Minden FromSoftware Soulsborne játék, rangsorolva

click fraud protection

From SoftwareStúdióként egyedi identitást alakított ki, Soulsborne játékai mindegyike hasonló tulajdonságokkal rendelkezik - leginkább a büntetési nehézségek miatt -, de Sötét lelkek nak nek Vérhordó, és Elden Ring, vannak olyan bejegyzések, amelyek kiemelkednek másokhoz képest. Bár nem minden FromSoftware cím követi ugyanazt a képletet, mint például a Armored Core sorozat, a Soulsborne játékokat a közös sorozattémák szerint csoportosítják a kihívásokkal teli harci élmények, az ellenőrzőpontok A rendszerjátékosoknak fizikailag interakcióba kell lépniük a világgal, és a valutajátékosok szintet költhetnek, de veszteséget is kockáztathatnak halál. A népszerűsége a Sötét lelkek képlet sok fejlesztőt arra késztetett, hogy megpróbálja utánozni ezt az élményt, és a játékosok együttesen a "lélekszerű" játékok címet adják ezeknek a játékoknak.

A Soulsborne cím a franchise három címének keverékéből származik, nevezetesen Demons Soul's, Sötét lelkek, és Vérhordó bár a kifejezés azóta más címeket is magában foglal, mint pl 

Sekiro: Shadows Die Twice. A közelmúltban megjelent Elden Ring, a Soulsborne esernyő jelentősen megnyílt, a cím számos új elemet mutat be, mint például a nyitott világú dizájn, a ravaszkodó rendszer és a szerelt harc. Azonban az összes új rendszer és szolgáltatás közepette Elden Ring, a Soulsborne cím összes kulcsfontosságú eleme is jelen van, ami rengeteg megosztást eredményez Elden Ring és Sötét lelkek mechanika.

Val vel Elden Ringmegjelenése, a vita ismét fellángolt a rajongók között, hogy melyik Soulsborne játék a legjobb, mindegyik címmel elegendő saját egyedi mechanikát kínál ahhoz, hogy saját egyedi vonzerőkkel rendelkezzen, amelyek segítenek még a régebbi címeknek is relevánsak maradni vita. Például, Sekiroharca gyorsabb tempójú, mint a lista többi címe, hangsúlyt fektetve az agresszív harcra és az elhajlásokra. Fontos megjegyezni, hogy bár sokan azzal érvelnek, hogy a Kings Field sorozat az igazi első bejegyzés, bemutatása és néhány kulcselem hiánya kizárja ebből a listából (bár kétségtelen, hogy Kings Field terített Sötét lelkek' alapjai a feltárás és a nehézség szempontjából).

#7 – A Dark Souls 2 a leggyengébb lélektől született

Dark Souls 2 széles körben a Soulsborne sorozat leggyengébb belépőjeként tartják számon, részben szétzilált világtervezésének és a sorozat más címeinél igazságtalanabb korai találkozásoknak köszönhetően. Több változtatás is történt a Sötét Souls'mechanika, például az alkalmazkodóképességi statisztika bevezetése, amely az i-frame-eket görgető játékosokhoz volt kötve, megkövetelve a játékosok egyenlítsék ki a statisztikát, hogy jobban kihasználhassák a Dodge-dobásokat, valamint a PvP-t irányító Soul Memory rendszert párkeresés. Ez a rendszer nyomon követné a játékosok által szerzett lelkek teljes számát, és ezt felhasználná a párkeresés megkönnyítésére. Ez azonban nem vette figyelembe, hogy ezek közül a lelkek közül hányat veszített el a játékos, és mennyit nem vettek vissza, lényegében megbüntették a játékosokat az ismételt halálesetekért és Dark Souls 2 más érzés a többi játékhoz a Soulsborne esernyője alatt.

