Hogyan vált a Disco Elysium a Homebrew D&D kampányból a digitális RPG-vé?

click fraud protection

A története Disco Elysium sok kiszámíthatatlan fordulatot vesz, de maga a játék létrejötte egy furcsa utazás eredménye a punk zenétől a házisörig Várbörtönök és Sárkányok játszma, meccs. Játékos háttérből származik D&D, amit egy erősen házi készítésű rendszer követett, Robert Kurvitz és a ZA/UM csapata megalkotta a stúdió kritikusok által elismert debütáló játékát, és Disco Elysium tiszteleg az olyan RPG-k előtt, mint D&D ennek eredményeként. A ZA/UM izometrikus RPG-je, amely eredeti rendszert és beállítást használ, elegánsabban rögzíti az asztali RPG élményt, mint sok más, közvetlenül TTRPG-ből adaptált videojáték. Disco Elysium megemelte a lécet a videojáték-RPG-k terén, és az asztali játékban való nyilvánvaló gyökerei kulcsfontosságúak annak, ami a játékot olyan egyedivé teszi.

Tekintettel a játék összetettségére és tárgyának érettségére, ez egyértelmű Disco Elysium több, mint egy hagyományos D&D kampány videojáték formába adaptálva. A ZA/UM csapata olyan politikai teoretikusokat, mint Friedrich Engels és Karl Marx, valamint olyan kontrakulturális zene, mint a punk, a felforgató politika és a munkásosztály témáinak inspirálására játszma, meccs. A források ameddig terjednek

Disco Elysium Twitter feed-inspirálta párbeszédpanelek segített megformálni az egyedülálló RPG-t. Egy játék, amely a függőség, a veszteség és a trauma súlyos témáit dolgozza fel, a politika szövedéke közepette és a gyilkosság, nagyon távol áll a hagyományos történetektől a hősökről, akik goblinokat ölnek és zsákmányolnak. sárkányok. A játék olyan hagyományos heroic fantasy RPG-kből szórakozik, mint például D&D azzal Wirral 3. kiadás könyvek, kitalált karikatúrája D&D, amit a Martinaise könyvesboltban lehet áttanulmányozni. Annak ellenére, hogy a játék minősége közelebb helyezi a jogos irodalmi jelentőségű területhez, mint a legtöbb asztali RPG-ihlette média, Disco Elysium az alkotók következetesen elismerik a szerepet D&D inspirálták mestermunkájukat.

Egy interjúban Az Eskapist, Kurvitz elmondta, hogy az észtországi székhelyű ZA/UM csapatnak korábban nem volt játékfejlesztési tapasztalata Disco Elysiumés hogy fiatalságukat töltöttékcigarettázni, barangolni a szürke kelet-európai építészetben és játszani Várbörtönök és Sárkányok." Sok Disco Elysium A játékosok azonban észrevették az asztali kapcsolatot Disco Elysium tiszteleg a nemD&D TTRPG-k több mint Várbörtönök és Sárkányok. Az interjú alapján Kurvitz a TTRPG-kkel egy „bootleg” finn nyelvű verzión keresztül ismerte meg. D&D, amely arra inspirálta a csoportot, hogy saját szabályokat és beállításokat alkossanak meg. A készségellenőrzésre fókuszáló rendszer Disco Elysium jobban hasonlít a hasonló játékokhoz Cthulhu hívása vagy Vámpír: az Álarcos mint D&D, azonban talán bemutatja Kurvitz szabadságjogait a házi sör szabályaival.

A Disco Elysium a Dungeons & Dragons egyedülállóan idealizált változatát testesíti meg

Sok játékoshoz hasonlóan később, akik belemerülnek az asztali RPG hobbi érettebb, horror témájú játékaiba, D&D Kurvitz belépési pontjaként szolgált a hobbiba. Ha Disco Elysium egyáltalán pontosan tükrözi a csoport asztali kampányait, nyilvánvalóan jelentősen elhatárolták magukat a harcias fantáziaheroizmustól. D&D. Az a tény, hogy a punk zene és a politika szintén nagy hatással volt rá Disco Elysium a fejlesztés nem meglepő, a játék tárgya alapján. Várbörtönök és Sárkányok továbbra is elismerést érdemel, hogy több mint Kurvitz első ecsetje az asztali RPG hobbival: Kurvitz a videojáték hatását is dicsérte Planescape: gyötrelem, amely bemutatta D&D-k idegen oldal. Sok veterán játékos látja Disco Elysium szellemi utódjaként Planescape, amely felülmúlta a korábbi hasonló erőfeszítéseket, mint például Kín: Numenera árapálya.

