Hogyan tesztelje le saját asztali RPG-terveit

click fraud protection

Első pillantásra egy független asztali szerepjáték létrehozása egyszerű tevékenység – a leendő asztali RPG-tervezőknek csak be kell írniuk néhány szabályt, és meg kell mondaniuk a játékosoknak, hogy milyen kockával dobjanak. Hogy olyan szórakoztató RPG-t hozzon létre, mint a játék Várbörtönök és Sárkányok vagy RuneQuest, a feltörekvő játéktervezőknek le kell tesztelniük új RPG-vázlataikat, visszajelzést kérve a játéktesztelőiktől, hogy finomítsák a játék szabályait, és jobban kifejezzék a játék lényegét. Ebből a célból álljon itt néhány alapvető tipp, amellyel az RPG-tervezők játékteszteléseket állíthatnak össze, és a legtöbbet hozhatják ki a kapott kritikákból.

Ahhoz, hogy számítógépes RPG-t tervezzenek, még egy egyszerű 2D-t is, az egyéni fejlesztőknek jártasnak kell lenniük a számítógépes programozásban, a grafikai/hangtervezésben és a narratív tervezésben. Ezzel szemben a független asztali szerepjátékokhoz elméletileg csak egy PDF-fájlra van szükség írott szabályokból, karakterlapból és dobókockából (és nem is az utolsóból, ha

kocka nélküli asztali RPG rendszerek). Elméletileg ez nagyon megkönnyíti a törekvő független szerepjáték-tervezők számára, hogy új játékokat hozzanak létre, és feltöltsék azokat olyan webhelyekre, mint az itch.io vagy a Drivethru RPG.

Az asztali RPG-rendszerek azonban továbbra is sok játéktesztelést és iterációt igényelnek, hogy szórakoztatóak és elérhetőek legyenek a legtöbb játékos számára (még Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, a világ első fantasy szerepjátékának legújabb verziója, amelyen még mindig dolgoznak és finomítják a Wizards of the Coast tervezői). A játékteszt nemcsak abban segít a játéktervezőknek, hogy meglássák, működik-e RPG-jük, hanem teret is ad nekik, ahol kísérletezhetnek és újíthatnak új játékmeneti koncepciókkal, vagy asztali RPG kialakítás filozófiák. A következő RPG játéktesztelési tippeket és módszereket az indie fejlesztők – az emberek – szem előtt tartásával hoztuk létre akik megalkották saját eredeti játékszabályaikat vagy feltörtek egy nyílt forráskódú RPG rendszert, és szeretnének finomhangolni ötleteket.

Az RPG-tervezőknek olyan játékokból kell meríteniük, amelyeket szeretnek és nem szeretnek

Sok asztali RPG-fejlesztő asztali RPG-játékosként indul, és ugyanannyi szerző lelkes olvasóként indul. Az old-school fantasy RPG-k rajongói kedvelik Várbörtönök és Sárkányok kezdődhet azzal, hogy létrehozzák a saját csavarjukat a kazamatákon mászó asztali játékformátumon, amelyet szerettek és élveztek a múltban (ez a jelenség vezetett a kifejezés megalkotásához "Fantasy Heartbreaker"RPG-k). Más fejlesztők megalkotják első eredeti asztali RPG-jüket abból a vágyból, hogy valami mást alkossanak – a játék szabályokkal, amelyeket kevésbé tartanak frusztrálónak, egy szerepjáték-rendszer, amelyet arra terveztek, hogy történeteket meséljen el a szűk műfajokban, stb. Pontos motivációiktól függetlenül a törekvő RPG-tervezőknek lehetőségeikhez mérten rendelkezniük kell világos tervezési célokat tartsanak szem előtt az első vázlatok írásakor, még akkor is, ha ez csak egy egyszerű kijelentés nak,-nek "Mint a D&D, de inkább gyerekbarátA világos és konkrét tervezési célok segítenek az RPG-fejlesztőknek abban, hogy feldolgozzák a játéktesztelő csoportjaiktól kapott visszajelzéseket, és kitalálják, hogyan alakuljon a játéktervezetük.

