A Dungeons & Dragonsnak ugyanaz a problémája, mint a Star Warsnak

click fraud protection

Habár Csillagok háborúja és Várbörtönök és Sárkányok mindketten a popkultúra ikonjai, amelyek évtizedek óta léteznek, mindkettőjüknek ugyanaz a problémája, pl jelen, mivel nem hajlandók túllépni a nosztalgián és nem tudnak fejlődni, ezáltal stagnálnak és redundáns. A film Az utolsó Jedik megígérte, hogy véget vet az ismétlődő Jedi- és Sith-konfliktusok ciklusának, cserébe valami újért és frissért. Néhány rajongó visszariadt ettől, és a következő film az Erő világos és sötét oldalainak ismételt összecsapásába torkollott. 4-elth kiadás Várbörtönök és Sárkányok, a játékszabályok drasztikusan megváltozott, és most először kínált kiegyensúlyozott és lebilincselő küzdelmet, ahol minden karakter archetípus érdemben hozzájárulhatott. Mivel a 4e eltávolodott sok örökölt elemétől D&D-k szabályokat, néhány rajongó rosszul reagált, és az 5e D&D Alig több, mint egy egyszerű tisztelgés a 3e előtt D&D és régebbi kiadások. Mindketten felkeresik az ismerős helyszíneket és szereplőket, ahelyett, hogy feszegetnék a kreativitás határait, és mindkettő

D&D és Csillagok háborúja Folyamatosan üsse ki a régi ötleteket egy új festékréteggel ahelyett, hogy új lehetőségeket fedezne fel.

Bármelyik népszerű karakter D&D vagy Csillagok háborúja valószínűleg visszatér, ahelyett, hogy új történeteket mesélne új hősökről. A D&DBaldur kapuja forráskönyv visszahozta Minsc, a különc Ranger a Baldur kapuja videojáték-sorozat, amely a megkövesedést használja cselekményeszközként, hogy a karaktert a jelenlegi idővonalra hozza Elfelejtett birodalmak miközben még élete fényében járt. A népszerű Elfelejtett birodalmak regénysorozat Drizzt legendája ugyanezt tette Drizzt társaival, akik a korábbi regényekben haltak meg, az isteni beavatkozás és reinkarnáció indokait felhasználva, amint azt a A Társak. Minden kiadás változásával D&D, az idővonal Elfelejtett birodalmak előrehaladt, és kataklizmikus események sorozata racionalizálja a kiadások közötti mechanikai változásokat. Mert D&D A valódi haladás iránti nosztalgiára összpontosít, az ikonikus karakterek mindig jelen vannak, még akkor is, ha ésszerűbb lenne egyszerűen legendaként szolgálni, hogy inspiráljanak egy új generációt.

A lista áttekintése minden Várbörtönök és Sárkányok könyv megjelenése 2022, nyilvánvalóvá válik a nosztalgiára való hajlam. A Spelljammer és Dragonlance kampányvilágok térnek vissza, mindkét beállítás a következő időszakban debütált Advanced Dungeons & Dragons korszak. Bár ez jó hír lehet néhány régi rajongó számára, egyben nyugtalanító emlékeztető, hogy be D&D nem hozott igazán eredeti beállítást a 3.5-ös kiadás korszakának bevezetése óta Eberron 2004-ben. A jelenlegi 5e szabályok elsősorban a Elfelejtett birodalmak, a jelenlegi „alapértelmezett beállítás”. D&D, kisebb hangsúlyt fektetve a visszatérésre Eberron és Ravenloft. A Wizards of the Coast eredeti kampányvilágához legközelebb álló dolog volt D&D's görög mitológia ihlette Therosbeállítás, amelyet egyszerűen adaptáltak a történetből Magic: The Gathering, így a nosztalgiára apellál egy másik bevált termék után. A legfrissebb hivatalos WOTC-beállítások közül Wildemount vitathatatlanul egy igazán friss 5e D&D világban, hanem a Kritikus szerep kampányt, ami egy másik demográfiai csoport nosztalgiája.

A D&D-hez hasonlóan a Star Wars Nosztalgia is károsítja az új történeteket

Míg D&D folytatja a karakterek és kampányvilágok kiszűrését hátsó katalógusából, Csillagok háborúja ugyanezt teszi, és ezek az örökölt elemek gyakran rontják az elhangzott új történetek integritását azáltal, hogy a figyelmet a franchise múltjára irányítják. Ha lenne a Mandalori videojáték adaptáció, játszható Baby Yoda nem lenne meglepő, tekintve, hogy a franchise hajlandó a nosztalgiavezérelt rajongói szolgáltatást előnyben részesíteni minden mással szemben. A mandaloriaiak A történet Din Djarinról, a címzetes mandalori fejvadászról szólt volna, de a műsoron a hangsúly inkább a „a gyermek” Grogu, lényegében az ismerős Yoda karakter csecsemőváltozata. A film Rogue One jól kidolgozott, önálló háborús történet volt a lázadók egy csoportjáról, akik kétségbeesett áldozatokat hoznak, hogy biztosítsák a birodalmi szuperfegyver terveit. A cameo által Darth Vader a film végén elterelte a figyelmet erről a történetről, és néhány rajongó számára figyelemre méltóbbnak tűnt, mint az azt megelőző film. Ugyanez igaz a Darth Maul cameo-ra is a végén Solo: A Star Wars történet.