Planescape gyakoribb vonásai vannak Disco Elysium mint Baldur kapuja, vagy bármelyik hagyományosabb D&D- alapú játékok. A Planescape A problémamegoldás szabad formájú megközelítése, harcon túli megoldásokat kínálva, valamint az amnéziás főszereplő mind jelen vannak Disco Elysium. Sigil sík csomópontja, A gyötrelem beállítást, lecserélték a ZA/UM eredeti világára. Bár sokan D&D A helyszínek több évtizednyi forráskönyvet és regényt tartalmaznak, amelyekből tanulhatnak, a világépítés egy Disco Elysium vetekszik bármely közzétett RPG kampánybeállítással. Tekintettel az egyediség mélységére házisör D&D kampánybeállítás nak,-nek ElíziumA természetfeletti elemeket összetett politikával és az archaikus és modern technológia eklektikus keverékével ötvözőben sok rajongó érdeklődött, hogy a ZA/UM csapat kiadja-e valaha saját asztali RPG-jét. Kurvitz megerősítette az asztali RPG-t a Elízium munkacím alatt a beállítás folyamatban van Te vagy gőz.

Nem minden játékos, aki teljesíti Disco Elysium emlékeztetni fognak a saját asztali RPG-meneteikre, mivel a játék olyan szintű Game Master képességeket testesít meg, amelyek nem mindennapiak. Kevés GM fut D&D okosan használja ki a készségrendszert, és az észlelési ellenőrzések által biztosított egyszerű szenzoros tudatosságon túlmutató információkat kínál. Disco Elysium hős kihasználja a Drama-t, a játék analógját D&D-k Adjon készséget mind a hazugságra, mind a hazugság és a teátrálisság felismerésére másokban. A Hatóság készség, a legközelebb D&D-k Megfélemlítés, lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy felismerje a hatalmi struktúrákat és hierarchiákat, valamint kiűzze saját parancsoló auráját. A játék a „kudarc előre” gondolkodásmódot foglalja magában, ahol még a játékosok is együtt játszanak Disco Elysium nemrég hozzáadva a Hardcore módot rájönnek majd, hogy a sikertelen készségellenőrzések alternatív utakat kínálnak a vizsgálat előrehaladásához. Disco Elysium bevallottan sok fejlesztőjének szeretete, számtalan órán keresztül, de számtalan párbeszéd ága és titka megtestesíti mind egy jól előkészített DM, mind egy rendkívül alkalmazkodó, idealizált változata annak, amit az asztali RPG-élmény tud ajánlat.

A Disco Elysium a legújabb a D&D Gamesből készült alkotások történetében

Disco Elysium Aleksander Rosztov művészeti vezető megerősítette egy interjúban AHollywood Reporter hogy "a játék mögött meghúzódó világépítés a Dungeons & Dragons szerepjátékokból nőtt ki, amelyeket tinédzserként játszottunk.” Rengeteg alkotás van rajta kívül D&D márka, amelyek hasonló eredetűek az asztali játékokban. George R. R. Martiné Wild Cards sorozatot szuperhős asztali RPG-kampánya és számos más fantasy szerző ihlette, mint például Scott Lynch és R. Scott Bakker ugyanezt tette, és az asztali RPG-kampányok tapasztalatait regények sorozatává változtatta. A Lodoss anime beállítás, ami előrevetítette D&D's Kritikus szerep és hasonló termékek, először a japán nyelvű átiratok révén népszerűsítették D&D üléseken. Disco Elysium az egyik legelismertebb médiatermék, amely a D&D játék, bizonyítva, hogy a képzelet és a kreativitás, amely belemegy Várbörtönök és Sárkányok olyan előnyökkel járhat, amelyek a kockák és karakterlapok elrakása után is fennmaradnak.

Források: Az Eskapist, A Hollywood Reporter

Minden híres szinkronszínész a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga filmben

A szerzőről