A legrosszabb Witcher 3 szörnyek A következő játékra nincs szükség

click fraud protection

The Witcher 3: Wild Hunt Sok csodálatos szörnyeteg van, amit Geralt vadászhat, de néhánynak maradnia kell a harmadik játékban, és soha többé nem térhet vissza. A rengeteg különféle szörnyeteg miatt egyesek elkerülhetetlenül rossz irányba súrolják a játékosokat. Arachastól a Szirénekig, a világ A Witcher van néhány igazán zavaró és bosszantó szörnyeteg.

Örökbefogadott lánya, Ciri keresése során a névadó Riviai Geralt boszorkány számos szörnyvadász szerződést köthet történetek és haszon érdekében. Ezek a szerződések a legjobb történetelemeket képviselik, és magukban foglalják nem lehet kihagyni Witcher 3 sztori mellékküldetések. Míg sok egyedi szörnyeteggel csak ezeken a szerződéseken keresztül lehet találkozni, a legtöbb szörnyet a nyílt világban találja meg, ami akadályt jelent Geralt számára, amelyet le kell küzdenie küldetése során.

Ezek közül a szörnyek közül sok már korábban is jelen volt Witcher játékok, szóval ez magától értetődik Witcher 4 bemutatna néhány visszatérő szörnyet Witcher 3

. Azonban nem minden szörnyeteg lenne szükségszerűen örvendetes kiegészítés, bármennyire is félelmetes. Ezek a legrosszabb szörnyek, amelyekkel a játékosok megküzdhetnek Witcher 3 aminek valószínűleg nem kellene visszatérnie a folytatásért.

Az arachnomorfok sok Witcher 3 játékost meghiúsítanak

Az arachnomorfok ravasz ellenségként jelennek meg a Vér és Bor és Kőszívek bővítések. Azok a játékosok, akik ezekkel a lényekkel harcolnak, észreveszik őket, hogy mennyire nehezek. Az arachnomorfok falkában támadnak, és messziről hevederrel lőnek Geraltra, lefagyasztva őt, mielőtt egyként támadna. Gyors támadási módszereik még egy veterán játékost is megölhetnek, és mindig óvatosan kell bánni velük.

Witcher 3: Blood and Winelegviccesebb küldetése lehet, hogy nevetséges, de a bővítés arachnomorfjai nem más. Ezekkel az ellenségekkel az a probléma, hogy túl kemények. Az arachnomorfok sok előkészületet, erőforrást és készségeket igényelnek a túléléshez. A nehézségek dühítő falai lehetnek, amelyek könnyen felzaklathatják azokat a játékosokat, akik nem képesek vagy nem hajlandók elviselni az ezekkel a lényekkel való küzdelemhez szükséges megpróbáltatásokat. Noha ezek a lények sok kihívást jelentenek, túlságosan nehezek lehetnek a saját érdekükben. Végezetül, a kialakításuk meglehetősen kreatív a többi szörnyhez képest, még a rovarok között is. Csak nagy pókok, ami a kreatív szörnyek világában csalódás. Ezen okok miatt ezeket a frusztráló pókokat legjobb kihagyni A Witcher 4.

A Witcher 3-ban nagy feladat üldözni Archespores-t

Visszatérő ellenség az elsőtől Witcher játék, jelen a Vér és Bor tágulása során az archespórák növényszerű szárak, amelyek a földből emelkednek ki, és mérgező gömböket tüzelnek. Miközben nem a legfélelmetesebb lények a Witcher 3 kínálnia kell, ezek az ellenségek az egyik legbosszantóbb harcban, nagy sebzést, gyors teleportálást és felrobbanó bombákat birtokolnak. Ezeknek az erős rémületeknek a taktikája nem alkalmas egy izgalmas küzdelemre.

Az Archespore sebzése nagyon nagy távolsági támadás esetén, így egyetlen találat nagyon költséges. Az Archespore hüvelyek nemcsak teleportálási portokat kínálnak, hanem felrobbannak, és további sebzést okoznak, ha Geralt túl közel kerül. Az archespórák nagyon gyakran teleportálódnak egy másik podba néhány ütés után, ami azt jelenti, hogy a játékosnak gyakran üldöznie kell őket. Ráadásul a jelek még csak nem is olyan hasznosak, mert képesek teleportálni, ami elveszítheti Igni égő állapotát, és használhatatlanná teszi Yrdent. Összességében elmondható, hogy az Archespores ellen nem szórakoztató harcolni, és kihagyni őket Witcher 4 nagyra értékelnénk.