2022-es kiadásaival a WOTC visszahozza a 30 éves Spelljammer D&D kampánybeállítás, és a közel 40 éves világ Dragonlance. Bár néhány rajongó örömmel látja, hogy ezeket a régi kedvenceket hivatalosan frissítik a jelenlegi szabálykészlethez, az új szabályok köré tervezett eredeti kampányvilág hiánya mások számára bosszantó. Amikor a WOTC az első Várbörtönök és Sárkányok kiadás megjelent, 3.0 D&D, Gary Gygaxét használta Greyhawk alapértelmezett világként beállítva, ahogy az 5e is használja Elfelejtett birodalmak. Később, mikor Eberron 3,5e-ért indították D&D, ez egy olyan világ volt, amelyet kifejezetten az adott kiadás mechanikája köré alakítottak ki, és egy racionális és átfogóan megtervezett világot mutatott be, amely csodálatosan beépítette ezeket. 4e-vel D&D nem volt valódi eredeti kampánybeállítás, csak a homályos beállítási koncepció Fénypontok kalandmodulokban részletezve. Ezek a kalandok létrehozták a Nerath kontinens Nentir Vale régióját, de szándékosan kihagyták kiterjedt világrészletek annak érdekében, hogy az egyes Dungeon Masters kifejtse kreativitásukat a kitöltések során az üresek.

Ahol mindkét korábbi kiadás saját megközelítést alkalmaz az eredetiséghez, a jelenlegi 5e D&D erősen hajlott az innováció iránti nosztalgiára, és visszavetette a 4e-vel elért legtöbb fejlesztést D&D-k mechanika, miközben lassan kiadják a több évtizedes kampányvilágok új verzióit. Ezzel párhuzamosan Csillagok háborúja hasonló prioritást tanúsított a veterán rajongók megnyugtatásában a kirívó szurkolói szolgáltatások és a visszahívások révén, mint a franchise növekedésének engedélyezése. A 4th kiadása D&D bonyolult hírneve van a rajongók körében, nagyrészt azért, mert nemúgy érzi, mint D&D" sokaknak. A játék az osztályok között egységes fejlődést tartalmazott, ami azt jelentette, hogy a varázsló játékának megtanulása nem volt bonyolultabb, mint a harcos. A karakterszerepek bevezetése, valamint az őket támogató mechanika biztosította, hogy minden osztály érvényes hozzájárulást tudjon nyújtani a csatában. Az eredmény a valaha készült taktikailag legkielégítőbb harcrendszer volt D&D. Tekintettel arra D&D elsősorban egy harc-orientált játék, ezt sikernek kellett volna tekinteni. Egyes veterán rajongók hiányolták az örökölt elemeket, amelyek azonban hiányoztak a 4e-ből, ami az 5e-hez vezetett D&D-k az ismertséget mindenek fölé helyező megközelítés.

A Star Wars és a D&D számára a Familiarity Always Trumps Innovation

Az 5e számos aspektusában nyilvánvaló az a paradigma, ahol a nosztalgia és az ismerősség mindent felülmúl. D&D tervezés. Néhány legjobb varázstárgyak itt D&D-k legújabb kiadás egyértelmű bizonyítéka ennek a torz prioritásnak. A mágikus elemek, amelyek statisztikát állítanak be egy bizonyos számra, felülírva az alapstatisztikát, visszahívásnak minősülnek Haladó D&D, és a korábbi kiadások. 3-banrd kiadás mágikus tárgyak helyett add hozzá a karakter alapstatisztikájához, ösztönözve a logikai karakterépítést, és a 4e minden stat növekedést beépített az osztály- és szintalapú funkciókba. Az az öv, amely az Erőt meghatározott számra állítja, egyszerűen rossz játéktervezés, mivel közelharcra ösztönzi karaktereket, hogy „kiírják” a legfontosabb statisztikát, tudván, hogy helyettesíthetik egy viszonylag gyakorival varázstárgy. Ez csak egy példa a sok közül, hogyan D&D a nosztalgikus utat választja, amit szinte minden lépésnél megtesz, a szabályoktól a kampánybeállítások megválasztásáig. Még akkor is, ha logikátlan vagy káros a játékra, és elfojtja az innovációt és a fejlődést, Várbörtönök és Sárkányok jobban foglalkozik azzal, hogy elidegenítse a régi rajongókat, hogy a játék a lehető legjobb legyen, mint ahogyan Csillagok háborúja a nosztalgiát a megjelenő történetek minősége fölé helyezi.

A Godzilla vs Kong 2 Dan Stevenst alakítja a főszerepben

A szerzőről