#6 – A Demon's Souls megteremtette a Soulsborne játékok alapjait

Ban ben Demon's Souls, a játékosnak öt különböző világban kell navigálnia, négy különböző szintre osztva, amelyek egy központi csomópontból érhetők el. Bár ez az elrendezés eltér a FromSoftware által kifejlesztett többi Soulsborne játéktól, a játék sok magja Az elemek, sőt az ellenségek is a sorozat alapelemeivé válnának, mint például a Soulsborne veterán karakter Patches. Demon's Souls egy egyedülálló mechanika, az úgynevezett világ tendencia, amelyben a játékosok cselekedetei befolyásolják az adott világok állapotát, és akár „világos” vagy „sötét” hajlamba is tolják őket. Demon's Souls tendenciák mögé rejtve az eseményeket bizonyos területeken.

Azonban, Demon's Souls megmutatja a korát, amikor bizonyos életminőségi jellemzőkről van szó, amelyek a későbbi címekkel érkeznek, és ennek eredményeként általában alacsonyabb nehézségi szintről van szó. Rövidebb is, mint a többi Soulsborne cím, bár tartalmazza a sorozat hírhedt NG+ ciklusát, Demon's Souls Az NG+ ugrás valójában a legmeredekebb a sorozatban az ellenséges nehézségekre alkalmazott szorzót tekintve. A Bluepoint Game 2020-as remake-je PS5-re renderelődik Demon's Souls a Soulsborne sorozat legjobban kinéző játékaként, a kisebb területek pedig még magasabb szintű grafikai hűséget tesznek lehetővé. Demon's Souls biztatott Elden Ringfejlesztői a grafikára is összpontosítani kell, aminek némiképp javítania kell a vizuális minőséget.

#5 – A Dark Souls 3 ikonikus Soulsborne cím

Dark Souls 3 sok rajongó jól tartja, hogy a Soulsborne harcrendszert a legelegánsabbra finomítja, miközben lenyűgöző látványvilággal és néhány igazán emlékezetes területtel és főnökkel is büszkélkedhet tapasztalat. Dark Souls 3 emellett több PvP-lehetőséget kínált a játékosoknak, mint bármelyik korábbi játék, elősegítve a játékosok elkötelezett közösségét, akik gyakran találkoztak, hogy részt vegyenek a "harci klubokban". Megsemmisítette a Soul Memory szerelőt is, amely annyi haragot szerzett Dark Souls 2, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben illeszkedjenek egymáshoz, és több szövetségi opciót is bevezetnek, hogy a játékosok minden eddiginél több módon kommunikáljanak online.

# 4 - A Dark Souls egy magától értetődő Soulsborne játék

Sötét lelkek hiányozhat a polírozott folytatásának harca Dark Souls 3, de sok olyan kulcselemért is felelős, amelyek a műfaj alapvető elemeivé válnának. Ez is némileg mérföldkőnek számító cím Sötét lelkek gyakran egyfajta mérőeszközként tartják számon, amely alapján a játékok tovább mérhetik magukat, gyakran nehézségi vagy tervezési szempontból. Sötét lelkek ő volt a felelős a máglya létrehozásáért, egy ellenőrzőpont-rendszerért, amely minden következő FromSoft-címben szerepelni fog ilyen vagy olyan formában. Vérhordólámpáit Elden Ring's Sites of Grace.

A játékosok azonosíthatják a Sötét Lelkek képlet be Elden Ring, bizonyítva, hogy szilárdan megerősítette a helyét a FromSoftware további játékainak alapjaként. Sötét lelkek ez volt az első cím, amely DLC kiegészítő csomagot kapott, ami a továbbiakban minden Soulsborne játék rendszeres kiegészítője lett, kivéve a Sekiro. Bár kapott egy remastert, Sötét lelkek soha nem tapasztalta az elődje számára biztosított teljes remake kezelést Demon's Souls, és mint ilyen, helyenként meg tudja mutatni a korát.