A farkasok és kutyák nem lehetnek ellenségek a The Witcher 3-ban

Között Witcher 3A legnagyobb szörnyek és mitológiai eredetük, a farkasok és a kutyák valamilyen okból még mindig szörnyű vadállatnak számítanak. A farkasok és a kutyák ezen a ponton nem is lehetnek ellenségek, mivel a valóságban hajlamosak elkerülni a közvetlen konfrontációt. A farkasok mint ellenség egy unalmas, túlzottan használt és káros fantasy RPG-trópus, amely a mai napig terjeszti a negatív sztereotípiákat egy fenséges élő állatról.

Ha ez nem elég, akkor harcolj a farkasokkal A Witcher 3 fárasztó ügy. Gyakran falkában támadnak, és még a keményebb játékosokra is veszélyt jelenthetnek, ha nincsenek felkészülve, miközben egy álharcról van szó, amely kevés kreativitást igényel. Összességében elmondható, hogy a farkasok nem igazán szórakoztatóak, ezért érdemes kihagyni őket Witcher 4 (ellenségként) azoknak a szörnyeknek a javára, amelyek hasonló falkaharc-szerepeket töltenek be, mint például a Nekkerek.

A Witcher 3 Foglets egy dühítő gyakorlat

Az eltűnő ellenségek közül vitathatatlanul a legbosszantóbb, a foglet egyfajta nekrofág, amely elrejtőzik a ködben. A ködben elrejtett köd teljesen megfoghatatlan, és semmilyen módon nem sérülhet meg, hacsak bombák vagy jelek fel nem fedik. Ennek a lénynek azonban az a képessége, hogy olyan illúziókat kelt, amelyek valódi sebzésért támadhatnak. A természetesen gyors támadásokon túlmenően a fogletek a leghalálosabb ellenségek közé tartoznak, amelyekkel Geralt találkozhat a felkészületlenek számára. Magas sebzése és természetes sebezhetetlensége a foglet küzdelmessé teszi, különösen, ha egynél többen vannak jelen. Ezt a küzdelmet még nehezebbé teszi, ha valaki megpróbálja túlélni Witcher 3's Death March nehézség.

Bár egy egyedülálló szörnyeteg érdekes taktikával, a foglet túl idegesítő ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. A játékosok már egyetlen találkozás után megtanulják megvetni ezt a lényt. A legrosszabb az, hogy ezek az ellenségek magas szintű területeket őriznek, így a nehézségi korlátok szinonimája. Bár érdekes, ezt a lényt a mocsarakban kell hagyni Witcher 3 és nem tér vissza.

A Harpies & Sirens hirtelen halála a Witcher 3 legrosszabb szörnytaktikája

A játékosok csapása Skellige földjén is az egyik leggyakoribb látnivaló. A hárpiák és a szirénák egyaránt hasonlóak taktikájukban és érzésükben, mindkettő falkavadász. Ami kiemelkedik a listán szereplő többi falkavadász közül, az a légi képességük, amely hozzáad egy idegesítő eleme egy normális küzdelemnek, az a képesség, hogy a semmiből csapjanak le meglepetésre támadások. Nehéz nyomon követni a repülő ellenséget, ha a játékos már a közvetlenül előtte lévő harcoló hárpiákkal/szirénákkal van elfoglalva. Az eredmény egy potenciálisan fárasztó küzdelem, ahol a játékosnak több láthatatlan ellenség helyét kell kezelnie, akik a semmiből előbukkanhatnak, hogy saját támadásokkal megszakítsák a játékosok támadásait. A hárpiákat már korábban is használták Witcher játékok, hogy ne maradjanak ki a folytatásból, különösen, ha más helyszíneken vagy witcher az iskolák kerülhetnek a figyelem középpontjába Witcher 4.

Bár ezek a döntések végső soron a személyes preferenciákon múlnak, nem tagadható, hogy ezek az ellenségek jelentik a legfrusztrálóbb találkozásokat A Witcher 3 kínálnia kell. Ha a folytatás nem tartalmazná őket, ezek a szörnyek valószínűleg nem maradnának ki. Nem minden játéknak kell átvinnie az előző iteráció szörnyeit és A Witcher 4minden bizonnyal több mint elég lenyűgöző szörnyeteg közül választhat.

A Mario Odyssey 2 visszahozhatja a Mario Anime legfurcsább karakterét

A szerzőről