Playtest Az első néhány RPG-tervezet barátokkal

Két jó oka van a tervezőknek eredeti vagy adaptált asztali RPG-k játszani-tesztelni a piszkozataikat egy baráti körrel – ideális esetben egy előre létrehozott játékcsoporthoz tartozó barátokkal, akik hajlandóak valami újat kipróbálni. Először is, a barátok nagyobb valószínűséggel érdeklődnek ugyanazok a történetek vagy játékok iránt, mint az RPG-tervező, és így nagyobb valószínűséggel értik meg, mi volt a tervező szándéka. Másodszor, egy baráti társaság nagyobb valószínűséggel támogatja a játéktervezőt, és jóhiszeműen játssza az RPG-tervezetét. Végül, még a legkonstruktívabb kritikát is könnyebben elfogadhatják az asztali RPG-tervezők, ha azok olyan személytől származnak, akiben megbíznak.

Játssz le későbbi RPG-tervezeteket idegenekkel

Végül is, indie asztali RPG a tervezőknek fel kell venniük a kapcsolatot az asztali játékközösség kevésbé ismert tagjaival, hogy lejátszhassák játékrendszerük későbbi vázlatait. A játéktesztelés ezen szakaszának fontos része a szélesebb nyilvánosság véleményének kikérése. Például asztali játékosok, akik nem osztoznak a tervező érdeklődési köreiben, akik nem annyira belemerültek a szerepjáték hobbiba stb.

Előfordulhat, hogy egyes független játéktervezők új játéktesztelőket szeretnének toborozni, hogy részt vegyenek az olyan oldalakon, mint a Roll20, egyszeri játékmenetekben. Az asztali RPG játéktesztelésnek ez a fázisa olyan egyszerű is lehet, mint az írás....egy PDF-fájl Word használatával, amely egy kis saját elrendezési munkával félig tisztességes megjelenést kölcsönöz, és kiragasztja a DriveThru RPG-n," alapján Chris Birch, a Modiphius Entertainment asztallap vezetője játék cég. Ez kevésbé ijesztővé teszi az asztali RPG kifejlesztésének lehetőségét, mint egyébként.

Minőségi RPG-piszkozatok az alapján, hogy mennyire szórakoztatóak játszani és futni

Miután visszajelzést kaptak az asztali szerepjáték-tervezetük tesztelőitől, a játéktervezőknek össze kell hasonlítaniuk játékosaik benyomásait az eredeti tervezési célokkal. arra gondoltak, hogy vagy módosítják az általuk létrehozott szabályokat, hogy jobban illeszkedjenek a játék koncepciójához, vagy átdolgozzák a játék koncepcióját, hogy megfeleljenek a játéktesztelők szerepjáték-megközelítéseinek. vett. A fontos az, hogy a játéktervező gondoskodjon arról, hogy az RPG-jük szórakoztató legyen mind a játékosok, mind a játékot irányító játékvezető számára – a Dungeon Master, Game Master, Storyteller stb. (asztali RPG biztonsági eszközök mint például a „Csillagok és kívánságok” nagyszerű módja az építő visszajelzések kérésének).

A legtöbb asztali RPG-ben a játékosok szabályokat követnek a karakterek megalkotásakor, és leírják, mit csinálnak vagy mondd el a játék történetét, és használj kockákat, kártyákat vagy zsetonokat cselekedeteik kimenetelének vagy választási lehetőségek; A játéktervezőknek ügyelniük kell arra, hogy a játékteszt során értékeljék a szerepjáték e három fázisát, módosítsák a szabályokat, hogy intuitívabbá tegyék a játékmenetet, és kiiktassák az unalmas, szükségtelen szabályokat. Az összetettebb, taktikai RPG-khez, mint pl Várbörtönök és Sárkányok, a tervezőknek értékelniük kell a játék mechanikáját is, mint például a harci köröket, a felfedezés szabályait és a varázslatos paradigmákat asztali RPG-jükben, biztosítva, hogy a játékosok a problémamegoldó megközelítések széles skálájával és személyre szabhatóságukkal rendelkezzenek karakterek. Végül a játéktervezőknek minden tőlük telhetőt meg kell tenniük annak érdekében, hogy egyszerűsítsék RPG játékmestereik könyvelését azáltal, hogy világos, intuitív iránymutatások az ellenségek megtervezéséhez, a kihívások kalibrálásához és új történetek létrehozásához a játékosok számára Élvezd.

Vasember elismeri, hogy VALÓDI okot kell rá, hogy szüksége van a páncéljára

A szerzőről