#3 – A Bloodborne-nak van a Soulsborne játék legjobb beállítása

Vérhordó azonnal kiemelkedik a Soulsborne játékok listájáról sajátos gótikus hangulatával, ami éles kontraszt a FromSoftware által használt tipikusabb fantasy beállításokkal, ami számos rajongói könyörgések a Bloodborne 2 közlemény. Vérhordó Agresszívabb harci stílust is tartalmaz, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy támadást hajtsanak végre, ahelyett, hogy reagáljanak az ellenségre, mint pl. Sötét lelkek a játékosok megszokhatták. PlayStation exkluzív termékként Vérhordó az egyetlen Soulsborne játék a listán, amellyel sok játékosnak nem volt lehetősége játszani, de ez a FromSoftware elnökének, Hidetaka Miyazakinak is az egyik legjobb munkája.

#2 – Sekiro a nindzsa lélekszületett, amely bevezette a lopakodást

Sekiro az egyik legegyedibb játék a Soulsborne égisze alatt, számos játékmeneti elemmel emlékeztet a régebbi lopakodó játékokra, amelyek a PS2-korszakban népszerűek voltak, mint pl. Tenchu sorozat. Sekiro felhagyott a játékosstatisztikák kiegyenlítésének szokásos mechanikájával, ehelyett lehetővé tette a játékos számára, hogy új mozdulatokat és készségeket tanuljon meg XP-pontokkal. Különféle harcstílusa is volt Sekiro inkább hárításra támaszkodva Elden Ring vagy Sötét lelkek. Ez, valamint az a tény, hogy a játékosok képtelenek a statisztikát szintre emelni, hogy segítsenek legyőzni a boss-találkozásokat, sokakat elgondolkodtatott Sekiro hogy a legnehezebb Soulsborne cím legyen az összes közül.

Sekiro nem kapott hagyományos DLC-bővítést, mint a többi Soulsborne-játék, de a megjelenés után frissítést kapott, amely új tartalommal bővült mint például a ruhák, a főnökök újbóli kihívásának lehetősége, és még egy egyedülálló erőkesztyű is, amely a játékost egy sor ellenséggel szembeállítja, cserébe jutalmak. Sekiro sokkal kevesebb RPG mechanikát tartalmazott a többi Soulsborne játékhoz képest, és a játékosnak nem volt lehetősége új fegyvereket vagy páncélokat találni a felszereléshez, bár a játékos megszerezhette volna. frissítések a Sekiroprotézis karja, így a játékos hozzáférhet a különböző shinobi eszközökhöz, például petárdákhoz vagy méregpengékhez, hogy előnyt szerezzen a harcban.

#1 - Az Elden Ring a legjobb soulborne játék

Elden RingA várva várt megjelenés a Soulsborne játékok rajongóit a helyük szélén tartotta. Ahogy a részletek kezdtek kirajzolódni a játék hatókörével és tartalmával kapcsolatban, egyesek kétségbe vonták, hogy továbbra is Souls játéknak tűnik-e, vagy ez valami teljesen új. Mikor Elden Ring megjelent, egyértelmű volt, hogy ez a Soulsborne-formula következő lépése, és utólag visszagondolva ez természetes fejlődésnek tűnik. Elden Ring Olyan, mintha Sötét lelkek de csiszoltabb, mint pl Vérhordó több változatossággal, sőt, időnként hasonlóval Sekiro, de nagyobb léptékkel.

A nagy kérdés a legtöbbet foglalkoztatja From Software a rajongók most az a hely, ahová a társaság továbbmegy. A közeljövőben ez valószínűnek tűnik Elden Ring kap néhány saját DLC-ajánlatot, ami az alapjáték méretét tekintve könnyen hatalmas mennyiségű új tartalomhoz juttathatja a játékosokat. Ami a Soulsborne sorozat jövőjét illeti, Miyazaki minden bizonnyal meg fogja tenni a munkáját, hogy felülmúlja azt, amit a játékosok megtapasztaltak. Elden Ring.

Hogyan számítanak a Legends: Arceus Pokémon karakterek

A szerzőről