, mind a nyílt társadalmi nyomás rugalmasságát.

Azok számára, akik tisztán akarják tartani a kezüket, időszakonként rendeleteket kapnak a frakciók, és együtt szavaznak arról, hogy melyiket iktassák be, vagy hogy kinek haszna származzon (és kinek szenvedjen). hatások. Egy frakció használhatja felhalmozott hatalmát riválisai megbüntetésére, valamint saját hasznára. Az intelligencia egy gyűjtőfogalom az ellentétes típusú cselszövéseknél használt pénznemre, és lehetővé teszi a játékos küldetéseket „építeni”, amelyek hatása egy pillanat alatt a gyanútlan beavatkozókra hárítható. értesítés. Ha ezeknek a műveleteknek a koordinálása során néhány csuklást is be lehet vonni, az egy módja annak, hogy a játékos lábujjhegyen maradjon.

A korai hozzáférés néha rossz minőséget jelenthet és kétes megbízhatóság, ezért is olyan jó ezt látni Dűne: Spice Wars nem szenved ettől. A játék zökkenőmentesen és következetesen, minden probléma nélkül futott, a játékmenet pedig egyszerre lebilincselő és alapvetően szilárd. Ehelyett a legnagyobb probléma Dűne: Spice Wars A változatosság általános hiánya, ami még akkor is elöregedhet, ha a játékmenet elég ahhoz, hogy valamelyest elsimítsa a problémát. Például, bár rengeteg felfedeznivaló van a Dune-ban, csak néhány dolgot lehet megtalálni, és mindegyiknek ugyanaz a hatása, ha megvizsgálják. A játék véletlenszerű eseményei hasonló problémával járnak, ahol egy kicsit jobban változnak, de az azonnali hatásokon kívül soha nincs semmilyen következményük. Ha látni szeretnéd ezeket a kisebb eseményeket, mesélj el többet róla az Arrakis megtartásáért folytatott politikai harc nagyban hozzájárulna ahhoz, hogy hatásosabbnak érezzék magukat, még akkor is, ha mechanikailag a hatásuk változatlan marad.

Az Arrakis egy galaktikus léptékű politikai intrikák érdekes és összetett világa, és ha látni, hogy egy játék megpróbálja életre kelteni ezt a félelmetes környezetet, akkor érdemes megnézni. Míg Dűne: Spice Wars Lehet, hogy ez még nem tökéletes megvalósítása ennek a célnak, a Shiro Games fejlesztői erős alappal rendelkeznek, amely hasonlóan maguk az Arrakis frakciói egy sokkal erősebb és befolyásosabb dolog kezdeteként szolgálhatnak, mint a fejlődése folytatja.

Dűne: Spice Wars Az Early Access 2022. április 26-án jelenik meg PC-n. A Screen Rant digitális Steam-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Minecraft: Hogyan készítsünk (és használjunk) egy helyreállítási iránytűt

A szerzőről